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May 30, 2023

Revue de Street Fighter 6

Street Fighter est l'une des séries de jeux de combat les plus connues de la planète. Même si vous n'êtes pas dans le genre, vous avez entendu parler de Ryu et Ken et savez probablement ce qu'est un Hadouken. De ses quarts de grignotage, Arcade Cabinets dans les années 90 à nos jours, les jeux Street Fighter ont un héritage que peu d'autres franchises peuvent égaler.

L'entrée précédente, Street Fighter 5, est louée pour ses solides mécanismes de combat, mais critiquée pour ses maigres offres de contenu au lancement. Ce manque de contenu a frappé le plus durement les joueurs occasionnels, car des fonctionnalités notables comme un mode histoire étaient absentes. Il est clair dès le démarrage de Street Fighter 6 que Capcom n'est pas sur le point de laisser l'histoire se répéter.

Oui, vous pouvez faire des grimaces avant le combat. – Image par PC Invasion

Il y a 18 combattants dans la liste de Street Fighter 6. Les incontournables de la série comme Ryu, Ken et Chun-Li font des retours triomphaux, et les nouveaux venus apportent tous quelque chose d'unique à la table. J'aurais préféré que la liste soit un peu plus grande, car elle fait pâle figure par rapport aux autres titres du genre. Pourtant, quatre combattants supplémentaires ont déjà été annoncés et devraient tomber au cours des 12 prochains mois. Il est confirmé que ces combattants DLC ont une certaine présence dans le mode solo du World Tour, ce qui est une bonne idée. J'y reviendrai plus en détail un peu plus tard.

Naturellement, Street Fighter 6 est plus beau que jamais sur le nouveau matériel. Chaque combattant est magnifiquement détaillé, et beaucoup sont nettement plus robustes que leurs itérations précédentes. Les mouvements spéciaux sont somptueusement colorés et les mouvements semblent merveilleusement fluides.

Le jeu fonctionne parfaitement sur mon RTX 3070 sans aucun ralentissement, même avec les paramètres activés. Je ne peux pas commenter les performances des consoles, mais c'est bien de pouvoir dire que le jeu semble optimisé dès le premier jour sur PC.

Image par PC Invasion

Street Fighter 6 propose trois styles de contrôle distincts : Classique, Moderne et Dynamique. Classic est la disposition éprouvée à 6 boutons des coups de poing et des coups de pied légers, moyens et lourds. Si vous avez joué à Street Fighter pendant un certain temps, vous vous sentirez immédiatement à l'aise avec ce paramètre.

Modern est un schéma de contrôle simplifié qui supprime de nombreuses entrées de direction fastidieuses des attaques. J'ai l'impression que vous avez moins de contrôle direct, mais après avoir essayé les deux de manière approfondie, je suis choqué de voir à quel point la mise en page moderne est intuitive. Je peux facilement réaliser des combos impressionnants et mes entrées désordonnées sont rarement punies.

Cela pourrait devenir un point de discorde pour certains utilisateurs car il est si facile à utiliser. Je ne me suis jamais senti surclassé par qui que ce soit à cause de leur schéma de contrôle en ligne, mais cela peut changer lorsque les joueurs le maîtrisent. J'ai grandi avec les commandes classiques, mais Modern semble être une option viable au lieu d'un mode débutant "collé".

Dynamic est clairement destiné à une fête ou à un public qui n'a jamais joué à des jeux de combat auparavant. Cela ne m'apporte pas grand-chose, mais je ne suis pas le public cible. Dans un cadre décontracté où vous voulez simplement passer un contrôleur avec des amis et en profiter, Dynamic est parfait.

Avec chaque nouveau Street Fighter, il y a un nouveau gadget ; cette fois, c'est le système Drive. La jauge de conduite peut être utilisée pour de puissantes options offensives/défensives. C'est un système facile à comprendre mais difficile à utiliser jusqu'à ce que les entrées soient la mémoire musculaire. Je me suis fait exploser par Drive Rush et Reversals en ligne jusqu'à ce que je mette le système en mémoire. S'il y a quelque chose dans Street Fighter 6 qui frustrera les nouveaux venus, c'est bien ça.

Image par PC Invasion

Le mode solo de Street Fighter 6 occupe le devant de la scène cette fois-ci sous la forme du World Tour. Ce mode de jeu est une campagne à part entière avec un monde ouvert, la création de personnages et des éléments RPG. Il semble que Capcom ait pris quelques repères des jeux Yakuza, y compris la maladresse.

