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Aug 29, 2023

Dead Space Remake vs Original : tout ce que vous devez savoir

Il s'agit d'un aperçu très approfondi de ce qui est nouveau ou modifié pour le remake de Dead Space, qui sortira le 27 janvier 2023. J'ai rassemblé tout ce que vous devez savoir, de la disponibilité de la plate-forme au gameplay, aux changements et mises à niveau audio et techniques, aux éditions de jeux et aux bonus !

Ce fut une surprise lorsque nous avons tous entendu parler du remake de Dead Space via la bande-annonce EA Play Live 2021. Cela fait presque deux ans depuis, alors maintenant le remake approche à grands pas ! Maintenant, nous pouvons tous revivre l'horreur de survivre à la tristement célèbre épidémie de nécromorphes sur l'USG Ishimura !

Cela fait 15 ans que nous avons mis le pied pour la première fois sur l'USG Ishimura en nous demandant ce qui le mettrait dans un état d'abandon. Bien que les joueurs vétérans sachent exactement à quoi s'attendre, ils peuvent également s'attendre à des changements en termes de graphismes et de visuels, de changements audio et même de changements de gameplay. C'est à cela que sert cet article, pour vous aider à tout savoir sur le remake à venir !

Alors synchronisez votre RIG, rechargez votre plasma Cutter et ignorez ces voix dans votre tête et commençons !

Comme cela fait 15 ans depuis la sortie de l'original, la technologie et les jeux ont parcouru un long chemin en termes d'améliorations graphiques et de capacités. Afin de suivre le rythme, ce remake a opté pour une approche ascendante au lieu d'une approche remasterisée.

La première différence majeure qui sera remarquée sont les améliorations visuelles apportées à Dead Space. Comme il s'agit d'un remake complet, Motive Studio n'a pas simplement ajouté de nouvelles textures sur les modèles préexistants et l'a appelé un jour. Au lieu de cela, ils utilisent les actifs du dernier jeu créés par Visceral Games et les complètent en ajoutant une nouvelle géométrie, des shaders et des textures à plus haute résolution.

Vous trouverez ci-dessous la géométrie sans textures pour le "Headbanger Hallway" du chapitre 2 : Soins intensifs. Vous vous souviendrez peut-être de cette partie du jeu où vous entendez un bruit de claquement pour trouver un survivant avec des blessures graves, se cognant la tête contre les murs métalliques.

Ensuite, nous avons la version modifiée du Headbanger Hallway pour le remake. Vous remarquerez qu'une nouvelle géométrie a été ajoutée à la géométrie préexistante car elle a ajouté plus de profondeur et de détails aux objets préexistants.

Avec l'ajout des textures, de l'occlusion ambiante et du brouillard à la scène, nous pouvons avoir une idée de l'apparence du produit fini. Gardez à l'esprit que ces trois images proviennent d'un flux en direct d'octobre 2022 et peuvent ne pas refléter le produit final.

Ensuite, il y a la centrifugeuse à gravité du Chapitre 3 : Correction de trajectoire. Dans cette pièce, Isaac doit réparer la centrifugeuse à gravité afin d'empêcher l'Ishimura de tomber dans le puits de gravité d'Aegis VII. Le jeu original utilise beaucoup de tons gris avec un éclairage blanc pour une pièce bien éclairée dans laquelle vous pouvez fixer la centrifugeuse à gravité. Les corps et les viscères flottent dans l'environnement d'apesanteur avec des monticules de chair qui s'accumulent sur les côtés des murs.

Nous avons maintenant la centrifugeuse à gravité comme on le voit dans le remake de 2023. La lumière blanche a été remplacée par une lumière jaune pâle, le brouillard dans la pièce obscurcit légèrement la vision de la zone, et des débris et des viscères beaucoup plus nombreux ajoutent au caractère troublant de la pièce. Les vrilles de chair dépassent maintenant du mur et du plafond, représentant une propagation plus sérieuse de cette substance charnue.

Beaucoup de travail a été effectué sur les détails les plus fins du navire pour le rendre plus réaliste et sur la façon dont l'espace était habité. Ci-dessous, nous pouvons voir divers détails ajoutés à l'environnement. Ceux-ci incluent des rivets dans le métal, des loquets où l'équipage enlèverait les vitres, la peinture vieillie et écaillée, ainsi que les couvercles en verre bloquant les luminaires. À ce moment-là, l'USG Ishimura a 62 ans et ces textures donnent cette impression.

Certaines chambres ont été refaites pour remplir une nouvelle fonction. Par exemple, dans Dead Space (2008), il y a une salle de fournitures dans la baie médicale où le joueur peut trouver des casiers, des fournitures médicales et les mots "Est-ce sûr?" écrit par quelqu'un.

