Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées
31 mai 2023
C'est le jeu de n'importe qui.
C'est le jeu de n'importe qui.
31 mai 2023
Ajustements
" Fusils d'assaut "
Pruche ISO
Réduction des dégâts à l'armure en utilisant toutes les munitions 5.56 | Zone de guerre 2.0 uniquement
Grain de Cronen
Portée des dégâts réduite
Multiplicateur de tirs à la tête réduit
Petite augmentation du recul en mode semi-auto
Petite réduction de la cadence de tir en mode semi-auto
Réduction des dégâts maximum par tir contre l'armure | Zone de guerre 2.0 uniquement
Correction d'un problème où le joueur voyait les options d'édition pour son arme secondaire au lieu de son arme principale lors de l'édition d'un chargement en match
Correction d'un problème provoquant l'apparition incorrecte de l'icône "Mute self" dans la liste des chaînes
Correction d'un problème empêchant la piste de guerre "Rock and/or Roll" d'être disponible dans le menu de personnalisation du véhicule
Correction d'un exploit sur Santa Seña où les joueurs pouvaient pénétrer à l'intérieur de la géométrie et sous la carte dans Ground War
[Partie classée] Correction d'un problème qui permettait aux matchs d'être annulés plus tard que prévu.
Ajustements
Corrections de bogues
Correction d'un problème où les récompenses saisonnières du jeu classé Warzone n'apparaissaient pas dans le rapport après action lorsqu'elles étaient gagnées
Correction d'un problème provoquant le chevauchement et l'affichage incorrect du texte Match Cancel
Correction d'un problème où SR pour le kill final n'était pas attribué
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'entrer dans un match en tant qu'équipe incomplète une fois que le compte à rebours avait commencé.
Correction d'un problème qui empêchait le contrat le plus recherché de se terminer si le chronomètre était réduit en dessous de zéro via le pillage.
Correction d'un problème provoquant l'apparition incorrecte de stations d'achat et de redéploiement de drones dans Massive Resurgence. Les apparitions devraient maintenant s'aligner sur le cœur de Battle Royale et le jeu classé.
Correction d'un problème où l'équipement d'accessoires sous le canon sur le STB 556 faisait que l'icône dans le menu de chargement n'affichait pas des parties de l'arme.
Correction d'un problème où la sortie du champ de tir pouvait entraîner l'apparition incorrecte d'armes et de plans
Ajustements
Général
Interface utilisateur/expérience utilisateur
Ajustements des règles de correspondance
SR (évaluation des compétences)
Partie classée
Équilibrage des armes
» Armes de poing «
Général
Pièces jointes
» Barils Merveilleux «
Précédemment corrigé
Partie classée
La saison 03 rechargée est arrivée avec le lancement de la bêta de jeu classé Warzone, un tout nouvel épisode Atomgrad Raid, un nouvel espace de jeu DMZ, une nouvelle carte multijoueur de base et plus encore ! Continuez à lire pour voir tous les détails et ajustements à venir pour cette saison dans Modern Warfare II et Warzone 2.0.
Défi camouflage rechargé de la saison 03
Notre événement saisonnier fait suite aux défis de camouflage populaires de la saison 02. Terminez un défi de catégorie d'arme pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.
Complétez les dix pour gagner un autre nouveau camouflage pour chaque catégorie d'armes, ainsi qu'un charme d'arme spécial qui montre que vous maîtrisez la chasse au trophée rechargée.
Mise à jour de la chasse aux trophées
Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Trophy Hunt ! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner activement de trophées/jetons, ils peuvent toujours les dépenser en récompenses dans l'onglet Événements du jeu.
Écloserie d'Alboran (6v6)
Une expérience Map de base de taille moyenne sur une installation distante en Espagne
Obtenez toutes les informations dans notre blog dédié aux cartes.
