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May 06, 2023

Les meilleures armes du système Shock Remake

Voici les meilleures armes de System Shock Remake !

Des mutants et des cyborgs aux robots et aux machines détournées, il y a beaucoup d'ennemis à combattre dans le remake de System Shock. Avec autant d'ennemis et les situations qu'ils peuvent imposer, il est important de choisir les armes les plus appropriées pour chaque rencontre. Après tout, les problèmes futuristes nécessitent des solutions futuristes.

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En raison d'une telle variété écrasante d'armes balistiques et énergétiques parmi lesquelles choisir, il est tentant de simplement faire exploser vos ennemis avec tout ce qui est entre vos mains, quelle que soit la situation. Pour vous aider à vous rendre plus efficace et plus meurtrier, voici neuf armes qui éclipsent facilement votre tuyau ou clé en plomb moyen dans System Shock.

Disponible pour tous vos besoins d'effacement à courte portée, l'ennemi est leFusil de chasse SK-27 . En raison de la rareté des munitions, il est préférable d'utiliser le SK-27 de manière stratégique, par exemple contre de grands groupes d'ennemis afin que tous vos plombs touchent, ou contre de grands ennemis tanky.

Ce fusil de chasse peut infliger de gros dégâts et se débrouille bien avec les tactiques run-and-gun, telles que pousser et sortir dans les coins pour échanger des dégâts. Si vous rencontrez des ennemis coriaces ou très menaçants, comme des gorilles-tigres ou des robots et des cyborgs de niveau supérieur, le SK-27 est là pour vous.

Les armes à base d'énergie sont agréables à avoir car au lieu de munitions physiques, elles peuvent être rechargées, soit par des batteries, soit par des stations de recharge. LeTB-05 Sparqbeamne fait pas exception, tirant des balles d'énergie qui infligent des dégâts et consomment de l'énergie proportionnellement au réglage de puissance que vous choisissez.

Bien que le Sparqbeam n'inflige pas de dégâts époustouflants par rapport à d'autres armes, il est préférable de le considérer comme une arme utilitaire ou de secours. Vous ne voulez pas vous approcher d'ennemis explosifs ou volants ? Vous venez de manquer de munitions pour votre arme principale ? Sparqbeam est là pour vous.

Comparé au minipistolet KE-41, leMagnum 2100 sort en tête, à la fois en apparence et en dégâts. Bien qu'elle soit similaire au SK-27 en termes de rareté de munitions, cette arme équilibre cela avec sa puissance de dégâts élevée et la possibilité de basculer entre les pointes creuses et les balles lourdes.

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Alors que le Magnum 2100 fonctionne bien à toutes les distances, la principale chose à retenir est d'utiliser les bonnes munitions pour la bonne situation. Utilisez des pointes creuses pour les ennemis plus charnus et moins blindés, et des cartouches lourdes pour les ennemis plus charnus et bien blindés.

LeFusil à impulsion magnétique JW-76 peut être imaginé comme le frère aîné du Sparqbeam avec lequel vous ne voudriez pas jouer. Efficace et capable, la seule chose qui retient cette arme est ses cartouches à impulsion magnétique, qui peuvent parfois être difficiles à trouver.

Vous obtiendrez dix coups par cartouche, ce qui est une capacité décente. Là où cette arme brille, cependant, c'est contre les ennemis robotiques.

Depuisle JW-76 est électromagnétique, vous serez efficace pour désactiver et détruire tous les robots que vous rencontrerez, qu'ils soient puissants ou effrayants.

Chambré en 9mm, leKF-18 Scorpion est une arme remarquable et fiable avec une cadence de tir élevée et une abondance de munitions parmi lesquelles choisir. Comparé au Minipistolet, il a une meilleure capacité de munitions, de dégâts et de pénétration d'armure.