Dans le remake, cette pièce a été transformée en une seule avec une baie médicale, une poubelle à déchets biologiques, des moniteurs de diagnostic et, bien sûr, les grandes quantités de sang sur le lit médical et le sol. Cela transforme ce qui serait autrement une pièce vide en une pièce avec une narration environnementale beaucoup plus profonde. La pièce du remake peut faire croire qu'un patient n'était là que pour se faire attaquer et traîner hors du lit par des nécromorphes. Parfois, les plus grandes horreurs sont celles que nous imaginons et cette utilisation de la narration environnementale permet aux joueurs de créer leur propre scénario pour ce qui s'est passé.

Les effets visuels, y compris les particules, le brouillard et la pyrotechnie, sont non seulement plus beaux, mais interagissent réellement avec l'environnement.

Certains de ces effets incluent les étincelles du câblage électrique et leur fonctionnement dans un environnement Zero-G. Tant qu'il y a de la gravité, les étincelles tombent avant de s'éteindre en Zero-G, elles se propagent en fait vers l'extérieur puis s'éteignent. En pyrotechnie, la luminosité s'ajuste en fonction de l'éclairage local pour bien voir les textures du feu. Dans des environnements plus sombres, ils apparaissent plus lumineux alors que l'inverse est vrai. Cela fonctionne main dans la main avec le système d'éclairage en temps réel trouvé dans le remake de Dead Space.

Les objets qui se déplacent dans le brouillard ou la vapeur interagissent avec lui alors qu'un jeu plus ancien aurait une texture statique pour la vapeur que le joueur traverse. Je vous encourage à regarder la vidéo "Amplifier les effets visuels" de Dead Space après avoir lu cet article, car ni les mots ni les images fixes ne peuvent rendre justice à ces effets. Mieux encore, voyez par vous-même lorsque vous jouez au remake !

Comment couvrir le remake de Dead Space sans couvrir son protagoniste, Isaac Clarke ? Vous trouverez ci-dessous l'art conceptuel de la combinaison d'ingénierie intermédiaire, comme indiqué dans la vidéo "Elevating Character Models" sur la chaîne YouTube Dead Space.

La qualité de cet art à elle seule peut donner une idée des efforts déployés pour le remake, mais comparons ensuite les modèles.

Ici, nous avons le modèle 3D original de la combinaison d'ingénierie intermédiaire du Dead Space original.

Jetons maintenant un coup d'œil au modèle mis à jour à partir de 2023. Une grande quantité de travail de texture a été effectuée dans le modèle car le blindage a maintenant un aspect poli. Plus de détails sont entrés dans les pochettes en cuir sur la ceinture et Isaac a même de nouveaux patchs sur ses jambes. Cela lui donne une meilleure apparence d'une combinaison utilitaire destinée aux environnements dangereux, car les ingénieurs auraient besoin de nombreuses poches pour les outils.

L'armure conserve sa couleur cuivrée mais devient plus polie dans le remake tandis que les lumières de son casque se sont atténuées et sont devenues une nuance de cyan plus profonde par rapport à l'original. Bien que cela puisse être le résultat de la façon dont la tête d'Isaac est inclinée dans le tir. Voir ces modèles dans un cadre neutre est une chose, comparons-les à leur apparence dans leurs jeux respectifs.

Dans l'ensemble, de nombreux fans de la franchise, dont moi-même, sont très enthousiastes à l'idée du remake. Ces modèles, textures et détails améliorés ne servent qu'à offrir une expérience beaucoup plus immersive. La seule façon de devenir encore plus immersif est de créer un mod VR pour le remake, même si cela n'arrivera probablement jamais. À moins bien sûr que Motive Studios ne décide de refaire Dead Space : Extraction pour la réalité virtuelle. Peut-être un jour…

Ci-dessus, nous pouvons voir différentes apparitions de notre protagoniste principal, Isaac Clarke, tout au long de la vie de la franchise. Il y a eu des différences subtiles et significatives dans ses créations car c'est le résultat de qui fournissait la voix d'Isaac à l'époque. Le doubleur original d'Isaac était Max Shippee, donc le modèle original d'Isaac était basé sur lui. Les apparitions ultérieures seraient calquées sur son nouvel acteur vocal, Gunner Wright, qui a commencé à jouer le rôle d'Isaac Clarke à partir de Dead Space 2.

Alors que Gunner Wright reprend son rôle dans le remake de Dead Space, le modèle mis à jour est également basé sur lui. Cela est évident si vous comparez Isaac de Dead Space 2 et le remake de l'image ci-dessus. Ils ont des structures de nez et de lèvres similaires, bien qu'Isaac ait perdu ses yeux bleus ainsi que ses cheveux poivre et sel. Au lieu de cela, Isaac a les cheveux châtains et les yeux marrons dans le remake. Cela dérangera sans aucun doute certains fans qui préféraient son apparence d'origine, mais ce n'est pas quelque chose que l'inévitable modding du jeu ne peut pas réparer.

