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May 24, 2023

Hell Let Loose Update 14 Notes de mise à jour pour le 25 mai

Mise à jour 14 pourL'enfer lâche est maintenant disponible sur PC et consoles ! Cette mise à jour apporte du nouveau contenu, des améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs cruciaux. Équipez-vous et préparez-vous à affronter les forces britanniques, parcourez deux nouvelles cartes et utilisez de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

Nous sommes ravis de vous annoncer que la mise à jour 14 est désormais en ligne ! Rendez-vous sur le champ de bataille avec deux nouvelles cartes, déployez-vous en tant que forces britanniques avec de nouvelles armes et de nouveaux véhicules, et essayez les nouveaux outils de communication non verbale et les mises à jour de la locomotion.

Pour une ventilation des nouvelles fonctionnalités, ainsi que des améliorations de la qualité de vie et des corrections de bogues, veuillez consulter le journal des modifications ci-dessous.

Nouvelle faction

Grande Bretagne

Uniformes de la Nouvelle-Bretagne

Imperméable caoutchouté Macintosh

Tenue de combat P-37

Nouveaux Cosmétiques

DLC gratuit – Jericho Cap

DLC payant – Calvary Coat

Nouvelles armes

Lanchester MK1

Pistolet Sten

Bren MK2

Modèle Lee-Enfield 1914

Pistolet Lewis

PIAT

Fusil n°4 MK1

Fusil n ° 5 MK1

Webley MKVI

Couteau Fairbairn Sykes

PA MK2

À MKV

Carabine Garçons

Bouée de sauvetage lance-flammes

Mills bombe n ° 36

Grenade fumigène n°77

N ° 2 MK5

Véhicules neufs

Sherman luciole

Cromwell

tétrarque

Daimler

Camion de ravitaillement Bedford

Camion de transport de Bedford

Artillerie

6 livres

25 livres

Nouvelles cartes

Driel - Driel propose des combats intenses où les joueurs devront appliquer une approche tactique pour sécuriser le territoire et traverser les petits villages et les terres agricoles.

El Alamein – Avec des structures rares et espacées, les joueurs devront travailler ensemble pour couvrir leurs six.

Nouvelles réalisations

Pas la fin – Jouez 50 matchs sur El Alamein [5 matchs sur console]

Traversez le Nederrijn – Jouez 50 matchs sur Driel [5 matchs sur console]

HUD/UI

[Corrigé] [PS5] [XBOX] Coutures visibles dans IIS

[Corrigé] Certains joueurs à 500 m pouvaient disparaître de la carte tactique

[Corrigé] Les effets de grenade fumigène apparaissaient et sortaient rapidement

Tutoriels textuels retravaillés – mis à jour dans le manuel de terrain

Tutoriels vidéo V0.1 - courtes vidéos de style gif pour prendre en charge le texte du manuel de terrain

Vote to Kick Added for Console - permettant aux joueurs de voter pour exclure d'autres joueurs pour abus, tricherie ou meurtre d'équipe

Améliorations de l'écran XP - une nouvelle ventilation de la façon dont l'XP est attribué aidera les joueurs à mieux comprendre comment modifier leur style de jeu pour maximiser l'XP qu'ils gagnent

Point-and-Ping - Développement sur la fonction de ping existante, permettant aux joueurs de mettre en évidence l'emplacement des munitions, des munitions explosives et des boîtes de ravitaillement aux autres joueurs de leur peloton

Outils de communication non verbale – Roue radiale

Optimisation

Améliorations des performances d'une gamme de cartes

Autres correctifs HLOD pour résoudre les problèmes de transition

Passer au-dessus des maillages pour supprimer les nombres de triangles excessifs, les ensembles UV supplémentaires, l'index de tampon inverse et la contiguïté de construction activée

Effets et éclairage

Exposition accrue dans la caserne

l'audio

[Corrigé] M1 Garand recharger l'audio

[Corrigé] [PS5] L'audio du contrôleur ne se produit pas lors de la construction d'un avant-poste/garnison