Cartes d'appel
Amélioration de l'expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu du défi Calling Cards
Voir vos articles favoris, suivis et possédés
Afficher les cartes d'appel d'un mode de jeu spécifique
Aperçu des cartes de maîtrise d'une saison spécifique
Général
Un défi pour déverrouiller le Sakin ZX Grip de Cronen Squall a été ajouté
Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage Underbarrel pour le Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté
Les optiques hybrides ne brillent plus dans leurs modes alternatifs à faible grossissement
Mouvement
Délai de levée d'arme après l'atterrissage en parachute réduit de 30 %
Accélération de glissement initiale augmentée de 6 %
Le seuil de hauteur pour le Mantling à une main a été augmenté, permettant une traversée plus agressive
Nouvelles armes
GS Magna : arme de poing
Cette .50 GS entièrement automatique dispose de suffisamment de puissance pour mettre fin à toute personne assez stupide pour croiser votre chemin. Maintenez la gâchette enfoncée et laissez ce .50 Cal parler de lui-même.
Acquissable via le défi du jeu : 30 Headshot Operator tués avec le .50 GS
Nouvel équipement
Lancer d'étoiles
Une alternative convaincante et hautement qualifiée au couteau de lancer, l'étoile de lancer exige plus de précision de la part de son porteur. Bien que des coups moins précis n'entraînent pas de mise à mort, cela est plus que compensé par sa capacité de munitions et ses capacités de déploiement rapide.
Ajout d'un indicateur sur la façon de déverrouiller l'étoile de lancement dans l'onglet Chargements
Débloqué via le défi en jeu : 50 éliminations d'opérateurs avec le couteau de lancer
Équilibrage des armes
Première relance
Le délai entre le premier équipement d'une arme et sa capacité à tirer a été réduit pour de nombreuses armes.
Montée rapide et chute rapide
Les vitesses de montée rapide et de chute rapide ont été uniformément augmentées, permettant un déploiement plus rapide de l'équipement, ce qui est encore amélioré par Fast Hands.
Dégâts d'armure
Des valeurs maximales de dégâts d'armure ont été ajoutées à tous les fusils d'assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de destruction à courte portée.
Les dégâts d'armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue distance. Voir les changements d'armes ci-dessous pour plus de détails :
» Armes de poing «
Basilic
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
P890
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
X12
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Voiture X13
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
" Mitraillettes "
BAS-P
Vitesse ADS augmentée
Le multiplicateur de dégâts par tir à la tête a été réduit
Dégâts maximum augmentés
Portée maximale des dégâts augmentée
Dégâts à mi-distance augmentés
Augmentation de la portée des dégâts à mi-distance
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts minimaux augmentés
Portée minimale des dégâts augmentée
Réduction du temps d'animation "First Raise"
Sous-marin Lachmann
Dégâts d'armure minimum en rafale augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Les minis
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
MX9
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Vaznev-9K
Portée maximale des dégâts réduite
" Fusils d'assaut "
Chimère
Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Réduction du temps d'animation "First Raise"
Pruche ISO
Dégâts maximum diminués
Dégâts moyens diminués
Dégâts minimaux réduits
Multiplicateur du bas du torse augmenté
Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
Kastov 545
Réduction de la portée des dégâts proches du milieu
La portée des dégâts moyens a été réduite
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Kastov 762
Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
Kastov-74u
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Lachmann-556
Dégâts rapprochés augmentés
Portée maximale des dégâts augmentée
Gamme de dégâts moyens ajoutée
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Multiplicateur du haut du torse augmenté
M16
Augmentation de la portée des dégâts proches du milieu
Portée maximale des dégâts augmentée
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Le temps de recharge entre les rafales a été réduit
Réduction du temps d'animation "First Raise"
M4
Dégâts d'armure minimum semi-auto ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Réduction du temps d'animation "First Raise"
M13B
Vitesse ADS légèrement augmentée
Portées de dégâts augmentées
Précision de la propagation de la hanche légèrement augmentée
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Réduction du temps d'animation "First Raise"
TAQ-56
Portée maximale des dégâts réduite
» Fusils de combat «
Reconnaissance FTAC
Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Réduction du temps d'animation "First Raise"
Lachmann-762
Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
SO-14
Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Multiplicateur du bas du torse augmenté
Dégâts maximum augmentés
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
TAQ-V
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d'armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
» Fusils de chasse «
Brison 800
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts moyens augmentés
Bryson 890
Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts moyens augmentés
Bois d'écluse 300
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
» Mitrailleuses légères «
HCR 56
Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
RAPP H
Réduction du temps d'animation "First Raise"
SAKIN MG38
Réduction du temps d'animation "First Raise"
" Munition "
Explosif
La vitesse des balles a diminué
.500 Snakeshot
Réglage activé
.300 Blackout (tous les types)
Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
» Laser «
La visibilité laser a diminué
Vibro-Dot incliné 7
Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
Laser incliné de 7 mW
Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
" Magazine "
Fennec
Fennec Double Tap Mod
Réserves maximales de munitions augmentées
Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Dégâts d'armure minimum diminués | Zone de guerre 2.0 uniquement
Munitions de départ augmentées
STB 556
Mod simple du robinet
Le temps de recharge entre les tirs a été réduit
Les ajustements du chargeur ci-dessous s'appliquent à tous les accessoires selon qu'ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité de base du chargeur d'une arme. Ces changements signifient qu'en moyenne, les magazines de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs et que les magazines de plus petite capacité offrent beaucoup plus d'avantages.
