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Nov 09, 2023

Notes de mise à jour de la saison 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et Warzone™

25 avril 2023

La saison 03 est là et c'est le jeu de n'importe qui ! De nouvelles cartes multijoueurs, le lancement de Massive Resurgence, l'arrivée de Gunfight et le retour de deux rivaux légendaires ne sont que quelques-uns de ce que cette mise à jour bourrée d'action a à offrir.

La saison 03 est là et c'est le jeu de n'importe qui ! De nouvelles cartes multijoueurs, le lancement de Massive Resurgence, l'arrivée de Gunfight et le retour de deux rivaux légendaires ne sont que quelques-uns de ce que cette mise à jour bourrée d'action a à offrir.

25 avril 2023

Ajout de l'aperçu Tracer aux bundles

Correction d'un problème où le texte du menu des armes réactives apparaissait sur les armes qui ne sont pas réactives

Correction d'un problème avec le réglage des pièces jointes où le réglage d'un axe et pas l'autre, puis l'enregistrement de l'arme en tant que plan personnalisé réinitialise le réglage

Correction d'un problème dans Gunsmith où toutes les armes affichaient une barre de progression au maximum au premier niveau de l'onglet Récepteur

Correction d'un problème où la catégorie de menu "What's Hot" ne fonctionnait pas correctement pour certains lecteurs Xbox

Correction d'un problème où les icônes de prestige ne s'affichaient pas correctement dans le tableau de bord multijoueur

Atomgrad Raid Episode 01 : Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas équiper le masque à oxygène entre coéquipiers lorsqu'ils étaient submergés

Pillage

Résolution d'un certain nombre de plantages connus dans Plunder

Résolution d'un problème où les plaques signalétiques apparaissaient pour certains joueurs

DMZ

Correction d'un problème où les armes de contrebande gratuites d'un joueur n'étaient parfois pas équipées

Correction d'un problème avec le pistolet Revive persistant entre certains matchs en tant que mise à niveau sur le terrain malgré l'échec d'un joueur à s'exfiltrer

Al-Mazrah

Île d'Ashika

Pour des mises à jour régulières sur la liste de lecture et d'autres événements programmés, consultez le tableau Warzone Trello dédié.

Al-Mazrah

Restrictions

* Notes modifiées à 10h30 PT le 14 avril.

Île d'Ashika | Réapparition

Récemment mis à jour

Une nouvelle saison est arrivée, et avec elle - de nouveaux contenus et mises à jour de gameplay couvrant Modern Warfare II et Warzone 2.0. Les favoris des fans, Alejandro et Valeria, sont de retour pour régler le score. De nouveaux modes, dont Massive Resurgence, Gunfight et Cranked, sont arrivés, ainsi que de nouvelles cartes multijoueurs. La saison 03 est le jeu de n'importe qui !

Pour le suivi des derniers problèmes en direct, veuillez vous référer à notre tableau Trello officiel.

Cellule noire

Dépense automatique

Il existe toujours la possibilité de déverrouiller manuellement les secteurs Battle Pass, et les joueurs peuvent basculer entre le cheminement automatique et manuel à tout moment de la saison, ce qui est idéal pour ceux qui ne se soucient pas des autres récompenses qu'ils gagnent après avoir obtenu leurs favoris.

Pour plus de détails, visitez le blog Battle Pass de la saison 03.

Trophy Hunt Nouvel événement à durée limitée (commence le vendredi 14 avril à 10h PT)

Les joueurs et les combattants ennemis lâcheront des trophées lorsqu'ils seront éliminés. Les trophées peuvent également être trouvés via le butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés à une station de téléchargement pour les ajouter à votre banque.

Multijoueur

Les trophées tombent de chaque joueur unique tué. Collectez des trophées et terminez le match pour les ajouter à votre banque.

Bataille royale

Les opérateurs et les combattants IA décrochent des trophées lorsqu'ils sont éliminés

Les trophées peuvent également être trouvés en pillant.