Vous incarnez votre propre combattant unique dans World Tour dans une quête pour devenir fort. C'est cliché, mais en tant que protagoniste silencieux, les personnages autour de vous tirent l'histoire. Le créateur de Fighter est incroyable. Je suis dépourvu de créativité avec ces choses, mais je pourrais facilement rendre un personnage si hideux que même le monstre de Frankenstein grimacerait. Le mode World Tour commence à Metro City (oui, cette Metro City de Final Fight), et l'une de mes premières quêtes est de choisir des combats avec des inconnus au hasard. Cela a rapidement donné le ton pour ce qui allait suivre.

Le combat est le même que dans le jeu principal et vous affronterez généralement plus d'un adversaire à la fois. Combattre plusieurs ennemis est gênant car je n'ai jamais eu de réponse aux attaquants derrière moi, à part simplement sauter par-dessus eux. Heureusement, les combats les plus remarquables du World Tour sont des bagarres 1v1 traditionnelles pour lesquelles la série est connue.

Image par PC Invasion

World Tour ne se prend pas au sérieux, et c'est pour ça qu'il est charmant. Pour moi, la fonctionnalité la plus remarquable est de rencontrer des combattants du jeu principal et de s'entraîner avec eux, ce qui débloque de nouveaux mouvements. J'aurais aimé que ce soit un peu plus étoffé, mais se faire écraser par DeeJay uniquement pour danser avec lui et apprendre ses attaques est un grand moment fort. Créer mon propre style de combat est addictif, et j'ai passé des années à bricoler et à mettre en place un ensemble de mouvements qui correspondait à mon style de jeu.

Il y a beaucoup de quêtes secondaires, même si elles deviennent un peu monotones. La plupart des activités se terminent par un combat, mais il existe des exceptions amusantes, comme un mini-jeu de fabrication de pizza. Le monde était plat jusqu'à ce que je réalise que je pouvais utiliser des attaques pour traverser la zone. Voler en utilisant Spinning Bird Kick de Chun Li est incroyable et ridicule dans une égale mesure.

World Tour est un mode dont j'ignorais avoir besoin dans un jeu Street Fighter, et il offre une pause bienvenue entre les modes En ligne et Entraînement. Cependant, ce n'est pas sans problèmes.

J'ai fait l'éloge du créateur du personnage, mais la dégradation de la qualité entre cela et le gameplay réel est assez choquante. J'ai opté pour un personnage préfabriqué, j'ai ajouté quelques détails et j'étais plutôt satisfait de l'apparence de mon Fighter. Dans le jeu, elle avait l'air d'avoir deux yeux noirs et a perdu un combat avec le vilain arbre. Loin du simple maquillage que je lui ai donné. L'adaptation au déclassement m'a pris du temps.

Ces rétrogradations s'étendent également à certaines animations. En essayant des emotes, j'ai réalisé que la moitié de la poitrine de mon personnage se soulevait lorsque je lui faisais signe. J'ai bien ri, mais je suis sûr que ce n'est pas voulu.

J'ai rencontré les problèmes les plus frustrants lors de la lutte contre les drones, car il y avait plusieurs cas où mes attaques n'étaient pas enregistrées. C'était ennuyeux, mais comme tous mes problèmes avec World Tour, ce n'est pas révolutionnaire. Le mode manque de finition et il y a place à l'amélioration, mais j'ai passé des heures avec plaisir à Metro City.

World Tour introduit lentement des mécanismes de combat au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire. J'ai toujours voulu rester coincé, mais on ne peut nier à quel point cette approche est "conviviale pour les débutants". Pour les nouveaux arrivants, Metro City est un endroit décent pour apprendre les ficelles du métier, même s'il est facile de prendre de mauvaises habitudes. Croyez-moi, balayer vos adversaires encore et encore ne fonctionne pas en ligne !

Lorsque vous avez fait le plein du World Tour, tous les modes de jeu que vous attendez habituellement de Street Fighter sont accessibles dans les Fighting Grounds. Le mode Arcade est l'affaire standard, une série de combats interrompus par des étapes bonus. La difficulté de l'IA change en fonction de vos performances. J'aimerais pouvoir désactiver cette option, car j'aime relever le défi de vaincre un adversaire difficile, mais cela rend le mode accessible.