Grand
La pénalité de vitesse ADS a été réduite
Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
Petit
Augmentation de l'avantage de vitesse ADS
Avantages de la vitesse de déplacement augmentés
Augmentation de l'avantage Sprint to Fire Speed
» Museau «
Lockshot KT85
Réduction du contrôle du recul horizontal
Contrôle du recul vertical augmenté
» Optique «
Kazan-Holo
Visibilité du réticule améliorée
" Action "
» sous canon «
Passe-partout de Corvus
Vitesse ADS augmentée
ADS Pellet Spread diminué
Réserve de munitions augmentée
La portée des dégâts moyens a légèrement augmenté
Killstreaks
Mine à grappes
Dégâts d'armure réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement
Corrections de bogues
Correction d'un problème qui permettait à plusieurs pièces jointes d'être équipées dans la même catégorie, entraînant des armes cassées ou non fonctionnelles
Correction d'un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op
Correction d'un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
Correction d'un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était plus faible que prévu
Correction d'un problème avec l'optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ n'était pas rendu correctement
Ajustements
Corrections de bogues
Ajustements
Amélioration de la clarté du son d'utilisation de l'ascenseur automatique
Amélioration du mélange de Precision Airstrike et Mortar Strike Killstreaks, en particulier à distance
Corrections de bogues
Correction d'un problème où trop d'occlusion pouvait se produire sur les entités dans la même pièce que le joueur
Ajustements
Mise à jour de l'écran de défi de la carte d'appel pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et la mise en favori
Dans le menu Camos, indiquez clairement que Gold et Platinum doivent d'abord être déverrouillés avant que Polyatomic puisse progresser
Ajout d'un indicateur du nombre de skins disponibles lors de la sélection d'une pièce jointe
Dans les menus de chargement, affichez les chargements disponibles sur deux lignes sur une seule page au lieu d'un défilement horizontal
Amélioration de la qualité visuelle du flux de score dans les modes multijoueurs principaux
Ajout d'un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur
Diverses améliorations apportées à l'interface utilisateur de Gunfight dans le jeu
Cartes d'appel de drapeaux de nation ajoutés
Général
PC
L'épisode 03 du Raid d'Atomgrad est maintenant disponible !
Après avoir retrouvé Alex, Gaz s'interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir un exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s'enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d'anciens tunnels ferroviaires et dans des eaux chargées d'électricité. Avec Hadir et l'ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Terminez l'épisode 03 du raid pour déverrouiller Alex en tant qu'opérateur.
La nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est désormais disponible !
Déployez-vous au port Hafid d'Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile : une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.
