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Jun 30, 2023

RoboCop : les mains de Rogue City

Si vous avez toujours voulu savoir ce que c'est que d'être RoboCop, c'est maintenant votre chance, car le développeur Teyon et l'éditeur Nacon sont en route avec RoboCop : Rogue City, un jeu de tir à la première personne qui vous met directement dans le casque de l'androïde exécuteur et dans les rues de Detroit pour mettre un terme à un nouveau gang dangereux qui vend de la drogue dans la ville.

Et je veux vraiment dire que vous tombez directement dans les bottes de RoboCop. La première chose qui m'a fasciné au début du jeu a été le paysage sonore. Dès que vous faites votre premier pas, le bruit sourd des bottes et des engrenages vrombissant est inévitable. C'est un sentiment glorieux et un incroyable sentiment d'émersion. J'ai vu RoboCop. J'aime ça mais ce n'est pas comme si c'était dans mon échelon supérieur de films ou quoi que ce soit. Mais ce moment d'immersion immédiate m'a fait remettre entièrement en question ce lien. Je ne sais pas la dernière fois, voire jamais, qu'un jeu m'a fait sentir si instantanément que j'étais le personnage.

Au fur et à mesure que vous jouez, vous avez l'impression que le personnage est vous aussi. L'un des principaux dilemmes moraux de RoboCop est de savoir s'il est plutôt un homme ou une machine, et par extension, s'il est plus essentiel pour remplir sa fonction de "faire respecter la loi" ou sa fonction de "servir la confiance du public". Sans parler de "protéger les innocents". Parce que bien que ce soient les principales directives de l'officier androïde, tout au long de son histoire, elles sont entrées en conflit les unes avec les autres. Tout au long de RoboCop : Rogue City, le joueur est obligé de prendre de nombreuses décisions quant à savoir s'il doit respecter la lettre de la loi ou servir la confiance du public. En fait, ces choix, tantôt dialogués tantôt tactiques, au fil du temps, affectent les interactions que vous avez et les fins que vous rencontrez dans le jeu.

Alors que les développeurs de RoboCop : Rogue City ont confirmé pendant mon temps de jeu que ce n'était pas nécessairement leur intention explicite, ce que j'aime le plus dans ce système de prise de décision, c'est que, parce que les choix ne sont pas nécessairement étiquetés comme répondant à une directive ou à l'autre, parfois vous finirez par vous tromper. Il y a eu plusieurs cas où j'ai supposé qu'une option de dialogue se prêterait à une réponse, mais au lieu de cela, cela a engendré quelque chose de complètement différent.

Un homme en état d'arrestation m'a donné la possibilité de l'intimider ou de jouer avec désinvolture, par exemple, et j'ai pensé que le jouer avec désinvolture désamorcerait la situation et me permettrait simplement de passer à autre chose pour trouver d'autres indices sans lui faire de mal. Cependant, il s'est avéré que cela était en fait la clé pour lui faire comprendre la vérité. Tout ce système m'a fait réfléchir profondément sur les actions, les conséquences et les perceptions d'une manière qui rend la franchise fière. Ce n'est pas parce que je pensais qu'agir d'une certaine manière en tant qu'agent des forces de l'ordre donnerait un résultat que le suspect, le civil ou le collègue avec qui j'interagis ressentirait la même chose. J'ai étudié la gestion à but non lucratif à l'école doctorale et j'ai passé le début de ma carrière à travailler dans une soupe populaire. La notion d'intention contre conséquence est monumentale mais sous-considérée dans tous les secteurs de la fonction publique, de l'application de la loi au travail social, et je suis impressionné par la façon dont ma brève expérience avec RoboCop : Rogue City m'a semblé être un creuset parfait à travers lequel explorer ce dilemme moral et pratique.