Les trophées sont extraits du match via les méthodes suivantes :

Sécurisé à une station de téléchargement

Victoire du match

DMZ

Les opérateurs et les agents lâchent des trophées lorsqu'ils sont tués. Les trophées peuvent également être trouvés dans le butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés dans une station de téléchargement, ou extraits pour les ajouter à votre banque.

Une fois extraits, ces trophées peuvent être échangés contre des objets affichés dans l'onglet Événements, notamment :

Plans d'armes

Habillages de véhicules

Sauts de niveau de jeton Battle Pass

Ceux qui échangeront suffisamment d'objets débloqueront également des skins d'opérateur exclusifs pour leurs efforts.

La progression a été mise à jour pour la saison 03 :

Prestige 10 : débloqué au niveau 500

Prestige 11 : débloqué au niveau 550

Prestige 12 : débloqué au niveau 600

Prestige 13 : débloqué au niveau 650

Nouvelles armes

Fusil de précision FJX Imperium

Destruction technique à son meilleur, ce fusil de précision antipersonnel à verrou intervient dans des situations tendues avec des cartouches .408 percutantes.

Fusil de combat Cronen Squall

Un bullpup, fusil semi-automatique chambré en 6.8 Wrath et conçu pour le tir à distance et les dégâts exceptionnels.

Les changements de la saison 03 ajoutent plus de réactivité aux mouvements et la fluidité du combat, y compris une réduction de l'intensité des retours de dégâts (par exemple, bougé de caméra et superpositions HUD). Nous avons également réduit l'ampleur de certains des inconvénients les plus punitifs de l'attachement. Nous pensons que cela se traduira par une expansion de la viabilité des pièces jointes qui permettra à un plus large éventail de styles de jeu d'exceller, y compris une modification des munitions explosives, qui permet aux fusils de sniper Bolt-Action d'abattre les joueurs en un seul coup. Alors que nous nous dirigeons vers la saison 03 rechargée, nous garderons un œil attentif sur les armes, l'équipement, les killstreaks, entre autres mécanismes, pour garantir un gameplay équitable, amusant et stratégiquement riche.

REMARQUE : les mises à jour répertoriées ci-dessous qui ont certains impacts répertoriés pour l'armure ne sont présentes que dans Warzone 2 et sont indiquées par : "Warzone 2.0 uniquement"

Dans le contexte des modifications ci-dessous, lorsqu'une valeur de dégâts d'armure minimum est ajoutée à une arme ou à un accessoire, il s'agit d'une augmentation de l'efficacité. Lorsqu'une valeur de dégâts d'armure maximum est ajoutée, il s'agit d'une diminution de l'efficacité.

" Fusils d'assaut "

Pruche ISO

Toutes les plages de dégâts réduites

Dégâts du bas du torse réduits

M13B

Dégâts de la tête légèrement réduits

Dégâts du bas du torse augmentés

Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée

Dégâts du haut du torse légèrement réduits

STB 556

Dégâts de la tête augmentés

Dégâts aux jambes augmentés

Dégâts du bas du torse augmentés

Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée

Dégâts à moyenne portée réduits

TAQ-56

Dégâts de tir à la tête diminués

» Fusils de combat «

Reconnaissance FTAC

Vitesse de déplacement augmentée

Augmentation des dégâts semi-automatiques aux jambes

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse

Lachman 762

Vitesse de déplacement augmentée

SO-14

Vitesse de déplacement augmentée

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

TAQ-V

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Vitesse de déplacement augmentée

Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas de la jambe

» Armes de poing «

Basilic

Dégâts d'armure minimum réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement

» Mitrailleuses légères «

RALMG

Dégâts de tir à la tête réduits

Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement

Augmentation des dégâts de tir à la tête semi-automatiques

Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse

Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas du torse

RPK

Dégâts rapprochés légèrement réduits

» Fusils de tireur d'élite «

Torrent du temps

Toutes les plages de dégâts sont légèrement réduites

Dégâts proches du milieu légèrement réduits

Dégâts de tir à la tête réduits

" Mitraillettes "