Vous pouvez vous attendre à ce qu'Isaac parle davantage et réagisse aux situations qui l'entourent. En dehors des scénarios scénarisés, comme lorsqu'il parle à Hammond et Kendra, Isaac parle de temps en temps. Bien qu'Isaac parle généralement en réponse lorsqu'on lui parle. Au début du jeu, cela se fait avec ses coéquipiers survivants, mais cela s'étend probablement aux autres survivants à bord de l'Ishimura. Cela pourrait inclure le Dr Kyne, le Dr Challus Mercer ou peut-être même les hallucinations visuelles de Nicole.

Qui sait, nous aurons peut-être de la chance et Isaac pourra rencontrer Jacob Temple, un ingénieur à bord de l'Ishimura qui a survécu à la plupart des événements du jeu avant d'être capturé et sacrifié par le Dr Mercer.

Nous allons maintenant passer en revue les mises à jour apportées au casting des autres personnages du jeu. Les personnages de Dead Space ont toujours été calqués sur leurs doubleurs respectifs. Cela a été une tendance non seulement avec Dead Space, mais aussi avec d'autres jeux, notamment Jedi: Fallen Order, Mass Effect, Overwatch et bien plus encore. Dans cet esprit, de nombreux personnages ont de nouveaux acteurs vocaux et donc de nouvelles conceptions de personnages.

La doubleuse de Nicole Brennan dans Dead Space 2, Tanya Clarke, revient dans le remake en tant que Nicole Brennan une fois de plus ! La différence d'apparence est assez importante, mais gardez à l'esprit que ces modèles de personnages partagent des ressemblances avec différentes actrices. La ressemblance de Nicole de Dead Space 2008 a été partagée avec celle de son VA, Iyari Limon. Les futures représentations de Nicole seraient basées sur Tanya Clarke et cela continuera d'être le cas avec ce remake.

Zach Hammond, le chef de la sécurité de l'USG Kellion, partage désormais la voix et l'image d'Anthony Alabi. Dans le jeu original, Hammond était interprété par Peter Mensah.

Vous reconnaîtrez peut-être Peter dans le film "300" alors qu'il jouait le messager persan. Ou peut-être de la série télévisée Spartacus. Certains fans préfèrent Peter Mensah comme Hammond et déclarent que c'est de la folie, le remplaçant par un autre acteur. Folie? C'est l'espace mort ! Il y a de plus grandes choses à craindre comme la survie et la recherche de Nicole.

Bien que le changement de voix soit certainement perceptible, Anthony Alabi fait un excellent travail pour garder l'attitude sérieuse et précise de Hammond.

Je suis moi-même amérindien (tribus Pueblo Laguna et Hopi) et il peut être difficile de trouver de bons exemples de représentation amérindienne dans les médias où nous ne sommes pas le stoïque, un sage chaman/aîné, un acolyte ou quelqu'un qui se sacrifie pour le(s) protagoniste(s). Puisque Kendra aurait été à l'origine représentée par un Amérindien, cela l'aurait également rendue autochtone. Avec la nouvelle actrice jouant Kendra, cela signifie que les Amérindiens ont perdu une certaine représentation dans les médias, ce qui est pour le moins dommage.

Il y aurait en fait un autre personnage qui semble être amérindien dans le film d'animation, Dead Space : Downfall. Ce personnage était Samuel Irons, un spécialiste en ingénierie et Unitologue qui a combattu les nécromorphes avec une scie à plasma. Dans le film, Samuel se sacrifierait pour permettre à l'équipe de sécurité d'aider les survivants à s'échapper du pont médical.

Compte tenu de ce que nous avons vu de la nouvelle Kendra jusqu'à présent, Brigitte fait un excellent travail pour la représenter. En fin de compte, si les nouveaux acteurs peuvent fournir une performance convaincante et bien faite, alors c'est tout ce qui compte. Avec cette tangente de côté, passons au Dr Challus Mercer.

Dans l'ensemble, il semble que l'équipe garde les acteurs de la voix pour les personnages principaux tels qu'Isaac et Nicole tout en permettant de nouvelles interprétations d'autres personnages. Cela est probablement dû au fait que ces nouveaux acteurs partagent une ressemblance visuelle avec ces personnages préexistants, car les acteurs de la voix d'origine n'ont peut-être pas été en mesure de reprendre leurs rôles pour une raison quelconque. Quoi qu'il en soit, beaucoup sont ravis de voir ces personnages refaits dans le remake de Dead Space et comment il réinterprète l'horreur que nous avons vécue il y a 15 ans.

Les nécromorphes étaient l'une des variantes les plus terrifiantes des morts-vivants qui doivent être combattues dans un jeu vidéo. Cela est dû à leur représentation sanglante et viscérale dans la franchise Dead Space. Pour aggraver les choses, si l'on tue Isaac Clarke, chaque variante peut avoir sa propre animation d'exécution macabre. Mais comment les nécromorphes sont-ils mis à jour pour convenir à la communauté des joueurs 15 ans plus tard ? Découvrons-le!

