banner

Blog

Jul 02, 2023

Conseils du pro de System Shock Remake

Ceux qui espèrent se lancer dans le nouveau remake de System Shock devront connaître quelques conseils professionnels pratiques avant d'affronter SHODAN.

Les remakes sont de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo. Après le succès de remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls, les fans réclament plus de leurs titres classiques préférés pour obtenir le traitement moderne. Cependant, certains remakes ont un peu plus de poids que d'autres et tentent de reprendre quelque chose d'un peu plus spécial qu'un simple titre rétro plutôt bon. L'un de ces remakes est celui de Nightdive StudiosRefonte du choc du système.

CONNEXES: System Shock Remake: Meilleurs changements par rapport au jeu original

Financé à l'origine via une campagne Kickstarter, refaire un jeu aussi légendaire n'a pas été une tâche facile, car il emporte avec lui une cargaison de pedigree légendaire. Les séries Deus Ex et BioShock, ainsi que Prey de 2017, sont toutes des successeurs spirituels de System Shock et de sa suite. En tant que tel, l'influence de la série sur le développement du jeu est indéniable. Cependant, System Shock est également un excellent jeu d'horreur et de survie de science-fiction à part entière, répondant à tous les critères difficiles et effrayants du genre. Il est facile de faire un faux pas critique en explorant Citadel Station, et il y a quelques conseils clés que les joueurs doivent garder à l'esprit lorsqu'ils essaient de vaincre SHODAN.

Il y a un mécanisme dans System Shock qui n'a pas persisté dans les jeux modernes. Presque tous les niveaux de Citadel Station contiennent une baie de restauration contrôlée par SHODAN, qui l'utilise pour convertir les humains en esclaves cyborg. Les joueurs doivent trouver ces baies de restauration et arrêter leur processus de conversion (en tirant un levier quelque part à proximité) afin de pouvoir réapparaître à ce niveau.

Le fait est que les baies de restauration peuvent être n'importe où. Parfois, ils sont au début du niveau, parfois ils apparaissent beaucoup plus tard. Jusqu'à ce qu'ils soient activés, les décès de joueurs entraîneront un écran "Game Over", les forçant à recharger une sauvegarde. Jusqu'à ce que la baie de restauration du niveau soit trouvée (et même après simplement parce que c'est une bonne habitude), les joueurs doivent constamment sauvegarder pour éviter de perdre leur progression.

À peu près tout ce que les joueurs ramassent autour de Citadel Station prendra de la place dans leur inventaire, à la seule exception des cartes-clés. L'inventaire fonctionne de la même manière que Resident Evil, avec un système de grille où différents éléments nécessitent une quantité d'espace différente.

Tout en gérant leur inventaire, les joueurs jetteront, recycleront et vaporiseront divers objets dont ils n'ont plus besoin. Cependant, ils peuvent facilement le faire avec des objets de quête sans se rendre compte de l'erreur jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Par conséquent, il est important de se rappeler quels objets sont des objets de quête et d'éviter de les détruire. Il convient de mentionner que le jeu empêchera les joueurs de faire cette erreur sur le niveau de difficulté le plus bas.

Après que les joueurs aient vaincu un groupe d'ennemis, ils constateront souvent que ces ennemis auront lâché leurs armes après leur mort. Même si ces armes sont des doublons de quelque chose que les joueurs possèdent déjà - ou sont simplement une arme qu'ils ne souhaitent pas transporter - ils doivent quand même les ramasser.

Il y a deux raisons à cela. Premièrement, ces armes contiennent souvent des munitions stockées, que les joueurs peuvent vider dans leur écran d'inventaire, en ajoutant ces munitions à leurs réserves. Ensuite, les joueurs peuvent vaporiser ou recycler l'arme maintenant vide, la transformant en une quantité considérable de ferraille ou de crédits qu'ils peuvent dépenser plus tard.

Il existe différents types d'armes trouvées dans System Shock. Les joueurs commenceront avec leur fidèle clé, ce qui est idéal pour les attaques de mêlée. Ils trouveront un Minipistolet peu de temps après, qui tire des balles balistiques. Après cela, s'ils cherchent assez fort, ils peuvent trouver un Sparqbeam.

CONNEXES: Meilleurs jeux d'horreur techno, classés

La raison pour laquelle cette arme est idéale en début de partie est qu'au lieu de balles, elle utilise de l'énergie. Les balles sont une ressource limitée, mais tant que les joueurs localisent une station de recharge à proximité, leur Sparqbeam peut essentiellement tirer un nombre infini de fois. Il y a un Sparqbeam situé dans le quadrant bêta de la zone médicale au niveau un, mais ils seront également largués par la plupart des ennemis en début de partie.

Comme indiqué précédemment, les joueurs collecteront toutes sortes d'objets au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Certains seront des objets de quête, des armes, des munitions ou des objets de guérison. D'autres seront des déchets inutiles, qui seront indiqués par un fond rouge. Tout élément indésirable que les joueurs collectent - ainsi que les objets dont ils ne veulent plus ou dont ils n'ont plus besoin - peut être vaporisé, ce qui se fait dans l'écran d'inventaire.

