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Jul 14, 2023

Guide du chapitre 15 (du sommet au sanctuaire) dans le remake de Resident Evil 4

Le 15e chapitre de Resident Evil 4 suit Leon alors qu'il continue son chemin vers le sommet après avoir vaincu Krauser à la fin du chapitre 14.

Notre procédure pas à pas du remake du chapitre 15 de Resident Evil 4 vous assurera de ne manquer aucun élément depuis le début du chapitre jusqu'à laBastion,Porte de rempart,Ruines à flanc de falaise,Stockage des échantillons,Approche du sanctuaireetSanctuaire, etLaboratoire de Luis.

Tout au long de cette procédure pas à pas, nous n'allons pas mentionner tous les objets que quelqu'un (ou quoi que ce soit) vous tirez - si vous tuez quelque chose, recherchez un butin.

De plus, il y a un peu d'aléatoire dans le contenu des caisses en fonction de votre inventaire et de vos armes, vous ne trouverez donc probablement pas exactement les mêmes choses énumérées ci-dessous. Les caisses et les barils eux-mêmes seront toujours aux mêmes endroits, cependant. Et tous les autres objets - clés, objets de collection et ressources introuvables dans les caisses - devraient être les mêmes.

Il n'y a pas d'appels téléphoniques ou quoi que ce soit pour commencer ce chapitre, alors allez simplement casser les barils devant vous pendant quelquespesetas,poudre à canon, et unvelours bleu.

Prenez les rampes jusqu'à un endroit binoculaire et surveillez ce qui s'en vient - spoiler : il y a beaucoup de méchants.

Faites demi-tour à droite pour casser une caisse au-dessus des rampes pour certainspoudre à canon . Prenez l'échelle du côté nord jusqu'au marchand.

Vous n'aurez rien de spécial à vendre cette fois-ci, mais nous venons juste d'acheter ce nouveauCouteau de combat . C'est mieux que votre couteau de combat par défaut et il peut également être réparé, il est donc sûr de vendre le couteau de combat pour acheter des mises au point pour le couteau de combat.

Appuyez sur la machine à écrire pour enregistrer.

Lorsque vous avez terminé chez le marchand, dirigez-vous vers la gauche et traversez le pont en bois.

Prenez le virage à droite dans le chemin et placez-vous immédiatement derrière l'une des barrières (qui s'appellent apparemment les murs de Jersey ?) pour éviter de vous faire tirer dessus. Heureusement, vous n'avez pas à faire le tournage cette fois.

Nettoyez tous les soldats que Mike a manqués avec son ou ses attaques en hélicoptère et commencez à avancer. Vous allez être envahi par plus de soldats. Mike tourne en rond pour vous aider, mais vous devrez vous assurer de vous écarter de son chemin pendant qu'il tire. Surveillez ses projecteurs comme un indice de l'endroit où il mitraillera ensuite.

Continuez à avancer pour faire sortir les soldats à découvert. Nous vous recommandons d'éviter l'emplacement des canons sur la tour à votre gauche. C'est amusant pendant quelques secondes, mais vous serez attaqué par le côté avant de faire beaucoup de dégâts.

Finalement, Mike fera exploser les décombres qui vous retiennent ici et le combat prendra fin. Il y a un baril à gauche de l'endroit où vous êtes entré avecpesetasetmunitions d'armes de poing, et une caisse devant la tour avecpesetaset uncouteau de botte . Il y a deux caisses à l'intérieur de la tour avecpesetasetcartouches de fusil de chasse.

Faites le tour de l'arrière de la tour. Regardez au-delà de l'échelle là pour une lanterne avec unbéryl rouge à l'intérieur. Montez à l'échelle et tournez à gauche pour deux autres caisses avecpesetasetsuper munitions.

Faites une dernière vérification pour toutes les gouttes que vous avez manquées, puis dirigez-vous vers le nord à travers l'espace que Mike a ouvert pour vous.

Suivez le chemin autour de quelques virages et suivez les conseils de Mike – placez-vous derrière une barrière et attendez qu'il élimine la plupart des soldats avant de continuer.

Juste passé les barrières, attention sur la gauche pour certainspoudre à canon sur des sacs de sable. En face de la tour que Mike vient de détruire, attrapez lespray de premiers secours.

Montez à l'échelle à gauche juste après le canon explosif. Prendre à gauche en haut pour quelques barils avecpesetas,poudre à canon,super munitions, etmunitions d'armes de poing, accompagné d'unherbe verte.

Lorsque vous revenez, surveillez une lanterne suspendue aux poutres métalliques au-dessus de vous – abattez-la pendant unvelours bleu.