"Slasher" est le nom utilisé pour le type de nécromorphe le plus courant rencontré dans la franchise Dead Space. Dans le passé, il existait des variantes préfabriquées de barres obliques avec des différences cosmétiques telles que le manque de vêtements ou non. Les Slashers pourraient également sembler être à un stade avancé de décomposition, ce qui signifie qu'ils seraient plus difficiles à éliminer, comme l'indiquent les yeux brillants et la chair plus foncée.

Les développeurs ont discuté d'une variation de conception accrue pour les slashers dans le "Celebrating Dead Space Livestream". Ils ont parlé de la façon dont les slashers ont des uniformes plus variés car il y avait de nombreuses professions parmi l'équipage allant de l'ingénierie au médical en passant par la culture hydroponique. Ils ont également mentionné à quel point l'équipage est très diversifié et nous verrons plus de diversité ethnique avec les slashers de cette manière.

Certaines variantes de slasher ont des gilets pare-balles sur certaines parties de leur corps, obligeant le joueur à viser des parties plus vulnérables. C'est une fonctionnalité intéressante qui ajoute un peu de défi au jeu, en particulier dans les scénarios intenses plus tard dans le jeu.

Le développement précoce de 2021 a abordé un nouveau système connu sous le nom de "système d'épluchage". Ce que c'est exactement sera plus tard dans l'article, pour l'instant concentrons-nous sur les aspects visuels que cela fournit aux nécromorphes. Ici, nous pouvons voir qu'il y a un squelette en dessous et pendant la diffusion en direct, vous pouvez voir comment ils peuvent exposer de nombreuses parties du corps. Vous pourrez voir le crâne, les côtes, les fémurs, etc.

Un travail approfondi a été effectué dans les entrailles des nécromorphes car tous les membres sont détachables. L'ajout d'organes internes est une belle touche et a été déclaré également détachable du nécromorphe. Plus de viscères sont toujours les bienvenus dans le genre de l'horreur corporelle car cela ne fait qu'ajouter à l'esthétique macabre de la franchise.

Les différents modèles de membres permettent aux développeurs de les utiliser essentiellement comme d'horribles blocs LEGO charnus pour créer des ennemis tels que la Brute, composée de trois humains. Vous vous souviendrez peut-être des Brutes comme des nécromorphes imposants ressemblant à des gorilles dont vous devez tirer les bras par derrière pour les vaincre.

J'ai un excellent guide très détaillé pour vous apprendre à combattre toutes les variantes et tous les types de nécromorphes dans Dead Space Remake. Découvrez quelques conseils de combat utiles.

Les slashers ont été la variante nécromorphe la plus présentée dans les nouvelles du remake, bien que le compte Twitter officiel de Dead Space nous montre d'autres variantes sous la forme de journaux de recherche. Ces journaux sont écrits par nul autre que le Dr Challus Mercer, l'Unitologue fou qui expérimente la fabrication de nécromorphes plus forts.

Ceux qui portent une attention particulière aux détails remarqueront quelques erreurs audio dans le Dead Space original. L'un des plus importants était quand Isaac courait, vous pouviez entendre le grognement de l'effort en plus de son souffle. Ce problème de deux sons joués simultanément est résolu dans le remake.

Un autre détail qui est affiné est le moment où Isaac récupère de l'oxygène lorsque son réservoir d'air est bas. Dans le jeu original, Isaac commençait à haleter mais reprenait une respiration normale lorsqu'il avait accès à l'air. Dans le remake, Isaac prend le temps de reprendre son souffle après avoir failli suffoquer. C'est l'un des rares changements qui ajoutent plus de réalisme à l'expérience Dead Space.

La partie 1 de l'Audio Deep-Dive aborde un système qui affecte Isaac surnommé le "Système ALIVE". ALIVE est un acronyme pour les différents paramètres qui composent le système, ce sont…

Les deux premiers de ces paramètres sont étroitement liés. Ceux-ci s'activent lorsque Isaac entre dans diverses situations allant du combat, du niveau de fatigue, de l'effort physique, des événements scénarisés et de son niveau de santé. Cela peut affecter les réactions physiques d'Isaac à des scénarios stressants bien que l'Audio Deep-Dive ne donne pas beaucoup d'exemples sur la façon dont cela est fait.

Le dialogue intelligent est l'aspect le plus intéressant du système ALIVE car la fatigue et les niveaux de santé d'Isaac affectent son dialogue. Il y a trois états dans lesquels Isaac parle, l'état normal, l'état fatigué et l'état blessé. Dans son état normal, Isaac parlera sans aucune forme d'empêchement. Dans un état de fatigue, Isaac respirera plus fortement tout en essayant de reprendre son souffle entre les mots. Quant à son état blessé, Isaac aura des grognements de douleur et aura parfois du mal à parler.