Fighting Grounds propose une petite sélection de modes de jeu traditionnels et non traditionnels. Il n'y a rien d'aussi unique que des ramifications comme Tekken Bowling, mais il y a beaucoup à faire ici. Si vous avez regardé Street Fighter compétitif, vous saurez à quel point les commentateurs sont importants pour expliquer les batailles et générer du battage médiatique. Vous pouvez activer les commentaires pour vos propres batailles, et il y a plusieurs commentateurs, y compris des casters bien connus comme James Chen et Tasty Steve. Je suis sûr que beaucoup de gens trouveront cela ringard, mais j'adore le fait que ce soit une option.

En tant que joueur compétitif qui aime les jeux de combat dans Arcades depuis près de 20 ans, le mode Entraînement est ma partie préférée de Street Fighter 6. Il est clair que Capcom a accordé beaucoup d'attention à cette section du jeu, et il n'a jamais été aussi facile d'apprendre à devenir un joueur plus fort.

Chaque personnage dispose de guides détaillés expliquant son style de jeu. Chaque mouvement de chaque combattant est décrit, y compris ce qu'il fait de mieux et quand l'utiliser. Ces guides n'hésitent pas non plus à combattre le jargon des jeux. J'ai été assez surpris de voir des termes comme "Annulations normales" lancés si tôt, et je suis tout à fait d'accord.

Les fondamentaux ont leurs propres sections, et les didacticiels combinés vont du simple au niveau professionnel avancé. J'ai trouvé certains de ces menus un peu déroutants à naviguer, mais dans l'ensemble, cela rend la technologie Street Fighter plus accessible qu'elle ne l'a jamais été.

Image par PC Invasion

Ces ajouts ne sont pas réservés aux nouveaux joueurs non plus. Des outils avancés comme Frame Data sont disponibles, et les avoir dès le départ est tellement rafraîchissant. Pendant très longtemps, on a eu l'impression que ce type d'information était tabou, car il fallait se plonger dans des forums de passionnés si l'on voulait apprendre. Frame Data est technique, peu importe comment il est affiché, mais je n'ai rien à redire sur sa présentation dans Street Fighter 6.

Une autre première pour la série est le Battle Hub en ligne. Tout comme World Tour, c'est un autre espace ouvert dans lequel vous vous promenez, mais cette fois, c'est un stade plein de machines d'arcade. Vous pouvez vous asseoir devant un écran et attendre un adversaire ou défier quelqu'un vous-même. Vous pouvez même regarder, et j'apprécie que mon avatar commence à applaudir et à pomper le poing tout en le faisant.

Il y a une boutique de cosmétiques dans le Hub, et la zone se sent vivante avec tant de vrais joueurs qui la peuplent. J'apprécie les espaces sociaux comme ceux-ci dans les jeux, donc je peux me voir passer beaucoup de temps ici sur la version complète.

Si vous préférez les menus traditionnels en ligne, ne vous inquiétez pas, il existe également des modes classés et décontractés.

J'ai joué une tonne de batailles pendant la bêta ouverte dans le Battle Hub, et le netcode est génial. Mes matchs n'étaient qu'en Europe, mais le décalage et le retard d'entrée semblaient minimes, voire inexistants. J'espère que ce niveau de qualité de match se retrouvera dans la version complète.

Alors que nous parlons de fonctionnalités en ligne, Capcom a confirmé un Battle Pass et une devise premium appelée Fight Coins. Je ne pouvais pas les voir en action, mais le pass contient des pistes gratuites et payantes. Capcom dit que les Fight Coins peuvent être dépensés en cosmétiques et en "nouveaux personnages".

Je n'aime pas l'idée de personnages enfermés derrière une devise premium, mais il est difficile de commenter tant que nous ne l'avons pas vu en action. Les combattants DLC payants sont assez courants de nos jours. J'espère que la base fantastique de Street Fighter 6 ne sera pas entachée par une mauvaise monétisation à l'avenir.

Street Fighter 6 est le package complet et offre des tas de contenu, que vous soyez compétitif ou occasionnel. World Tour est un ajout étonnamment puissant à l'expérience solo, et la série n'a jamais été aussi accessible. Si vous avez toujours voulu « devenir bon » dans un jeu de combat mais que vous n'avez jamais eu l'impression d'avoir les outils nécessaires, c'est le moment.

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