Précision de la propagation de la hanche de la mitraillette augmentée

BAS-P

Vitesse de déplacement ADS augmentée

Toutes les plages de dégâts ont augmenté

Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement

Sous-marin Lachmann

Dégâts de tir à la tête diminués

Dégâts de jambe de Burst-Fire augmentés

Le temps de rafale entre les tirs a été réduit

Dégâts du torse de Burst-Fire augmentés

MX9

Vitesse de sprint vers le feu augmentée

Vaznev-9K

Dégâts de tir à la tête diminués

BIEN 46

Dégâts de tir à la tête diminués

Munition

Basilic

.500 Snakeshot

Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Explosif

Les armes à verrou équipées de munitions explosives peuvent désormais abattre des joueurs entièrement blindés en un seul coup | Zone de guerre 2.0 uniquement

Les munitions explosives ont été ajoutées à l'arbre de progression du MCPR-300

Pruche ISO

.300 Blackout (tous les types)

Dégâts de la tête augmentés

Précision de l'écartement des hanches en position couchée augmentée

Le recul initial a légèrement augmenté

Dégâts à longue portée réduits

Dégâts à moyenne portée augmentés

Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement

La violence de recul a augmenté

Les statistiques de baril, de stock et de chargeur sont affectées en fonction de la manière dont elles sont « grandes », « petites », « lourdes », « légères », « longues » ou « courtes » par rapport aux autres pièces jointes. Essentiellement, les changements ci-dessous augmentent les avantages de la plupart des statistiques des pièces jointes tout en diminuant leurs inconvénients, ce qui entraîne une augmentation globale du niveau de puissance des pièces jointes.

Baril

Barils lourds

Pénalité de vitesse ADS légèrement réduite

Barils légers

Pénalité de vitesse initiale réduite

Canons courts

Augmentation de l'avantage de vitesse ADS

Pénalité de portée de dégâts réduite

Augmentation de l'avantage de précision de la propagation de la hanche lors du déplacement et du tir

La pénalité de précision Hip Spread pour les fusils de chasse a été réduite lors du déplacement et du tir

Bipied

Pénalité de vitesse ADS réduite

Laser

La luminosité du laser a augmenté

Magazine

Grands magazines

Mitrailleuses légères (Global)

Pénalités de manipulation et de mouvement réduites

Kastov 545

Chargeur 60 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

Kastov 762

Chargeur 40 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

Sous-marin Lachmann

50 tambour rond

Pénalité de manipulation réduite

M13B

Chargeur 60 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

M16

Chargeur 60 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

Vaznev-9K

Chargeur 45 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

BIEN 46

Chargeur 50 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

Chargeur 60 cartouches

Pénalité de manipulation réduite

Petits magazines

Vitesse de sprint vers le feu augmentée

Fennec 45

Fennec Double Tap Mod (Avantages des amateurs de petits magazines)

Dégâts augmentés

Portée des dégâts réduite

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Temps entre les rafales réduit

STB 556

Single Tap Mod (avantages des amateurs de petits magazines)

Dégâts augmentés

Les distances de dégâts à mi-portée ont augmenté

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Le temps entre les prises de vue a augmenté

Poignée arrière

Basilic

Basilic Akimbo

Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Action

Stocks lourds

Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite

Amélioration de la stabilité de visée augmentée

Augmentation de l'avantage de la stabilité de la marche

Ajustements

Claymore | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure réduits

Grenade éclair

Durée de l'effet flash réduite

Grenade à fragmentation | Zone de guerre 2.0 uniquement

Rayon de destruction en un coup contre les joueurs entièrement blindés réduit

Mine de proximité | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure réduits

Dégâts d'armure réduits contre les joueurs accroupis ou couchés

Semtex

Tue maintenant les joueurs abattus lorsqu'ils sont coincés

Les joueurs qui regardent une Killcam après avoir été tués par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu'ils réapparaissent

Réduction de la plage de tremblements d'écran pour les explosions Precision Airstrike

Juggernaut devrait maintenant pouvoir voir l'écran de la tablette lors de la pose ou du désamorçage d'une bombe

Bombe Drone | Zone de guerre 2.0 uniquement

Ne peut plus abattre les joueurs entièrement blindés

Mine à grappes | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure réduits

Les fenêtres des véhicules peuvent maintenant être détruites par des attaques de mêlée

Les pneus des véhicules peuvent maintenant être crevés avec des couteaux

Ajout d'un nouveau curseur de musique cinématique à l'avant, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l'interface utilisateur, les intros/outros du jeu et les séquences cinématiques séparément de la musique qui se produit pendant le jeu

Diverses améliorations apportées aux mélanges de pas et d'occlusion

Gestionnaire de demandes de groupes

Améliorations de la qualité de vie pour les demandes de rejoindre des groupes dans le menu Social.

