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Jul 19, 2023

Fois les fans en ont fait des jeux vidéo

Parfois, les studios de développement aiment incliner leur chapeau à leur communauté de fans, et l'un des meilleurs moyens est de les ajouter directement au jeu.

L'un des avantages offerts par les films, la télévision et la musique par rapport aux jeux vidéo est l'accès des fans. Que ce soit par le biais d'une convention, d'un concert ou d'un hasard, ils peuvent surprendre leurs amis en disant qu'ils ont vu Metallica en direct, obtenu l'autographe de George Clooney, évité de justesse une photo avec James Corden, etc.

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Certains connaissent peut-être Hideo Kojima et Shigeru Miyamoto comme les gars de Metal Gear et Mario. Mais si quelqu'un disait avoir rencontré Mike Dailly et David Jones, il aurait besoin de plus d'informations pour les sauvegarder au mieux pour impressionner les autres (par exemple, ils ont créé le Grand Theft Auto original). Mais les fans peuvent sauver la face en disant qu'ils font partie d'un jeu, et pas seulement en tant que soutien de Patreon dans le générique. Ce sont certaines des foisles fans en ont fait des jeux vidéo.

Metal Gear Solid 2 a donné à Snake et Raiden la possibilité de tenir les gardes ennemis sous la menace d'une arme. Si le joueur visait sa tête ou d'autres points sensibles, les gardes abandonneraient les munitions, les rations et leurs plaques d'identité. En collecter suffisamment permettrait de débloquer des objets spéciaux tels que le bandana à munitions infinies, le camouflage furtif, etc. Chaque fois que le joueur les récupérait, un nom apparaissait à côté d'un numéro de série.

En plus d'essayer de reproduire des étiquettes de chien réelles, c'était pour que les joueurs puissent garder une trace de qui ils avaient déjà récupéré des étiquettes via le menu Extras. Certains noms de balises proviennent de l'équipe de développement et d'autres de personnages de la série. Mais beaucoup sont de vrais fans qui ont obtenu leur nom dans le jeu en participant à un concours organisé par Konami. La réédition de Substance a même fourni un nouvel ensemble de noms entre lesquels basculer.

Conçu pour célébrer le 20e anniversaire de Sonic, Sonic Generations a lavé le goût du célèbre Sonic '06 de la bouche des fans. Il a joué beaucoup plus facilement que ses frères Sonic Unleashed et Sonic Colors basés sur le boost et ressemblait vraiment à une célébration de tout ce qui concerne le hérisson. Sa réutilisation des niveaux classiques avait du sens à l'époque, même si cela a sans doute conduit Sega à appâter la nostalgie de la série jusqu'à Sonic Frontiers.

Mais en 2011, les rappels se sont sentis plus frais et ont soulevé l'esprit et les attentes des fans. Lors du spectacle anniversaire de Sonic Boom et du Summer of Sonic 2011 de cette année-là, le personnel de Sega a invité la foule à souhaiter un joyeux anniversaire à Sonic. Ils ont enregistré leurs acclamations, les ont combinés et les ont collés à la fin du générique de Generations pour capturer ces vibrations positives pour le jeu. Si seulement les choses pouvaient rester ainsi.

La série Zelda était plus pittoresque. Un lien vers le passé a ses étranges virages sombres, même s'il pourrait tout aussi bien s'agir d'un dessin animé de Disney Channel à côté de Majora's Mask, Twilight Princess et Breath of the Wild. Mais cela peut être attrayant en soi, car il offre une aventure fantastique moins intimidante et plus pure. Pas de cinématiques hallucinantes, ni de souci de la chronologie à laquelle elle appartient (celle où Ganondorf a gagné dans Ocarina of Time). Un gameplay amusant et itinérant dans le monde.

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Il avait également une fonction de sécurité intégrée où, si quelque chose devenait bizarre pendant le chargement, il enverrait le joueur dans une pièce spéciale remplie de roupies bleues. Le jeu américain SNES a déclaré qu'il appartenait à Chris Houlihan. La légende dit qu'il était un abonné de Nintendo Power qui a remporté un concours pour apparaître dans le jeu, sauf que le magazine n'a jamais révélé le nom du gagnant. Les fans ont juste pensé que cela devait être la raison pour laquelle cette pièce a fait apparaître le nom de Houlihan. Qui qu'il soit, s'il était quelqu'un, il a été immortalisé comme l'un des mystères réels de la série Zelda.

Les jeux Xenoverse permettent aux fans de créer leur propre personnage et d'apprendre les mouvements du reste de la distribution de l'anime, afin qu'ils puissent sauver la chronologie Dragon Ball du grand méchant méchant. En tant que RPG d'action standard, ils étaient meilleurs que de nombreux jeux, mais pas aussi bons que les meilleurs. Mais en tant que jeux Dragon Ball, ils étaient incontournables pour les fans de la série. En plus de vivre par procuration dans la série, les jeux ont vraiment capturé l'action à fort impact de l'anime.

Les options personnalisables étaient également assez variées, comme ses différentes options vocales, dont une semblait particulièrement curieuse. Le Male Custom Voice 8 était Curtis "Takahata101" Arnott faisant sa version de Nappa de la série parodique non officielle Dragon Ball Z Abridged. Malheureusement, les voix personnalisées n'offraient que des grognements au lieu d'un dialogue complet, mais cela suffisait aux fans pour recréer la vision la plus farfelue d'Arnott de l'ancien ennemi de Vegeta.

Faisant ses débuts dans GTA : San Andreas, le programme Epsilon était un culte religieux dirigé par Cris Formage, un "cultiste alcoolique devenu auto-déifiant". Ils ont joué un rôle beaucoup plus important dans GTA 5 où Michael DeSanta pouvait rejoindre le groupe et faire des missions pour eux. Trevor et Franklin sont moins intéressés et ne peuvent donc pas suivre le programme, pour ainsi dire. Cependant, les joueurs pourraient s'ils avaient de la chance.