La vaporisation transformera ces objets en ferraille, et 10 ferrailles peuvent être échangées contre 1 crédit dans les stations de recyclage autour de la carte. Alternativement, les joueurs peuvent apporter les objets directement à la station de recyclage. C'est les années 2070 après tout, tout est recyclable. En mettant en évidence l'objet en question, ils peuvent voir combien de crédits il rapportera via le recyclage, ce qui les aidera à décider s'il vaut la peine de le vaporiser ou non.

À la base, System Shock est un jeu d'horreur et de survie. Il comporte des éléments d'action et de tir à la première personne, mais la rareté des munitions et des ressources est indéniablement une caractéristique destinée à encourager un jeu prudent et patient.

Pour cette raison, les joueurs trouveront que la capacité de se pencher dans les virages est inestimable. Il peut être utilisé pour éliminer les ennemis sans alerter les autres, ou simplement pour repérer une zone sans attirer l'attention. Dans tous les cas, les joueurs doivent prendre l'habitude de jeter un coup d'œil dans la zone suivante avant d'y entrer complètement.

Cette astuce peut sembler évidente, mais les niveaux de Citadel Station sont énormes. Bien qu'ils soient confinés à un seul emplacement principal, des dizaines de pièces et de chemins en boucle accueilleront le joueur dans chaque nouvelle zone, et il n'y a généralement pas d'indication claire de la voie qui mènera au progrès.

En tant que tels, les joueurs utiliseront constamment la carte du jeu et devraient se familiariser à la fois avec sa disposition et avec ce que ses différents symboles indiquent. Être incapable de se rappeler où se trouvait cette dernière station de recharge peut être une situation dangereuse, et la carte est l'outil idéal pour s'en sortir.

Une autre caractéristique de la carte de System Shock est qu'elle indiquera quelles pièces ont été soigneusement explorées et nettoyées, et lesquelles contiennent encore des objets cachés ou des secrets. Tous ces objets n'auront pas de valeur, mais nombre d'entre eux le seront.

Pour cette raison, cela vaut la peine d'explorer en profondeur chaque zone de la carte. Les joueurs ne savent jamais quand ils découvriront un passage vers une nouvelle zone, une nouvelle arme, un accessoire matériel ou l'une des stations de recyclage, de recharge ou de restauration mentionnées précédemment.

Il existe un état d'esprit selon lequel les jeux modernes ont essayé (et échoué) de décourager les joueurs de conserver leurs meilleurs objets, car ils pourraient en avoir besoin plus tard. Inévitablement, ces joueurs se retrouvent avec une cargaison d'objets puissants alors qu'ils entrent dans le combat contre le boss final et n'ont jamais la chance d'utiliser la plupart d'entre eux. Ceci est moins préoccupant dans System Shock.

CONNEXES: Jeux de science-fiction sur l'intelligence artificielle

En fait, c'est une bonne pratique pour les joueurs de conserver leurs meilleurs objets jusqu'à ce qu'ils affrontent un ennemi coriace. Souvent, les joueurs essayant d'affronter un tel ennemi avec le Sparqbeam ou une autre arme standard feront face à une bataille difficile. Passer au meilleur pistolet dont ils disposent rendra ces combats difficiles beaucoup plus fluides.

Il existe une variété de types de munitions que les joueurs utiliseront lors de leur voyage à travers Citadel Station. Il existe des armes cinétiques et énergétiques, mais chacune d'entre elles peut être modifiée pour infliger des dégâts de différentes manières et sera plus efficace contre différents types d'ennemis.

Lorsqu'ils rencontrent des ennemis, les joueurs doivent utiliser leur identifiant de cible pour déterminer le meilleur type de munitions à utiliser, puis passer à celui-ci avant d'engager le combat. En règle générale, les ennemis organiques sont les plus faibles aux armes cinétiques et les ennemis robotiques sont faibles aux armes à énergie, mais avec des types de munitions comme les balles perforantes et incendiaires disponibles, il y a beaucoup plus de nuances à trouver dans chaque rencontre.

Refonte du choc du systèmeest sorti le 30 mai 2023 et est disponible sur PC, avec des versions de console actuelles et de dernière génération prévues dans un avenir proche.

PLUS: Sortie de jeux de science-fiction en 2023 que vous devriez savoir

Evan est un étudiant en communication basé à Edmonton, en Alberta. Ancien journaliste sportif, il a été attiré par Game Rant par sa passion de longue date pour les jeux vidéo. Joueur passionné depuis l'âge de 13 ans, Evan a joué et apprécié des jeux dans tous les genres et toutes les plateformes. Il est également un passionné de binge-watcher et de lecteur, et préfère sa musique sur CD ou vinyle. Il a deux chats qui complotent fréquemment pour gâcher sa journée.

Refonte du choc du système. Refonte du choc du système
PARTAGER