Aim Down Sights foley SFX ajouté pour toutes les armes

SFX de surface de l'eau ajouté pour les eaux peu profondes et très profondes

Améliorations de l'animation/de la locomotion

Vitesse de sprint accroupie augmentée de 5 % : 393,75 flotteurs

Vitesse de sprint debout augmentée de 15 % : 517,5 flotteurs

Introduction de la plongée à plat ventre

Améliorations apportées à la hauteur des marches

Mises à jour Run & Sprint introduites

[Corrigé] Le rechargement complet de fusils spécifiques provoquant la boucle de l'animation

[Corrigé] Le boulon Mosin Nagant 91/30 se réinitialise pendant le rechargement partiel

[Corrigé] Lors de tout rechargement, le verrou du fusil Karabiner 98k se réinitialise brièvement

[Corrigé] Pendant le rechargement complet, le verrou du fusil Karabiner 98k se désynchronise avec les mains

[Corrigé] Le chargeur Karabiner 98k était mal aligné de la main pendant le rechargement complet

[Corrigé] Les joueurs posant en T après avoir utilisé la mêlée immédiatement après avoir armé une mitrailleuse

[Corrigé] [TPP] Joueurs posant en T après avoir utilisé la mêlée lorsqu'ils étaient équipés du lance-flammes

[Corrigé] Armes avec plusieurs problèmes d'animation lors du sprint accroupi

[Corrigé] [TPP] Aucune animation d'inclinaison observée lorsque le FG42 ou le FG42 x4 est utilisé

[Correctif] [TPP] Aucune animation inclinée observée lorsque Russian Revive est utilisé

VoIP

Correction d'un problème où si un utilisateur était déconnecté d'une session VoIP, il y avait une forte probabilité qu'il ne parvienne pas à se reconnecter. Cela devrait résoudre un grand nombre de problèmes où un joueur perd la fonctionnalité de chat vocal

Rotation de la carte

Amélioration de la randomisation de la carte pour assurer une distribution uniforme des différents modes de jeu pour PC et console

La rotation des cartes sera limitée sur la console et les serveurs PC officiels pendant la première semaine après la mise à jour 14 pour rendre les nouvelles cartes plus accessibles

La rotation limitée de la carte comprend :

Offensive d'El Alamein (Royaume-Uni)

Sainte-Mère-Église Warfare

Offensive d'Omaha Beach (États-Unis)

Guerre Driel

Offensive forestière de Hürtgen (GER)

Guerre de Carentan

Guerre d'El Alamein

Offensive de Koursk (SOV)

Offensive d'Utah Beach (GER)

Guerre de St Marie du Mont

Offensive Driel (GB)

Foy Warfare Night

Colline 400 Guerre

Offensive de Kharkov (SOV)

Offensive d'El Alamein (GER)

Guerre de la forêt de Hürtgen

Guerre d'Omaha Beach

Offensive de Carentan (États-Unis)

Offensive Driel (GER)

Sainte-Mère-Église Warfare

Analyse des correspondances (backend)

Les serveurs enregistreront désormais chaque match avec des informations sur la carte et le mode dont il s'agit, ainsi qu'une liste des joueurs qui ont commencé le match

Administration du serveur

Nouvelles commandes :

Répertorier la séquence de carte actuelle

Interroger la carte aléatoire

Basculer la carte aléatoire

Corrections de bogues de véhicules

[Corrigé] Roues Jeep avec une valeur de réduction des dégâts incorrecte

Correction générale des bogues

[Corrigé] Les joueurs s'exécutent automatiquement en sautant au début de la fonction Sprint to prote

[Correctif] Vitesse de démontage des objets constructibles pouvant être augmentée artificiellement

[Corrigé] Les uniformes DLC Battle Scarred ne sont pas présents pour les classes Recon

Carentan

[Corrigé] Modifications notables du niveau de détail à une courte distance de visualisation à plusieurs endroits