Ne vous méprenez pas, le jeu est aussi génial. Le gameplay est similaire à la sensation d'un jeu de tir sur rails mais avec une navigation FPS moderne et quelques éléments RPG légers. Le jeu n'a pas de mécanisme de saut, de canard ou d'esquive. Vous ne pouvez qu'avancer et reculer et changer la caméra pour aller dans une direction différente, comme tout autre jeu à la première personne. La visée comprend un peu un système de ciblage pour vous aider à identifier vos cibles comme le feraient certains jeux classiques sur rails, et il y a beaucoup de pièces latérales à explorer pour les munitions, les armes et les preuves qui vous aident à atteindre un score plus élevé au niveau lorsque vous le terminez. Mais vraiment, c'est un style de jeu très simple.

Vous commencez avec le pistolet RoboCop classique, l'Auto 9, qui a des munitions illimitées et peut être amélioré au cours du jeu. À partir de là, vous pouvez récupérer une deuxième arme sur des ennemis morts et récupérer leurs munitions à tout moment, ramasser des objets ou des ennemis à proximité pour les lancer sur les autres et vous soigner lorsque vous prenez inévitablement un barrage de feu dans chaque pièce où vous entrez. Le jeu propose plusieurs paramètres de difficulté, et même si je n'ai joué qu'en mode normal, j'imagine qu'à des difficultés plus élevées, il devient de plus en plus nécessaire de se déplacer lentement et de faire de son mieux pour se cacher derrière les murs pour éviter de subir trop de dégâts.

Le fait que vous ne puissiez pas sauter, esquiver ou esquiver de quelque manière que ce soit semble très RoboCop, étant donné que je ne peux pas l'imaginer faire l'une de ces choses avec sa forme lourde. Mais cela rend parfois le gameplay un peu run-and-gun. Vous ne faites qu'absorber les dégâts partout où vous allez et vous espérez que votre objectif et votre attention sont suffisamment bons pour repérer les ennemis rapidement et efficacement. Ce qui, en soi, est assez amusant. Frapper les cibles, viser leur tête ou leurs points faibles et essayer de le faire le plus rapidement possible pour éviter de se blesser trop gravement est amusant dans chaque pièce dans laquelle je suis entré. Surtout les points de brèche où le temps ralentit temporairement pour vous permettre de vraiment essayer de viser, et peut-être de sauver quelques otages.

Une fois chaque niveau terminé, vous serez marqué, gagnerez un certain nombre de points de compétence en conséquence et pourrez les appliquer à toutes sortes de statistiques qui vous aideront dans votre combat, votre santé, vos mouvements, etc. D'autres compétences, par exemple, vous permettent de déverrouiller des coffres-forts. Entre les missions, vous passez du temps dans divers endroits où vous pouvez accomplir des missions secondaires pour acquérir une expérience supplémentaire et explorer le monde, mais chacun de ces domaines est une chance unique de le faire. Le jeu est linéaire du début à la fin. Vous pouvez rejouer les missions pour les explorer différemment, mais une fois que vous quittez une zone ouverte pour passer au niveau suivant, vous ne pouvez pas revenir pour terminer ces missions secondaires ou récupérer à nouveau les objets de collection de la zone. Cela signifie que si vous n'avez pas les compétences requises pour, par exemple, ouvrir ce coffre-fort, il y a probablement un autre moyen de le faire que vous n'avez pas trouvé, vous n'avez pas assez bien marqué pour augmenter vos compétences assez rapidement, ou ce coffre-fort n'a jamais été vraiment essentiel à ouvrir en premier lieu.

RoboCop : Rogue City est, à ce jour, un FPS fun et surtout immersif. Je n'ai jamais été aussi absorbé par le gameplay et la morale du monde d'un jeu aussi rapidement et aussi complètement que pendant mes quelques heures à explorer ce jeu.

RoboCop : Rogue City devrait arriver sur PlayStation, Xbox et PC en septembre 2023.

Jason est le rédacteur en chef de But Why Tho? et producteur de But Why Tho? Podcast. Il écrit généralement sur les films étrangers, les médias juifs et les camps d'été.

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