Recruter un ami

Vous connaissez quelqu'un qui n'a pas encore expérimenté Call of Duty: Warzone 2.0 ? Vous et vos amis pouvez être récompensés grâce au nouveau programme Recruter un ami.

Les recrues et les recruteurs peuvent ensuite gagner des récompenses pour avoir relevé des défis ensemble

REMARQUE : Ce programme n'est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.

Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes d'équipe d'un match Battle Royale privé

Ajout de la possibilité de prévisualiser les traceurs et les effets de mort fournis avec les plans d'armes

Nouvelle scène de lobby avant/avant-match

Corrections de bugs d'armes

Correction d'un problème qui empêchait le réglage sur l'Assault-60 Stock Factory pour le FSS Hurricane, FTAC Recon et Tempus Torrent

Correction des noms de munitions incorrects sur les lance-grenades SPW 40 mm HE et KL40-M2 Underbarrel

Correction de nombreux Blueprints qui ne pouvaient pas être importés dans DMZ

Correction des problèmes de compatibilité du lanceur Underbarrel et de l'attachement Underbarrel Shotgun

Correction des barils .50 GS qui ne s'équipaient pas correctement

Correction des déclencheurs P890 qui ne s'équipaient pas correctement

Correction des descriptions des pièces jointes pour les déverrouillages sur l'arbre de progression KV Broadside

Correction d'une description incorrecte du niveau de déverrouillage sur l'arbre de progression SP-X 80

Correction d'un problème avec la progression des défis de camouflage .50 GS et KV Broadside

Correction d'un problème où l'interface utilisateur affichait parfois de manière incorrecte 6 pièces jointes sur 5

Corrections de bugs sur les véhicules

Correction d'un problème empêchant les pneus du camion blindé de sauter

Correction de l'icône de la mini-carte du LTV neutre avec une tourelle n'ayant pas de tourelle

Correction d'un problème qui rendait le joueur coincé dans des véhicules beaucoup moins probable

Correction d'un problème où la sortie du toit sur un VTT pouvait pousser le joueur à travers des objets de collision

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir d'un véhicule et de laisser des cartes dans certaines zones

Correction d'un problème entraînant parfois la désactivation des véhicules lorsqu'un de leurs pneus était encore à terre

Correction d'un problème qui permettait aux hélicoptères de voler à travers des objets après le déploiement de l'IA

Correction d'un problème qui faisait que les fusées éclairantes du Heavy Chopper se déployaient trop haut

Correction d'un problème qui faisait que les pistes de guerre n'étaient pas effacées des joueurs dans les tourelles du bateau de patrouille blindé si le conducteur mourait

Corrections de bugs Killstreaks

Correction d'un problème empêchant les boulons d'arbalète d'endommager les drones de reconnaissance et les drones bombardiers

Correction d'un problème empêchant les boulons d'arbalète explosive d'endommager le Wheelson

Correction d'une poignée de problèmes qui empêchaient les mines à fragmentation d'être correctement endommagées par différentes sources

Correction d'un petit nombre de problèmes hors limites pouvant avoir un impact sur le pilotage d'un drone

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation d'Armor alors que DDoS était actif

Corrections de bogues d'équipement

Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs utilisant le Riot Shield d'être tués par Drill Charges

Corrections de bugs UI/UX

Correction d'un problème où les joueurs pouvaient spammer des invitations à d'autres joueurs comme une forme de chagrin

Correction d'un problème permettant aux joueurs de chuchoter, de désactiver le son, de signaler ou de bloquer des joueurs et d'ajouter des amis à partir du classement à la fin d'un match

Correction d'un problème provoquant des statistiques mal alignées dans le tableau de bord en multijoueur