Lorsque vous traversez le pont métallique, un canon anti-aérien apparaîtra et chassera Mike. Prendre à droite au bout du pont et suivre le chemin qui descend. Il y a une caisse et un baril au premier coin avecmunitions de fusil,super munitions, etpesetas.

Vous devrez descendre (la plupart du temps) les escaliers pour déclencher la prochaine vague de méchants, mais remontez dès que vous le faites – combattre du haut des escaliers vous permet de tirer sur quelques barils explosifs et vous maintient hors de portée de l'emplacement des armes à feu.

Occupez-vous des soldats à pied, puis tournez votre attention vers le mitrailleur. Si vous avez les munitions de fusil, vous pouvez le tirer d'ici ou simplement utiliser les barrières pour vous couvrir à mesure que vous vous rapprochez. Surveillez une paire d'arbalètes au-dessus de vous sur la gauche.

Ignorez le tunnel sur la droite une seconde et allez casser la caisse et le baril à droite des escaliers pour certainsmunitions d'armes de poing,munitions de mitraillette, etpoudre à canon.

Retournez au tunnel et suivez-le jusqu'à l'échelle au bout. En haut, tournez à gauche autour du bâtiment. Prenez leherbe jaune près de la porte, puis dirigez-vous vers l'intérieur. Il y a un tonneau à gauche avecpesetaset deux caisses à droite avecpesetas,poudre à canon,ressources (S), et unGrenade.

Déverrouillez la porte à gauche, puis dirigez-vous vers la porte ouverte devant vous. Montez les escaliers métalliques et traitez les soldats que vous rencontrez.

Au prochain vol (en retournant vers l'est), il y a deux arbalètes sur votre droite et un soldat lance-roquettes sur une tour devant vous. Continuez à monter les escaliers.

Lorsque vous atteignez le toit, brisez les deux caisses pourpesetas . Allez attraper lemunitions de fusiljuste à droite de l'emplacement du canon, puis utilisez l'emplacement du canon pour faire exploser le canon anti-aérien à votre gauche.

Quand il explosera, des soldats sortiront du bâtiment en face de vous. Continuez à utiliser le pistolet pour aider Mike à les nettoyer. En redescendant, Mike vous ouvrira la porte suivante, mais il manquera également de munitions à ce moment-là.

Occupez-vous des soldats puis dirigez-vous vers la porte. Prenez la poudre à canon des caisses au passage.

Dès que vous franchissez la porte, il y a deux emplacements de canons à gérer (et ils sont nuls). Évitez-les en coupant immédiatement à gauche et en vous dirigeant vers le tunnel. Prenez leherbe verteau bout, puis montez à l'échelle.

Quelques soldats vous suivront probablement dans le tunnel – si vous avez une grenade pour vous en occuper, lancez-la, mais ils sont plus faciles à gérer en haut de l'échelle.

En haut de l'échelle, attrapez lemunitions de fusil et faites demi-tour pour faire face à vos poursuivants. Si vous faites attention, vous pouvez tirer sur l'opérateur du pistolet en face de vous.

Courez à travers la passerelle jusqu'à l'autre côté de la zone ouverte et prenez la première à droite pour une petite pièce avec un baril contenantcartouches de fusil de chasse,munitions d'armes de poing, etpesetas . C'est aussi un bon endroit pour tirer sur l'emplacement du canon (et l'arbalète) en face de vous si vous avez les munitions.

De retour à l'extérieur, tournez à droite et faites une boucle derrière le bâtiment pour trouver un tonneau avecmunitions d'armes de poingetressources (L) . À l'avant, utilisez le pistolet pour vous occuper des soldats en face de vous si vous ne l'avez pas déjà fait. Cela devrait achever les soldats dans la région.

Dirigez-vous à droite jusqu'au bout de la passerelle. Jetez l'interrupteur là-bas, puis revenez au pistolet – une poignée de soldats apparaîtra en face de vous, mais vous pouvez les utiliser rapidement. Soyez juste très prudent avec vos munitions. (Vous verrez pourquoi dans une seconde.)

Déposez la tour, juste à gauche du canon et attrapez lemunitions de mitraillette sur la caisse. Une autre vague d'ennemis apparaîtra de l'autre côté, y compris cette fois une brute à tête de sanglier. Remontez jusqu'au pistolet et utilisez toutes les munitions qui restent pour en traiter autant que vous le pouvez.