Si vous utilisez des cartouches standard de 9 mm, vous n'aurez qu'une pénétration d'armure de 25 %. Avec les cartouches revêtues de téflon, vous obtiendrez une pénétration d'armure de 55 %. Quoi qu'il en soit, ce pistolet est essentiellement un tuyau à balles, donc les seules choses sur votre chemin sont d'obtenir l'arme en premier lieu et une mauvaise discipline de déclenchement.

Trouvé vers le milieu de partie, leFusil d'assaut Mark III est une fantastique arme cinétique à tir en rafale idéalement utilisée contre des ennemis bien blindés. Étant donné que la quantité minimale de pénétration d'armure que vous aurez est de 60%, cette arme, bien que toujours très efficace, est en quelque sorte un gaspillage contre des ennemis plus charnus, comme les mutants volants ou humanoïdes.

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En utilisant Penetrator Rounds, votre pénétration d'armure atteindra un impressionnant 75%. Si vous le vouliez vraiment, compte tenu de la fiabilité et des dégâts de cette arme, vous pourriez continuer le reste du jeu avec le Mark III une fois que vous l'auriez trouvé.

Il est difficile de battre l'utilité d'un bon vieux jeuGrenade IEM lorsque vous affrontez des ennemis robotiques. Lors de la détonation, tout robot dans le rayon de l'explosion sera désactivé pendant plusieurs secondes, offrant une ouverture pour obtenir des dégâts gratuits sans menace de représailles.

Les grenades dans System Shock ne sont pas si difficiles à trouver, donc tant que vous ne les spammez pas à chaque occasion, vous devriez toujours avoir au moins quelques grenades EMP à portée de main. Une stratégie d'économie de munitions que vous pouvez utiliser consiste à suivre une grenade EMP avec quelques coups de mêlée.

Bien que vous deviez passer par quelques étapes et investir du temps dans le jeu, mettre la main sur leFusil à plasma LG-XX vaut incroyablement la peine. Bien que son réglage par défaut "Bas" soit excellent, vous pouvez également charger des cœurs de plasma pour accéder à un mode de tir alternatif.

Si vous voulez effacer ce qui se trouve devant vous, le mode de tir alternatif du LG-XX déclenche un orbe plasma de 300 dégâts qui rebondira plusieurs fois avant de se dissiper, ce qui le rendra capable de frapper plusieurs ennemis d'un seul coup. Essayez juste de ne pas vous faire toucher par votre propre orbe de plasma, ce serait embarrassant.

À peu près aussi près que vous arriverez à un Jedi de Star Wars, leRapière laser est une arme de mêlée fantastique. En raison de sa pénétration d'armure incroyablement élevée et de son faible coût énergétique par coup, cette arme est efficace contre tous les ennemis que vous rencontrerez.

Le seul inconvénient évident du Laser Rapier est le fait qu'il s'agit d'une mêlée; vous devrez vous en approcher et risquer de subir des dégâts. Sinon, cette arme fait le travail et est l'arme de mêlée que vous devez utiliser pour le reste du jeu une fois acquise.

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Jack est un écrivain indépendant qui a développé un amour pour la lecture, l'écriture et un langage approprié et plein de tact dès son plus jeune âge. Bien qu'il ait initialement poursuivi des études en informatique, il a fini par suivre son cœur et a obtenu un baccalauréat en communications de la Southern New Hampshire University. Que ce soit à titre professionnel ou récréatif, Jack aime écrire et apprendre sur des sujets liés à la nature, à la science, à la technologie et, bien sûr, aux jeux vidéo. Les jeux qui occupent une place spéciale dans son cœur sont Pokemon Emerald, TES : Oblivion et Age of Mythology.

LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU SK-27 Shotgun TB-05 Sparqbeam Magnum 2100 JW-76 Mag-Pulse Rifle le JW-76 est électromagnétique KF-18 Skorpion Mark III Assault Rifle EMP Grenade LG-XX Plasma Rifle Laser Rapier
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