Correction d'un problème affectant le suivi du défi Double Kill dans l'interface utilisateur

Correction d'un problème où les armes Basilisk, .50 GS et LA-B 330 avaient défini de manière incorrecte des défis de camouflage d'arme

Correction d'un problème permettant de modifier des packages d'avantages personnalisés pendant le jeu

Ajout d'icônes de ping pour les plates-formes dans l'épisode 02

Augmentation de la difficulté de la séquence d'évasion dans l'épisode 02

Si un joueur est abattu lorsque la séquence finale du sas commence dans l'épisode 02, il sera désormais réanimé et placé dans un endroit sûr.

Correction d'un problème où les boutons rouges du premier puzzle numérique disparaissaient après avoir interagi avec dans l'épisode 01

Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient quitter la carte dans l'épisode 01

Correction d'un problème empêchant la caméra du spectateur de fonctionner comme prévu lors de la séquence finale de l'épisode 02

Correction d'un problème entraînant l'affichage de l'écran Raid Rewards dans un rapport d'aspect incorrect

Les chargements peuvent désormais être utilisés dans tout le contenu coopératif non modifié

Ajout d'une option de configuration de chargement unique

Correction d'un bug où le défi "tuer des ennemis avec des couteaux de lancer" ne suivait pas correctement

Correction d'un bug où le désamorçage d'un Claymore tout en portant une combinaison d'assaut faisait perdre la combinaison d'assaut au joueur

Correction d'un exploit d'arme à l'aide de la caisse Kit/Role Select

Modes

Cranked prend Team Deathmatch et amplifie l'intensité en mettant un compte à rebours sur tout opérateur qui gagne une élimination. S'ils ne peuvent pas gagner une autre élimination avant que le chronomètre n'atteigne zéro, ils rencontrent une mort explosive prématurée.

Plans

Phare de Pelayo

Or noir

Mises à jour du gameplay

Les éliminations de fin de manche dans les modes de vie unique seront désormais correctement suivies sur le tableau de bord

Les jeux de style chacun pour soi qui aboutissent à une égalité s'afficheront désormais comme une égalité pour tous les joueurs ayant obtenu le meilleur score. Auparavant, seuls les trois premiers joueurs recevraient l'égalité, et tous les joueurs restants recevraient une défaite.

Ajout d'un fader noir lors de l'observation de coéquipiers dans Core Multiplayer pour éviter d'obtenir des informations sur la carte dans les zones de la carte en dehors des emplacements de coéquipiers vivants

Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer dans des caisses empilées sur El Asilo

Correction de problèmes généraux de collision de joueurs, de collisions d'équipements et de collisions de balles sur Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id et Zaya Observatory

Correction d'un problème où certains éléments de l'interface utilisateur n'apparaissaient pas correctement sur les cartes de guerre au sol

Correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage du jeu lors de l'utilisation du couteau de combat ou du bouclier anti-émeute pour mêler un Wheelson

Correction d'une poignée de problèmes de déclenchement hors limites

Le jeu classé se poursuit dans la saison 03, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières ! Ainsi, que vous vous lanciez dans votre premier match avec classement ou que vous poursuiviez votre saison 02 Grind, il y a beaucoup à débloquer et beaucoup de compétition à affronter. Voici les détails importants à garder à l'esprit pour les nouveaux joueurs. Pour les joueurs qui reviennent, considérez ceci comme un rappel :

Modes de jeu compétitifs, cartes et paramètres

SR (évaluation des compétences)

Testez-vous contre vos pairs et suivez vos progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.

Rangs et récompenses

Fonctionnalités d'intégrité concurrentielle

Corrections de bogues

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale et DMZ.

Mises à jour de la carte

Île d'Ashika

Toutes les cartes | Tous les modes

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui comprend, mais sans s'y limiter, Battle Royale standard, Resurgence, Mini Royale, Unhinged, et plus encore.

Al-Mazrah

Île d'Ashika

Pour des mises à jour régulières sur la liste de lecture et d'autres événements programmés, consultez le tableau Warzone Trello dédié.