Déposez à nouveau la tour et dirigez-vous vers l'autre côté (en direction de l'est). Frappez le canon sous l'autre emplacement de canon pour unGrenade, quelquescartouches de fusil de chasse, etpesetas . À gauche, saisissez leherbe rougeet monter à l'échelle.

Prenez la première à gauche et courez derrière le bâtiment pour trouver descartouches de fusil de chasse sur la pile de sacs de sable. Retournez devant, plongez à l'intérieur pour trouver deux caisses avecpesetasetpoudre à canon.

Sortez et prenez à gauche. Il y a un autre interrupteur au bout de la passerelle. Lorsque la porte s'ouvre, revenez en arrière pour descendre et traversez-la.

Prenez les escaliers tout en haut. Lorsque vous arriverez aux Cliffside Ruins, Mike reviendra. Je suis sûr que tout ira bien. Avancez jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique au cours de laquelle décidément tout ne va pas très bien.

Lorsque vous reprenez le contrôle, traitez avec les quatre novistadores. Avant toute chose, courez vers le côté gauche de la tour devant vous (côté avec l'échafaudage). Faites face au sud-ouest et regardez par la fenêtre. Tu verrasMédaillon bleu 1 sur 5suspendu à l'arrière de la tour.

Entrez dans la tour et descendez l'échelle. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous puissiez voir l'océan. Regardez à travers la première arche et un peu plus bas pour repérerMédaillon bleu 2 sur 5 . Tournez à gauche et restez à droite. Lire la pierre tombale pour leÉpitaphe de la falaise déposer. Ouvrez le coffre à gauche pour unBâton de la royauté.

Revenez en haut et prenez à gauche. Cassez les deux caisses pourressources (S)etmunitions d'armes de poing . Lorsque vous passez le mur qui s'effondre, regardez à droite pour trouverMédaillon bleu 3 sur 5 . Tournez à gauche et montez à l'échelle. Prendre à droite en haut et casser les deux barils pourmunitions d'armes de poingetpesetas . Redescendez et écrasez le baril vers la gauche pour pluspesetas.

Continuez le chemin et surveillez sur votre gaucheMédaillon bleu 4 sur 5suspendu à l'échafaudage.

Restez là et tournez-vous vers le bâtiment au sud-ouest de vous. Regardez le clocher (?) pour repérerMédaillon bleu 5 sur 5.

Juste à gauche de la porte se trouverait leDétruisez les médaillons bleus 6Blue Note Request si nous ne venions pas de le terminer.

Poussez les portes. Au premier virage, il y a trois sacs mortuaires suspendus sur votre chemin.

Lorsque vous essayez de passer, un régénérateur abandonnera - heureusement pas une fille de fer, et celui-ci n'a que deux parasites. Traitez-le, puis écrasez le baril dans le coin pour certainspesetas.

Lorsque vous entrez dans la pièce voisine, prenez leTransfert d'échantillons biologiques fichier du tableau. Dans le coin arrière droit, saisissez leressources (L) du classeur. Franchissez la porte en face d'où vous êtes venu et tournez à droite pour un coffre contenant unSplendide Bracelet.

Tournez-vous et, dos à cette poitrine, regardez en haut et à droite. Castellan mécanique15 sur 16est dans les chevrons au-dessus de vous.

De retour dans la première salle, utilisez la molette pour ouvrir (temporairement) le portail métallique. Passer à travers.

Smash le baril devant vous pour certainspesetas , puis suivez le couloir vers l'avant. Cassez la prochaine caisse pour certainsmunitions d'armes de poing et un autre régénérateur tombera du sac mortuaire à côté. Celui-ci a trois parasites et est une jeune fille de fer – une fois que vous avez fait sauter les parasites du torse, le dernier est dans sa tête.

Prenez à gauche pour suivre la pièce. Cassez les deux caisses près de la civière pour unvipèreet unGrenade . L'autre extrémité de la civière a unGrenade.

Continuez à suivre la pièce autour et dans la cage au centre. Cassez les caisses pourpesetasetressources (L) . À ce stade (et pas avant), un autre régénérateur Iron Maiden tombera du sac mortuaire au milieu de la pièce (deux parasites du torse et un dans la tête).

Utilisez la roue dans le coin nord-ouest de la cage. Cela ouvre (temporairement) une porte en haut des escaliers au nord-ouest. Sprint autour pour y arriver.

Il y a deux caisses à droite avecpoudre à canon, mais rien d'autre ici ou dans la chambre du marchand.

Lorsque vous parlez au marchand, vous encaissez la demande de médaillon bleu pour cinq spinelles - il s'agissait de la dernière demande de note bleue, vous gagnerez donc également leHomme à tout faireexploit ou trophée.