[Corrigé] Actif de construction de gare avec des problèmes de distance LOD

[Corrigé] Lampadaire en bois avec SFX et PFX en métal lorsqu'il est tiré dessus, et aucune pénétration de balle

[Corrigé] [E6] Sacs de sable de coupure de banc

[Corrigé] [F3] Barils métalliques avec sable SFX et PFX

[Fixe] [F4] Pipe avec une transition LOD notable à une courte distance de visualisation

[Corrigé] [F6] Arbre avec un mouvement de texture inhabituel

[Corrigé] [F7] Collision manquante dans les caisses en bois

[Corrigé] [H5 & H6] Voie ferrée avec changements de LOD visibles

[Corrigé] [I8] Terrain riverain mal aligné

[Corrigé] [J6] Banc de boue mal aligné présent au-dessus du mur de pierre

[Corrigé] [J6] Mur de pierre mal aligné

Foy

[Corrigé] Une colonne de maison en feu causant des dommages aux joueurs lorsqu'ils se tenaient en dessous

[Corrigé] Tranchée avec des problèmes de niveau de détail

[Corrigé] Clôture en fil de fer barbelé avec des problèmes de niveau de détail sur toute la carte

[Corrigé] Baril et pneus recouverts de toile avec des problèmes de niveau de détail à 10 m

[Corrigé] Piles de terre avec des problèmes de niveau de détail dans plusieurs secteurs

[Corrigé] Arbre tombé coupant à travers un arbre debout

[Corrigé] Actifs de pile de journaux avec une valeur de pénétration incorrecte

[Corrigé] Plusieurs ressources de saleté avec des problèmes de niveau de détail

[Corrigé] Plusieurs actifs de journal avec des problèmes de niveau de détail

[Corrigé] Plusieurs ressources de journal manquantes ou collision de joueur

[Corrigé] Plusieurs clôtures mal alignées autour de la carte

[Corrigé] Plusieurs actifs de sacs de sable avec des problèmes de niveau de détail

[Corrigé] Changement de niveau de détail notable sur l'actif Stone Fence

[Corrigé] Joueur capable de grimper sur plusieurs petits arbres tout en affichant une animation étrange du point de vue d'un autre observateur

[Corrigé] Problème de distance LOD Red Barn présent sur toute la carte

[Corrigé] Sacs de sable passant à travers le mur en bois des tranchées

[Corrigé] Bases en béton de silo avec une boîte de collision trop grande

[Corrigé] Toits enneigés des maisons avec des problèmes de transition LOD

[Corrigé] Arbres enneigés avec des problèmes de niveau de détail à 35 m

[Corrigé] Chute de neige à travers la caisse de munitions

[Corrigé] Sacs de sable de tranchée avec problèmes de transition LOD

[Corrigé] Il y a un actif de grange avec des problèmes de transition LoD

[Corrigé] Actif de branche feuillue avec des problèmes de transition LOD

[Corrigé] Collision balle/joueur manquante dans une branche en bois présente sur toute la carte

[Corrigé] Z-fighting présent sur des palettes en bois sur toute la carte

[Corrigé] [C10] Coupure d'arbre à travers une clôture en bois

[Corrigé] [C10] Terrain mal aligné

[Corrigé] [C6] Sac de sable mal aligné

[Corrigé] [C6] Problème LOD présent sur plusieurs sacs de sable à environ 11 m

[Corrigé] [D1] Clôture en bois traversant le côté de la maison

[Corrigé] [D3] Bâtiment avec plusieurs problèmes d'écrêtage

[Corrigé] [D3] Coupure d'arbre à travers une pile de palettes couverte

[Corrigé] [D3] Bordure de boue de tranchée mal alignée

[Corrigé] [D3] Clôture en bois coupant à travers plusieurs actifs

[Corrigé] [D6] Clôture mal alignée avec l'environnement

[Corrigé] [D7] Pile d'obus avec des problèmes de transition LOD entre des distances d'environ 57 à 60 m