Nouveaux modes

Al-Mazrah

Al-Mazrah | Bataille royale standard

Nouvelles fonctionnalités de jeu

Toutes les cartes | Tous les modes

Al-Mazrah | Tous les modes

Al-Mazrah | Bataille royale standard

Ajustements du jeu

Toutes les cartes | Tous les modes

Al-Mazrah | Tous les modes

Île d'Ashika | Réapparition

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.

Dans la saison 02, nous nous sommes concentrés sur l'actualisation et la réinitialisation de la DMZ, mais la saison 03 concerne les nouveaux mécanismes de jeu.

Nouvelle faction

[ SUPPRIMÉ ] est arrivé avec de nouvelles missions de faction tout au long de la saison 03.

Troc

Nous introduisons le troc pour les joueurs afin d'avoir une autre façon de s'équiper pendant le déploiement. Le troc peut être trouvé dans les stations d'achat et propose l'échange de certains articles contre de l'équipement utile. Se souvenir de ces "Recettes" sera un outil utile pour acquérir des objets spécifiques. Le troc n'est pas joueur à joueur.

Table de travail

Le Workbench est arrivé dans la DMZ et permet aux joueurs de personnaliser les armes de contrebande pendant le déploiement - cela inclut toute arme équipée qui peut être assurée ou pillée. Les joueurs pourront ajouter ou supprimer des pièces jointes en fonction de la progression de leur arme. Créez la construction parfaite ou ajoutez le bon accessoire pour un avantage en situation de combat.

Emplacements d'opérateur en service actif

Les opérateurs individuels passent désormais en "service actif" lorsqu'ils sont utilisés par le joueur. Un seul emplacement Active Duty peut être équipé à la fois, mais tous les joueurs commenceront avec 3 emplacements.

Les opérateurs en service actif ont leurs propres objets persistants : Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask et Self Revive.

En cas d'échec de l'exfil, seul cet opérateur individuel verra son équipement, sa séquence et sa rareté Dog Tag réinitialisés. Tous les autres opérateurs ne seront pas affectés.

Parallèlement à l'ajout d'opérateurs persistants dans la DMZ, nous ajoutons certains lots au magasin qui incluent des emplacements d'opérateurs actifs supplémentaires.

Exfil privé

Les campeurs vous ont déprimé ? Un exfil privé sera disponible dans les stations d'achat pour déclencher un hélicoptère exfil qui atterrira à un point exfil inactif pour les autres joueurs pendant ce match. Cela ne signifie pas que vous ne serez pas repéré par une escouade ennemie, mais il peut y avoir moins de chaleur que l'un des points publics visibles sur la carte Tac.

Comme mentionné ci-dessus, le Heavy Chopper sera en DMZ et Battle Royale. Trouvez du carburant sur la carte pour utiliser ce nouveau véhicule. Le faire voler hors des limites déclenchera automatiquement l'exfiltration.

Nouveau contrat

Cycle d'approvisionnement

Semblable à Safecracker, les opérateurs devront localiser et piller 3 caisses

Nouvel équipement/articles

Rebreather - nouvelle mise à niveau de terrain qui permet aux joueurs de respirer sous l'eau

Clé squelette - cette clé peut déverrouiller n'importe quel espace verrouillé à la place d'une clé spécifique

4 nouveaux porte-assiettes

Trempé - 2 plaques de blindage plus solides contre 3 plaques (identiques à BR)

Comms - alerte audio lorsqu'un joueur ou une escouade ennemie est à proximité et augmentation de la durée de tous les drones et tours de drones

Medic - un coéquipier plus rapide ravive et s'auto-ranime

Stealth - n'apparaîtra pas sur les radars ennemis (Ghost Perk)

2 nouveaux sacs à dos

Sécurisé - les objets sont conservés pour ce soldat en service actif s'ils sont éliminés dans une zone d'extraction et ne sont pas consommés pour XP lors d'un exfil réussi

Scavenger - nombre maximum d'emplacements d'objets au prix du troisième emplacement d'arme

Pour plus de détails sur tout ce qui concerne la saison 03 de DMZ, consultez notre blog dédié ici.