Vendre leBâton de la royautéet leSplendide Bracelet (l'incrustation des bonnes pierres précieuses peut vraiment améliorer cette valeur de 9 000 pesetas). Il n'y a rien de nouveau, alors faites juste vos réparations et réglages.

L'ascenseur derrière le marchand vous emmène au cinquième (et dernier)Champ de tir . Il n'y a pas de nouveaux défis ici, cependant – c'est juste une autre opportunité de gagner des charmes.

Dirigez-vous vers la porte du côté sud de la chambre du marchand. Faites un pas vers la gauche et regardez les arches au-dessus et devant vous pour deux arbalètes très sournois et ennuyeux.

Tenez-vous à gauche. Il y a un novistador camouflé près du tonneau là-bas. Smash le baril pour certainspoudre à canonpuis revenez sur le côté droit (ignorez les escaliers pour l'instant).

Montez prudemment la colline - il y a trois mines, deux pièges à ours et une poignée de novistadors le long du chemin. Utilisez les piliers pour vous couvrir en haut et sortez le soldat lance-roquettes devant vous.

Allez à gauche et retournez dans la pièce. Prenez leblack-bass(sérieusement Leon, arrête de manger des fruits de mer au hasard, à température ambiante), écrase les barils pourmagnumetmunitions de mitraillette, et prenez leherbe jaune.

Sortez sur la passerelle du côté est de la pièce et montez à l'échelle. Traversez le pont jusqu'à l'autre toit et brisez les caisses pourmunitions d'armes de poing, ungrenade lourde, etressources (S) . Dans le coin sud-est, attrapez lemunitions de fusildu muret.

Avant de vous déposer, avancez aussi loin que possible vers la droite (ouest). Regardez par la fenêtre au sud de vous pour voir un baril explosif. Tirez dessus pour vous épargner des ennuis en une seconde.

Descendez et continuez à monter la colline. Au tournant, il y a des portes de chaque côté du chemin. Lorsque vous vous approchez suffisamment, les soldats s'empileront (moins sur le côté gauche à cause de ce canon que nous venons de tirer).

Une fois qu'ils sont traités, dirigez-vous vers le bâtiment à droite (nord). À l'intérieur, brisez les caisses devant vous pour quelquesmunitions d'armes de poingetcartouches de fusil de chasse . Dirigez-vous à droite vers une paire de tonneaux avecressources (L)etpoudre à canon . Monte a l'étage.

Sur le toit, traitez l'essaim de novistadors, puis dirigez-vous vers la droite et dans la pièce. Prenez lemunitions de fusilde la caisse sur le mur à gauche, écrasez le baril pourmunitions d'armes de poingetpoudre à canon, et ramassez leherbe rouge.

De retour à l'extérieur, traversez le pont à droite et entrez dans l'autre bâtiment. Passez les escaliers et faites une boucle vers l'autre ensemble de portes. Une brute à tête de sanglier et quelques soldats sortiront, et quelques autres monteront les escaliers derrière vous.

Quand ils sont tous traités, poussez les portes et traversez dans le bâtiment suivant. Là, redirigez la tourelle automatique. Dirigez-vous vers la droite pour certainspoudre à canondans l'armoire, puis rebroussez chemin vers les escaliers et descendez.

Cassez la caisse au bas des escaliers pour certainspoudre à canon, puis allez casser les deux caisses sous les escaliers pourmunitions de mitraillette,ressources (S), etmunitions d'armes de poing . Vérifiez le casier sur le mur est pour pluspoudre à canon.

Sortez par la porte d'entrée et tournez à gauche. Ignorez la tourelle automatique sur votre droite lorsque vous passez - c'était une façon différente de traiter les soldats que nous avons déjà tués. Poussez les portes bleues en haut pour entrer dans le Sanctuaire.

Il n'y a rien à saisir à l'intérieur (il y a des marqueurs avec des noms dessus le long des murs, mais ce ne sont pas des dossiers), alors courez vers Ashley. Vous déclencherez une cinématique en atteignant l'autel.

Après qu'Ada ait sauvé Leon (encore), avancez en boitant le long du seul chemin possible et poussez à travers les visions jusqu'à ce que vous atteigniez le laboratoire et utilisezClé de Luispour l'ouvrir.

Avancez et déposez Ashley sur la chaise pour déclencher une autre cinématique (de fin de chapitre).

Nous allons soigner Leon et terminer le jeu au chapitre 16. Ou vous pouvez revenir à notre procédure complète de remake de Resident Evil 4 ici.

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