Les signes vitaux et les efforts sont assez basiques dans ce qu'ils font mais donnent au joueur une idée de la façon dont Isaac est exercé ou stressé dans un scénario donné. Lorsqu'il est dans un état de stress, le rythme cardiaque et la respiration d'Isaac deviennent plus rapides et le joueur pourra l'entendre. Lorsqu'il entre dans une situation calme, le rythme cardiaque d'Isaac ralentit et sa respiration se calme. Même quelque chose de simple comme courir peut augmenter la fréquence cardiaque et la respiration d'Isaac, comme c'est le cas pour tout le monde, l'exercice physique fait pomper le sang et les poumons respirer.

La partie 2 de l'Audio Deep-Dive aborde l'occlusion audio et la manière dont les sons interagissent avec l'environnement. Audio Occlusion comment le son peut ou non traverser des objets comme les murs et les portes. Comme les murs et les portes de l'USG Ishimura sont principalement en métal, la majorité des sons ne peuvent pas être entendus à travers ces matériaux denses. Si le son interagit avec quelque chose comme du verre, le joueur pourra alors entendre une version étouffée du son de l'autre côté.

Il est facile d'ignorer cela car nous tenons souvent pour acquis le fonctionnement du son, mais ce niveau de détail n'était pas présent dans le jeu original. Un exemple utilisé dans la vidéo était celui du Headbanger Hallway et de la façon dont le son y circule maintenant.

Dans le Dead Space original, le joueur demandait à Isaac d'entrer dans un couloir où il pouvait entendre le son rythmique des coups. La source de l'audio était à droite car la source du son était techniquement en avant et à droite d'Isaac. Cela signifiait que le joueur pouvait entendre à travers les murs bien que le remake touche à cela.

Au lieu d'entendre le claquement venant de la droite, le joueur entend le claquement venant du couloir à gauche. L'audio et les effets sonores peuvent désormais résonner dans les couloirs. Selon la taille de la pièce ou la distance entre le lecteur et la source du son, cela peut affecter la façon dont le son est entendu. Pour cette raison, jouer le remake avec un casque ou même un son surround serait optimal car il peut vous donner une meilleure perception spatiale à travers le son.

La partie 3 de l'Audio Deep-Dive explique comment les effets sonores ont été mis à jour. Les exemples de cette vidéo sont les coups tirés du plasma Cutter et du Pulse Rifle. Les anciens sons des effets sonores de ces deux armes sonnent plutôt confus par rapport à la version du remake. Cela est dû à l'effet de superposition utilisé dans le remake.

Le son de prise de vue du découpeur plasma du remake est composé de 6 couches. Chacune de ces couches est un fichier son différent qui ajoute à l'ensemble de l'expérience. Un son peut avoir un son de basse très lourd, un autre peut avoir des tonalités plus élevées calmes ou fortes, et une couche peut être constituée de bips provenant des composants électroniques. Cela fournit des effets sonores avec une fidélité beaucoup plus élevée que celle de l'original tout en essayant de rester fidèle à l'essence de l'original.

Des détails plus fins tels que les composants métalliques se déplaçant peuvent également être entendus. Cela peut être entendu avec le mode de tir alternatif du découpeur plasma. Lorsqu'il est placé dans l'angle vertical ou horizontal, vous pouvez maintenant entendre les composants métalliques du coupeur plasma se verrouiller en place.

Il semblerait que les développeurs aient choisi d'ajouter de nombreux petits détails pour créer une expérience beaucoup plus complète et réaliste pour le joueur. Cela ne veut pas dire que l'original ne l'a pas fait, le remake le fait simplement avec beaucoup plus de compétence en raison de l'avancement de la technologie et des capacités matérielles.

Aussi génial que soit l'original, les joueurs vétérans peuvent convenir que Dead Space avait des aspects de gameplay moins qu'idéaux. Les principaux aspects du gameplay qui ont été modifiés dans les jeux suivants comprenaient les environnements Zero-G, le manque de zones pour utiliser le réservoir d'air d'Isaac et certains modes de tir alternatifs inférieurs pour les armes. Beaucoup de ces fonctionnalités ont été ajustées comme nous le verrons ci-dessous.

Les vétérans de Dead Space savent que le moyen le plus rapide de vaincre un nécromorphe est de lui retirer une jambe et deux bras pour l'immobiliser. Bien que cette expérience viscérale soit très satisfaisante lorsqu'elle est bien faite, elle peut rendre le combat un peu fastidieux. Dans cet esprit, les développeurs ont introduit le système Peeling. Cela a été discuté dans le livestream de développement précoce de 2021 et essentiellement certaines armes peuvent être utilisées pour écorcher la chair des nécromorphes tandis que d'autres les déchirent.

Dans cette image de construction précoce ci-dessous, nous pouvons voir un nécromorphe qui a été pelé. Sa chair a été arrachée par le fusil à impulsion permettant au joueur de voir le squelette. Différentes armes offrent différents styles de jeu, certaines étant conçues pour couper des membres et d'autres pour éplucher. Cependant, l'épluchage ne vainc pas toujours un nécromorphe mais offre à la place de nombreuses interactions avec lui.