[Corrigé] [D8] Coupure d'arbre à travers un rocher

[Corrigé] [D8] Terrain boueux mal aligné

[Corrigé] [E3] Coupure de baril de lait et de palette en bois avec un tas de gravats

[Corrigé] [E4] Problème LOD observé sur le projecteur

[Corrigé] [E4] Les volets d'un bâtiment présentent de mauvaises transitions LOD

[Corrigé] [E7] Tas de briques avec des problèmes de niveau de détail lors du déplacement entre 30 et 35 m ~

[Corrigé] [F1] Coupure d'arbre dans la maison

[Corrigé] [F1] Mudbank mal aligné

[Corrigé] [F1] Coupure d'arbre à travers une boîte couverte

[Corrigé] [F1] Arbre tombé mal aligné

[Corrigé] [F2] Mur de pierre mal aligné avec le terrain

[Corrigé] [F8] Tas de pierres présentant des problèmes de niveau de détail

[Corrigé] [F9] Tronc d'arbre mal aligné

[Corrigé] [F9] Arbres coupant à travers d'autres modèles d'arbres

[Corrigé] [G2] Coupure d'arbre à travers une clôture en pierre

[Corrigé] [G2] Tranchée avec plusieurs problèmes de désalignement

[Corrigé] [G2] Terrain mal aligné avec la bordure de terre d'une tranchée

[Corrigé] [G7] Arbre coupant une clôture en pierre

[Corrigé] [H1] Jeune arbre coupant à travers un tas de neige sale

[Corrigé] [H3] Bûches de bois coupant à travers les rochers

[Corrigé] [H4] Coupure d'arbre à travers la clôture

[Corrigé] [H5] Tonneau en bois traversant le sol

[Corrigé] [H5] Bien actif avec Dirt PFX et SFX

[Corrigé] [H6] Canister avec un modèle de collision de véhicule

[Corrigé] [H6] [E4] Jeep US détruite recouverte de neige présentant un problème de transition LOD

[Corrigé] [H7] Patch d'herbe coupant à travers une vache

[Corrigé] [H7] Actif palettes en bois avec problème de transition LOD

[Corrigé] [H9] Problème de transition LOD avec un élément de terrain à environ 50 m

[Corrigé] [H10] Coupure de souche d'arbre à travers des planches de bois

Colline 400

[Corrigé] Problème de niveau de détail notable visible pour plusieurs potagers

[Corrigé] Actif de maison en pierre avec des problèmes de transition LOD sur des fenêtres en bois spécifiques

[Corrigé] Problème de transition LOD avec plusieurs éléments de fil de fer barbelé

[Corrigé] Wrecked Half-Track présentant des PFX et SFX incorrects

[Corrigé] Problème de transition LOD avec les mudbanks

[Corrigé] Les caisses en bois présentes à l'intérieur d'une maison produisent des effets visuels concrets.

[Corrigé] [A6] Un monticule de terre flottant peut être vu dans la parcelle de jardin.

[Corrigé] [B8] Les obus d'artillerie ont des SFX/PFX en bois

[Corrigé] [C7] Il y a un problème de transition LOD concernant les casiers à homards.

[Corrigé] [D7] Un actif en baril trouvé dans le secteur D7 est flottant.

[Corrigé] [G6] La roche trouvée dans le secteur G6 est mal alignée avec le sol.

[Corrigé] [I4] Les piles de support d'un pont en bois manquent de collision avec les joueurs.