En avril 2013, les fans pouvaient apparaître dans le jeu en tant que cultistes en remplissant un formulaire sur le site Web d'Epsilon, en envoyant leur photo, puis en acceptant certains termes et conditions. Ce n'était pas un concours, même si seuls quelques candidats d'Asie de l'Est, d'Australasie, d'Europe de l'Ouest et d'Amérique du Nord (à l'exception du Québec) parviendraient à GTA 5. Une fois le mois de mai arrivé, les "gagnants" Ammer, Haylee, Jesse, Joscha et Tiana ont été annoncés comme "personnes disparues" sur le site Web de Cultstoppers.

Visceral Games a organisé le concours "Get Dismembered in Dead Space 2" en 2010 pour que les fans fassent leur propre mouvement de mêlée macabre et déchirant pour Isaac Clarke dans la suite du jeu. Ils pourraient soumettre leurs suggestions sous forme d'art, de texte ou de vidéo, où Visceral choisirait ensuite les 10 meilleurs finalistes, puis laisserait le public décider qui serait le gagnant. En avril, ils avaient leur gagnant.

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Dan Emmerson a fait un dessin animé montrant le "Meat Cello", où Clarke arrachait simultanément la queue d'un Leaper tout en lui écrasant la tête. Mais le nom du concours s'avérerait également plus littéral. Visceral a mis Emmerson lui-même dans Dead Space 2 en tant que gars qui tente de rejoindre Clarke dans l'ascenseur avant de se faire embrocher par un nécromorphe et entraîné vers un destin horrible.

Nikko était un petit personnage secondaire dans Star Wars: KOTOR 2. Il vient de jouer à des jeux de cartes dans la cantine d'Iziz, où il a aidé Meetra Surik à enquêter sur un meurtre et à disculper le Dr Dhagon Ghent du crime. En d'autres termes, il était le buveur et le joueur de base avec un cœur d'or, et juste ce qu'il fallait pour une licence créative.

Pendant le développement du jeu, LucasArts a organisé un concours où le gagnant pouvait visiter le studio, voir tout ce qui se passait et devenir un personnage du jeu. Paul Keeler a réussi à remporter la victoire et le studio a utilisé sa ressemblance pour faire Nikko. Seulement son visage cependant. La voix de Nikko a fini par être fournie par un pré-No More Heroes Robin Atkin Downes.

Pour un jeu vieux de 14 ans, Batman : Arkham Asylum tient toujours la route aujourd'hui. Bien qu'il soit plus petit et moins raffiné que ses suites, le gameplay et la conception des niveaux se marient si bien qu'il offre une expérience unique sur Arkham City, Origins et Knight. Comme si c'était une atmosphère tendue et oppressante où les menaces sont à chaque coin de rue. Même en tant que Batman, les joueurs devaient garder leur esprit à leur sujet. Particulièrement au pénitencier, où les détenus pouvaient bondir de n'importe où.

L'un des ennemis les plus préoccupants est heureusement resté coincé dans sa cellule, respirant fortement tout en regardant Batman avec un visage étrangement plus réaliste que le casting. C'est parce qu'il est basé sur Luke Oliver, le gagnant d'un concours organisé par Rocksteady Studios en 2008 pour mettre quelqu'un dans le jeu. Il n'a pas pu s'échapper, mais il a reçu une invitation personnelle à la "fête" de Joker car son nom apparaît sur sa liste d'invités.

Bryan Henderson ne pouvait pas croire sa chance lorsqu'il est devenu l'un des milliers à révéler le secret dans Curiosity: What's Inside the Cube de 22cans. Il s'est avéré être une annonce que la société, fondée par l'ancien chef de Bullfrog et Lionhead Peter Molyneux, allait créer un jeu de dieu de style Populous appelé Godus. Pour son clic, Henderson aurait une expérience "qui changerait sa vie" où il deviendrait le "Dieu des dieux".

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Au lieu de cela, Godus a fini par être une déception inachevée, et tout ce que Henderson en a retiré était une interview avec Eurogamer et une image fantôme de 22cans. Roll7 a été ému par son sort et a décidé de faire ce que Molyneux ne pouvait pas faire : faire d'Henderson un dieu dans leur jeu Not A Hero. Les joueurs pouvaient le choisir et parcourir les différents niveaux du jeu avec ses pouvoirs divins. Ainsi, chaque nuage a une doublure argentée.

Pourtant, certaines fins heureuses peuvent finir par être plus douces-amères. Michael Mamaril était un grand fan de Borderlands, y jouant régulièrement jusqu'à ce qu'il décède d'une maladie en phase terminale en 2011. Ses amis ont contacté Gearbox, espérant qu'ils pourraient faire lire un éloge funèbre par Claptrap, le personnage préféré de Mamaril.

La société a accepté de le faire, mais est également allée plus loin en faisant de lui un personnage dans Borderlands 2. Les joueurs peuvent le trouver traîner autour de Sanctuary, où lui parler leur donne du butin et un trophée/succès appelé "Tribute to the Vault Hunter". Pour tous les hauts vertigineux et les bas les plus sombres de Gearbox, c'était une belle façon de commémorer l'un de ses fans.

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David Heath est un rédacteur de listes spécialisé dans les jeux vidéo, les films, les émissions de télévision et les anime occasionnels. Ils écrivent pour CrypticRock.com sous le nom de Day Heath depuis 5 ans, et aiment jouer à des jeux de combat et faire des dessins pendant leur temps libre.

les fans en ont fait des jeux vidéo
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