Le joueur peut viser un os exposé pour tirer sur le membre pour le désactiver ou si une partie suffisante du membre a été pelée, il peut utiliser son module de kinésis pour simplement retirer l'os. Le mécanisme d'empalement de Dead Space 2 est dans le remake de Dead Space afin qu'un joueur puisse retirer le bras pelé d'un slasher uniquement pour le rejeter et l'empaler contre le mur. C'est un bon ajout car c'est un excellent moyen de réserver des munitions et c'est juste amusant à faire.

La mécanique Zero-G originale de Dead Space était pour le moins maladroite. Dans les environnements Zero-G, le joueur faisait sauter Isaac d'un point à un autre alors qu'il se promenait avec des bottes magnétisées. Cela a été considérablement amélioré dans Dead Space 2 avec l'ajout de propulseurs trouvés sur les bottes et la combinaison d'Isaac. Ce schéma de contrôle Zero-G fait un retour dans le remake de Dead Space et facilitera sans aucun doute certaines parties du jeu tout en proposant de nouveaux défis.

Un moment qui pourrait être rendu plus difficile avec la mécanique Zero-G mise à jour est le moment où Isaac doit voyager sur la coque extérieure pour atteindre une tourelle pour éliminer les astéroïdes menaçant l'USG Ishimura.

Dans ce segment, le joueur doit déplacer Isaac à couvert pendant les périodes où des décombres d'astéroïdes traversent la zone. Si vous ne le faites pas, Isaac sera réduit en lambeaux.

Se déplacer au-dessus d'une telle couverture avec les jets serait un moyen facile de terminer la partie avec les fragments d'astéroïdes traversant la zone. Mais peut-être y aura-t-il de nouvelles zones de couverture accessibles uniquement par les propulseurs ? Cela pourrait créer un scénario tendu où vous parviendrez à couvrir avec une fraction de seconde d'avance et constituerait un défi passionnant.

Bien que soyons réalistes, les fans inconditionnels de Dead Space voudront savoir comment ce nouveau schéma de contrôle Zero-G affecte le mini-jeu Z-Ball trouvé au chapitre 10. Conserve-t-il les mécanismes de saut de plate-forme de l'original ou les règles changeront-elles avec l'ajout de propulseurs ? Nous devrons le savoir le 27 janvier.

Un nouveau mécanisme introduit est l'utilisation de disjoncteurs. Les disjoncteurs apparaissent dans diverses parties de l'Ishimura où les joueurs doivent déterminer quelles fonctions sont alimentées. L'alimentation des éléments critiques de la mission aura toujours la priorité, ce qui peut laisser au joueur le choix d'alimenter l'oxygène ou les lumières dans la pièce.

C'est un ajout intéressant car il ajoute non seulement un défi, mais plus d'utilisation pour les mises à niveau du réservoir d'air pour la combinaison RIG d'Isaac. Dans l'original, les salles sans oxygène n'étaient pas assez courantes pour justifier plus d'une mise à niveau sur le RIG alors que l'on pouvait utiliser ce nœud d'alimentation pour augmenter sa santé ou améliorer ses armes. Cette approche "choisissez votre poison" contribue à rendre le jeu de chacun encore plus unique.

L'approche des armes suit l'exemple de Dead Space 2 pour le remake car avouons-le, certaines des armes de l'original n'étaient pas si bonnes. Ces armes comprenaient le Force Gun, le lance-flammes et l'éventreur. Les développeurs ont rééquilibré ces armes pour le remake et modifié certains des modes de tir alternatif.

LeCoupeur de plasmaa le même tir alternatif où les coups tirent verticalement ou horizontalement.Fusil à impulsion tire maintenant des mines de proximité comme tir secondaire. Lorsqu'il est placé sur le terrain, il explose lorsqu'un adversaire s'approche suffisamment. Alternativement, cela peut être tiré sur un nécromorphe pour agir comme un lance-grenades.

LePistolet de force a été retravaillé dans le remake. Au lieu d'être utilisé pour repousser les ennemis, il peut désormais déchirer toute la chair d'un nécromorphe avec de l'énergie cinétique. Son feu alternatif peut désormais créer un puits de gravité avec son feu alternatif qui permet au joueur d'attirer des nécromorphes en un seul endroit. Cela peut être utilisé en tandem avec un effet endommageant la zone comme le lance-grenades du fusil à impulsions ou par le joueur lançant une cartouche explosive sur les nécromorphes.

LeLance-flammes a maintenant un feu alternatif basé sur le contrôle des foules car le joueur peut le tirer au sol pour créer un mur de feu. Cela gardera les nécromorphes à distance et cela peut être utile pour gérer les vagues de nécromorphes dans un couloir exigu.