Hurtgen

[Corrigé] Étirement remarqué sur certains modèles de buissons

[Corrigé] Plusieurs problèmes de collision invisibles sur la carte

[Corrigé] [B3] Mur de la maison présentant des PFX/SFX de saleté lors de la prise de vue

[Corrigé] [D6] Caisse en bois mal alignée

[Corrigé] [G6] Lampe vue passant à travers une porte ouverte

[Corrigé] [J6] Canon d'artillerie flottant et obus de munitions sur Hurtgen Offensive US

Kharkov

[Corrigé] Deux des garnisons avancées sont mal placées et seront détruites après que les attaquants aient capturé le 1er secteur

[Corrigé] Toits à baldaquin avec pierre PFX lors du tir

[Corrigé] Certains éléments enneigés présentant des SFX et PFX de pierre

[Corrigé] Escaliers en bois avec pierre PFX

[Corrigé] [C3] Meule de foin mal alignée

[Corrigé] [D1] Le dépôt de munitions soviétique présentant un problème d'écrêtage

[Corrigé] [E5] Neige présentant des problèmes de désalignement près d'une maison

[Corrigé] [F5] Deux murs à l'arrière de l'église sans collision de balles

[Corrigé] [F6] Une grande pile de décombres a une collision incorrecte, permettant au joueur de l'entrer dans

[Corrigé] [G10] Wagon de train en bois présentant des PFX et SFX en métal

[Corrigé] [H7] Le joueur peut rester coincé entre 2 actifs de journaux

Koursk

[Corrigé] Les mines AT coupent le sol si elles sont placées sur certains tronçons de route

[Corrigé] [C1] Canon flottant

[Corrigé] [C10] Arbre à l'intérieur d'un rocher

[Corrigé] [E5] Maison détruite présentant des problèmes de niveau de détail lors de l'ADSing

[Corrigé] [E10] Arbre fin coupant un rocher

[Corrigé] [F2] Cratère mal aligné avec le sol

Omaha

[Corrigé] Plusieurs murs de pierre avec de la saleté PFX et SFX

[Corrigé] Plusieurs LOD pauvres/roses vus le long des falaises depuis le QG américain

[Corrigé] Poteaux en bois autour de la plage avec SFX et PFX en métal

[Corrigé] [E5] Actif de l'église avec des PFX et SFX incorrects

[Corrigé] [F5] Maison détruite présentant un problème de niveau de détail

[Corrigé] [J3] Cadavre se faufilant dans le bateau

[Corrigé] [J6] Artilleries flottantes au QG central du spawn américain

Voie du cœur violet

[Corrigé] Problèmes de collision sur la berge empêchant le mouvement des joueurs

[Corrigé] Barils de lait flottants

[Corrigé] Route principale à travers PHL présentant un PFX de saleté lors de la prise de vue

[Corrigé] [C8] Terrain boueux mal aligné observé près d'une tranchée

[Corrigé] [C10] Pistes de boue mal alignées sur plusieurs sections de la route

[Corrigé] [D8] Terrain boueux mal aligné observé près d'une tranchée

[Corrigé] [E3] Plusieurs bancs de boue mal alignés

[Corrigé] [E4] Plusieurs ressources mal alignées avec le terrain

[Corrigé] [E4] Mur de briques avec des textures mal alignées

[Corrigé] [E9] Plusieurs ressources mal alignées avec le terrain

[Corrigé] [G2] Écart de terrain autour d'une tranchée

remage

[Corrigé] Le camion de transport américain n'apparaissait pas par défaut dans le QG 1

[Corrigé] Actifs recouverts de toile utilisant des valeurs de pénétration de balle de toile, permettant à tous les types de balles de tirer à travers eux

[Corrigé] Boîtes recouvertes de toile grise affichant des décalcomanies en pierre PFX, SFX et de marque de balle

[Corrigé] Plusieurs problèmes d'écrêtage observés

[Corrigé] Collision manquante de petits rochers

[Corrigé] Collision manquante dans les arbres couvrant le visuel des armes dans FPP mais ne bloquant pas l'arme

[Corrigé] Actif de brouette sans collision de balle

[Corrigé] Boîtes en bois sur Ludendorff produisant des étincelles avec du béton PFX/SFX lors du tir

[Corrigé] [C9] Grands arbres traversant des objets au sol

[Fixe] [C10] Plusieurs actifs flottants

[Corrigé] [D2] Arbres coupant des rochers dans plusieurs zones

[Corrigé] [D3] Écart dans le terrain autour de la tranchée

[Corrigé] [D3] Le terrain est mal aligné autour d'une tranchée

[Corrigé] [D4] Plusieurs instances de terrain mal alignées

[Corrigé] [D4] Terrain mal aligné près d'un mur de sacs de sable

[Corrigé] [D4] Roches flottantes mal alignées avec le sol

[Corrigé] [D10] Terrain mal aligné

[Corrigé] [D10] Coupure du feuillage à travers le sol d'un bunker

[Corrigé] [E2, F2] Le terrain est mal aligné dans plusieurs zones.