L'onglet Factions a été retravaillé pour une meilleure facilité d'utilisation. Disposition du menu de la mission de faction remaniée pour une meilleure facilité d'utilisation

Les missions sont maintenant affichées dans une liste verticale avec de nouveaux boutons de mission

Panneau de description raccourci pour que les missions sélectionnées puissent être visualisées sur le côté droit

Ajout d'une nouvelle section au menu Défi qui suit la progression actuelle du joueur pour les cas d'armes et les récompenses qu'il a ou qu'il essaie d'obtenir

La mission "Out of the Deep" est maintenant plus facile à accomplir

La première étape ne nécessite plus de tuer des opérateurs

La deuxième étape peut être complétée par des éliminations à la surface de l'eau

Réduction des exigences de portée pour les missions de test d'armes M4 et de test d'armes Lachmann

Modification de la mission "non discriminatoire" pour exiger de tuer des soldats du cartel au lieu de soldats de la Shadow Company

Les détails d'une mission d'histoire sont désormais masqués jusqu'à ce que le joueur déverrouille la mission d'histoire en accomplissant 5 des 6 missions du niveau

Le contrat Secure Intel révèle désormais le commandant le plus proche de la station de téléchargement au lieu d'un commandant aléatoire

En cas d'échec de l'exfil d'un déploiement, la mise à niveau létale, tactique et de terrain sélectionnée par un joueur sera désormais par défaut celle qui était précédemment sélectionnée, plutôt que d'avoir à resélectionner ces emplacements

Augmentation de la quantité globale de butin trouvé dans le monde

Les boîtes à outils génèrent désormais plus de mises à niveau sur le terrain, d'huile pour armes à feu et de chalumeaux

Les conteneurs militaires, les étuis à fusil et les casiers à armes génèrent tous plus d'objets dans l'ensemble

Les taux d'apparition des porte-plaques, des articles médicaux, de l'huile pour armes à feu, des documents et des rations alimentaires ont été augmentés

Nouveau lieu d'apparition potentiel pour Weapons Case sur Al Mazrah

Correction d'une poignée de problèmes qui empêchaient certaines zones de générer un butin plus spécifique au contexte (Exemple : les bâtiments industriels générant des objets industriels)

Correction des tests d'armes M4 ne suivant pas les éliminations pour le Tempus Torrent

Correction des tests d'armes de Kastov ne suivant pas les victimes pour le KV Broadside

Correction d'un problème où le rangement d'une arme dans le sac à dos d'un ennemi ne la comptait pas comme l'arme d'un opérateur ennemi

Correction d'un problème où l'utilisation d'un baril explosif pour tuer des ennemis ne comptait pas dans la progression de la mission

Correction d'un certain nombre de problèmes qui empêchaient certaines missions de suivre la progression de la prise d'un objet si vous infiltriez cet objet dans votre inventaire

Correction d'un problème qui faisait que Revive Pistols était compté comme une arme pour les missions qui obligeaient les joueurs à s'infiltrer sans armes

Correction d'un problème avec la mission "The Pound" où la progression n'était pas donnée si une arme se trouvait dans l'emplacement d'arme du sac à dos

Correction d'un problème entraînant la perte de certaines personnalisations cosmétiques d'armes lors de l'ex-remplissage d'une arme

Correction d'un problème où le remplissage avec un masque à gaz le transformait parfois en masque à gaz durable

Correction d'un problème où le HUD ne mettait pas à jour les valeurs d'armure lors de l'assimilation à une nouvelle équipe

Correction d'un problème où l'interface utilisateur du contrat ne s'éclaircissait pas correctement lors de l'assimilation à une nouvelle équipe

Bonne chance, amuse toi bien! Soyez bons les uns envers les autres !

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➤ Quartier infini

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ Studios Haute Lune

➤ Jouets pour Bob

➤ Démoniaque

➤ Jeux de masse

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*Les fonctionnalités du jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités en cours de développement qui sont susceptibles d'être modifiées en fonction des modifications finales du développement et/ou du réglage du jeu ou des mises à jour susceptibles de supprimer ou de modifier tout ou partie des fonctionnalités ci-dessus.

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