LeFaisceau de contact a maintenant un nouveau tir primaire et secondaire. Le tir principal d'origine où Isaac charge une explosion pour tirer sur un nécromorphe est maintenant le tir secondaire du faisceau de contact. Son feu principal projette désormais un faisceau d'énergie continu qui éviscère facilement les nécromorphes.

Dans Dead Space 2, certaines armes avaient accès à une mise à niveau spéciale vers la fin de l'arbre de mise à niveau. Par exemple, le Plasma Cutter gagnerait des dégâts incendiaires aux tirs avec sa mise à niveau spéciale. Les développeurs ramènent ces nœuds de mise à niveau spéciaux, mais on ne sait pas actuellement quelles armes recevront ce type de mise à niveau et de quels types de mises à niveau il s'agira.

Vous pouvez tout apprendre sur les armes et les RIGs dans Dead Space Remake, y compris comment les trouver et les mettre à niveau et comment prioriser les nœuds à mettre à niveau en premier pour le résultat le plus efficace.

Parallèlement aux changements majeurs apportés au gameplay, Motive Studio ajoute ou retravaille des fonctionnalités, que ce soit à des fins d'immersion ou de qualité de vie. C'est ce que nous aborderons sous "Modifications mineures du gameplay".

Les développeurs de Dead Space ont évoqué quelque chose connu sous le nom de "Intensity Director" tout au long de leurs diffusions en direct et de leurs interviews. Le directeur d'intensité est essentiellement un algorithme utilisé dans Dead Space pour garder délibérément le joueur instable tout au long de sa quête dans l'USG Ishimura. Lors de l'exploration du navire, il y aura des événements non scénarisés tels que la modification de l'éclairage, des sons troublants ou même des combats occasionnels de nécromorphes.

C'est un excellent moyen de maintenir le suspense tout au long du match. Dans la version 2008, une fois qu'une pièce ou un couloir était dégagé pendant l'exploration, il était généralement sûr de traverser à partir de là. Maintenant que vous entendez peut-être quelque chose dans l'évent qui peut ou non être un nécromorphe, cela peut garder les joueurs sur leurs gardes plus souvent. Comme l'un des effets du marqueur sont des hallucinations auditives, le directeur d'intensité peut aider à fournir une expérience plus immersive au joueur en lui faisant remettre en question sa compréhension de son environnement.

Des modifications de la carte sont prévues pour le remake, mais la façon exacte dont elles ont changé la carte doit être révélée. Lorsque des exemples de ceci seront publiés, des images et des descriptions de ces modifications seront ajoutées à cette partie de l'article. Pour l'instant, regardons la carte originale de Dead Space.

Dans le jeu original, la carte affichait les pièces et les couloirs au format 3D avec des symboles pour indiquer les emplacements de sauvegarde, les établis, les magasins et les stations de recharge pour les réservoirs d'air et les modules de stase. Cela pourrait permettre au joueur d'évaluer à quel niveau se trouvaient certains emplacements par rapport à leurs positions. Cependant, de nombreux joueurs trouveraient cette carte difficile à comprendre et ce point serait soulevé par les développeurs de Motive Studios.

Joel MacMillan, un développeur travaillant sur le remake de Dead Space, a dû dire ce qui suit concernant les cartes dans une interview avec Inverse…

"En y repensant, il y avait un peu de frustration quant à la façon de contrôler [la carte originale] ou de la lire rapidement. Il faudrait en quelque sorte la faire pivoter pour déterminer quel est le meilleur angle pour voir où se trouve votre personnage et où vous devez aller. Nous l'avons en fait simplifiée plutôt qu'embellie, pour en améliorer la clarté et la lisibilité."

La carte originale pourrait certainement être difficile à lire rapidement, bien que ceux qui sont exposés à des cartes 3D comme celles de la série Metroid Prime puissent les comprendre plus facilement. Il est bon de voir que l'expérience de l'interface utilisateur est améliorée et j'espère qu'elle restera fidèle au thème où toute l'interface utilisateur fait partie de l'équipement d'Isaac d'une manière ou d'une autre.

Le système de tramway de l'USG Ishimura était le système utilisé pour séparer les chapitres et servir d'écran de chargement. Dans le remake, les développeurs ont déclaré qu'il n'y avait aucun écran de chargement. Cela permet une exploration transparente de l'USG Ishimura pour le joueur et peut même vous permettre de revenir en arrière afin d'accéder à des pièces précédemment verrouillées. Certaines salles nécessitent un certain dégagement qui peut être accordé à Isaac tout au long de la partie.

Ce manque d'écrans de chargement est probablement la raison pour laquelle les exigences minimales et recommandées pour le PC indiquent qu'un lecteur à état solide (SSD) doit être utilisé. Les SSD sont beaucoup plus rapides que les disques durs (HDD) et peuvent charger le contenu plus efficacement.