[Corrigé] [E3] Sacs de sable autour d'une tranchée particulière avec du bois SFX/PFX

[Corrigé] [E4] Lacunes dans le terrain autour d'une tranchée

[Corrigé] [E4] Terrain mal aligné sur plusieurs collines

[Corrigé] [E4] Coupure du terrain à travers un rocher

[Corrigé] [E6] La vue du joueur tremblait lorsqu'il marchait sur une souche d'arbre tombée

[Corrigé] [E8] Mur de pierre présentant de la saleté PFX et SFX

[Corrigé] [E10] Falaise de terre mal alignée avec l'environnement

[Corrigé] [F2] Plusieurs pièces de terrain mal alignées autour d'une tranchée

[Corrigé] [F4] Lacunes dans le terrain autour de deux tranchées

[Corrigé] [F5] Mudbanks mal alignés

[Corrigé] [F9] Actif de compartiment présentant une collision avec le véhicule

[Corrigé] [F9] Les hangars présentent des PFX et SFX en bois

[Corrigé] [F10] Coupure d'arbre à travers la roche

[Corrigé] [G1] Sacs de sable présentant des PFX et SFX métalliques

[Corrigé] [G2] Terrain mal aligné

[Corrigé] [G3, H3] Le tronc d'arbre en décomposition n'était pas aligné avec le sol

[Corrigé] [G3] Lacunes dans le terrain autour des tranchées visibles dans plusieurs zones

[Corrigé] [G4] Banc de boue mal aligné près de la tranchée

[Corrigé] [G4] Lacunes dans la falaise

[Corrigé] [G4] Lacunes dans le terrain autour des tranchées

[Corrigé] [G4] Terrain mal aligné sur une colline

[Corrigé] [G5] Terrain mal aligné

[Corrigé] [G10] Plusieurs arbres coupant à travers les rochers

[Corrigé] [H3] Terrain autour d'une tranchée avec des lacunes

[Corrigé] [H6, H7] Grands arbres traversant des objets au sol

St Marie Du Mont

[Corrigé] [E10] Les joueurs peuvent apparaître à l'intérieur d'un bâtiment sans issue

[Corrigé] [F1] Petits arbres agitant de manière erratique

[Corrigé] [F2] Système de tranchée avec un grand volume de collision qui l'entoure, empêchant les joueurs de se mettre à couvert dans la tranchée

Sainte-Mere-Eglise

[Fixe] Actif de cuisinière avec PFX en bois

[Corrigé] Arrière-plan manquant / carte d'ambiance SFX

[Corrigé] [C7] Parachute flottant au-dessus du sol

[Corrigé] [F5] Les joueurs pouvaient grimper sur les toits en face de l'église

Stalingrad

[Correctif] Clôture métallique avec PFX et SFX en bois lorsqu'elle est tirée

[Corrigé] Problème de transition LOD avec un tramway déraillé

[Corrigé] [B5 & I3] Les joueurs traversaient le sol lorsqu'ils étaient couchés

[Corrigé] [E4] Actifs en rondins de bois avec PFX en métal

[Corrigé] [I6] Essieu de train mal aligné avec le sol

[Corrigé] [J6] Wagon de train en bois présentant des PFX et SFX en métal

Utah

[Corrigé] [D3] Artillerie détruite présentant un problème de niveau de détail

[Fixe] [H4] Maison avec PFX et SFX en bois

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