Dead Space avait de nombreux journaux que le joueur pouvait collecter dans tout le navire. Ceux-ci comprenaient des journaux de texte, des journaux audio et des journaux vidéo. Certaines d'entre elles seraient des lettres banales adressées à des êtres chers tandis que d'autres dépeignent des moments intégraux de la chute d'Ishimura. Un changement fascinant est le remplacement des journaux vidéo par des hologrammes pour une expérience de réalité augmentée pour Isaac.

Ici, nous trouvons un hologramme du capitaine Benjamin Mathius ayant une discussion avec le Dr Terrence Kyne à propos du marqueur rouge. Vous trouverez en fait un projecteur au plafond car c'est la source des halos au-dessus des hologrammes. L'ajout de la réalité augmentée dans Dead Space aide à donner plus de profondeur et, ironiquement, de vie, au décor car il peut aider le joueur à revivre ces moments passés.

Vous remarquerez peut-être également que le Dr Kyne a été repensé car il a maintenant les cheveux bruns, semble plus jeune et plus mince que son homologue précédent. Comme le jeu original a basé les visages du personnage sur les acteurs de la voix, cela est probablement dû au fait que le Dr Kyne a pris l'apparence de son nouveau VA qui n'a pas encore été annoncé.

L'ancien format d'affichage vidéo est toujours présent dans le remake, bien que cela semble être limité aux appels vidéo des survivants. Avec cette nouvelle fonctionnalité à l'esprit, nous verrons forcément des hologrammes d'événements impliquant la petite amie d'Isaac, Nicole Brennan, et ses expériences avec l'épidémie de nécromorphes. Cela évaluera sans aucun doute une réaction d'Isaac.

New Game + sera une fonctionnalité de retour dans Dead Space, comme indiqué dans les vidéos FAQ avec Gunner Wright. Le compte Twitter de Dead Space a développé cela en déclarant que le NG + aura…

La combinaison de niveau 6 est donnée comme dans le jeu original, le joueur pouvait débloquer une combinaison de niveau 6 utilisée par le personnel militaire. Cette combinaison a fourni la plus grande réduction de dégâts parmi les combinaisons disponibles dans le jeu. Nous n'avons pas encore découvert ce qu'est le nécromorphe fantôme ou quelle est cette fin secrète, mais nous hébergerons ces informations ici sur Vulkk dès que nous en saurons plus !

Avec l'aperçu des trophées Xbox pour Dead Space via TrueTophies, nous avons appris qu'il existe un trophée appelé "Reunion". Ceci est gagné en voyant la fin alternative sur n'importe quel mode de difficulté. Quelle est cette fin alternative ou ce qui est nécessaire pour l'obtenir est actuellement inconnue, mais on peut supposer que c'est quelque chose lié à Nicole d'une manière ou d'une autre.

Dead Space est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cependant, en ce qui concerne les consoles, le joueur dispose de différentes options qui affectent les performances du jeu.

Les joueurs sur console peuvent choisir entre 2 modes graphiques différents,QualitéetPerformance.

Qualitéfonctionne à 30 FPS à une résolution 4K (UHD) avec lancer de rayons.Performancefonctionne à 60 FPS avec 2K (QHD) sans lancer de rayons.

C'est le cas entre la PS5 et la Xbox Series X, mais les développeurs n'ont pas encore précisé comment cela fonctionne avec la Xbox Series S. La série S a un matériel plus faible par rapport à la série X, mais des informations à ce sujet seront ajoutées ici lorsqu'elles seront disponibles.

Il existe 4 éditions de Dead Space disponibles, l'édition Standard, l'édition Deluxe, l'édition EA Play Pro et l'édition Collector. Pour en savoir plus à ce sujet ainsi que sur les exigences PC de Dead Space, consultez notre guide des différences entre les éditions Dead Space Remake! Et si vous obtenez l'édition Deluxe (ou supérieure), vous obtenez quelques "cadeaux". Lisez le guide dédié pour savoir comment et où vous pouvez obtenir les combinaisons Deluxe Edition et comment les utiliser.

Les joueurs peuvent précharger leurs jeux pour s'assurer qu'ils sont prêts à jouer avant la date de sortie du 27 janvier.

Xbox X|Sles utilisateurs peuvent précharger Dead Space à partir du 20 janvier 2023 à 8 h, heure du Pacifique

PS5etPCles utilisateurs peuvent précharger Dead Space à partir du 25 janvier 2023 à 8 h, heure du Pacifique.

Quant à l'heure exacte à laquelle Dead Space sera publié le 27 janvier, cette carte aide à donner une idée par rapport à votre fuseau horaire.

Cet article peut être mis à jour avec toutes les nouvelles annonces et révélations jusqu'à la sortie et après. Revenez plus tard!

Ouah

Plasma Cutter Pulse Rifle Force Gun Lance-flammes Contact Beam Performances de qualité Performances de qualité Xbox X|S PS5 PC
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