Correction d'un problème où les opérateurs déverrouillés s'affichaient de manière incorrecte comme verrouillés
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser un pistolet de réanimation pour faire revivre les joueurs à travers le sol
Modes
Les joueurs ne recevront plus "One Shot One Kill" pour avoir tué avec l'explosion d'une bombe à manivelle
Mise à jour de la description du mode Gunfight pour être plus clair sur les conditions de victoire
Suppression des pièces jointes laser de tous les chargements Gunfight
Activation d'un compteur d'oxygène dans Core Multiplayer
Définissez les joueurs ennemis et le drapeau des heures supplémentaires pour toujours afficher les contours de l'aperçu pendant que le compte à rebours d'avant-match est actif dans Gunfight
Matchs privés
Définissez l'ordre de rotation par défaut de la zone de dépôt sur "Linéaire"
Mise à jour des valeurs de l'option "Spectating" pour être plus descriptives de ce qu'elles représentent
Définissez la limite de round par défaut sur 6 dans Search and Destroy
Définissez la limite de round par défaut sur 6 pour Gunfight
Ajout de Black Gold en tant que carte sélectionnable
Suppression des options "Care Package Drop Time" pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge Killstreaks
Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points
Ajout du FJX Imperium et Cronen Squall en tant qu'armes sélectionnables dans les options pertinentes pour One In the Chamber, Infected et Gunfight
Caractéristiques supplémentaires
Général
Matchs privés
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale, Resurgence, Plunder et DMZ.
Mises à jour
Al-Mazrah
Ajustements
Toutes les cartes | Tous les modes
Île d'Ashika | Tous les modes
Plans
Al-Mazrah
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui inclut, mais sans s'y limiter, Battle Royale standard, Resurgence, Plunder et toutes les variantes respectives.
Pour une prévision des 3 premières semaines de mises à jour de la playlist pendant la saison 03 rechargée, consultez le Warzone Trello Board dédié.
Al-Mazrah
La saison 03 de jeu classé Warzone (BETA) est à quelques instants pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 45.
Jouez à des matchs compétitifs de 150 joueurs Battle Royale Trios en utilisant des paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l'avenir, les joueurs peuvent s'attendre à des paramètres synchronisés 1: 1 entre le jeu classé et les World Series of Warzone.
En fin de compte, l'objectif du jeu classé est de proposer un système de jeu compétitif et équitable, tout en s'efforçant d'assurer une expérience cohérente dans tous les modes Battle Royale. Pour y parvenir, le jeu classé (BETA) est lancé avec des restrictions de jeu initiales afin de recueillir des commentaires et des données cruciaux pour le lancement complet du jeu classé dans la saison 04 et au-delà.
Règles de correspondance
SR (évaluation des compétences) et divisions
Testez-vous contre vos pairs et suivez vos progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.
Top 250 classement et division
Rangs et récompenses
Fonctionnalités d'intégrité concurrentielle
Caractéristiques supplémentaires
Nouvelles fonctionnalités
Toutes les cartes | Tous les modes
Al-Mazrah | Bataille royale
* Modifié à 14 h 00 PT le 10 mai 2023
Ajustements
Toutes les cartes | Tous les modes
Toutes les cartes | Battle Royale et résurgence
Al-Mazrah | Tous les modes
Al-Mazrah | Bataille royale
Al-Mazrah | Réapparition
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.
Nouvelles fonctionnalités
Nouveaux articles
Mises à jour
Bonne chance, amuse toi bien! Soyez bons les uns envers les autres !
➤ Logiciel Raven
➤ Quartier infini
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ Studios Haute Lune
➤ Jouets pour Bob
➤ Démoniaque
➤ Jeux de masse
➤ Ricochet d'équipe
Pour des mises à jour régulières sur les problèmes en direct, les notes de mise à jour et plus encore sur Call of Duty®: Warzone™ 2.0, suivez @RavenSoftware.
Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Modern Warfare 2, suivez @InfinityWard.
Pour des mises à jour sur Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies et les modes multijoueurs classés, suivez @Treyarch.
Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Vanguard, suivez @SHGames.
Pour des mises à jour sur les discussions sur la plate-forme Call of Duty® PC, suivez @BeenoxCODPC.
Pour toutes sortes d'autres contenus de franchise, consultez notre blog Call of Duty®.
*Les fonctionnalités du jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités en cours de développement qui sont susceptibles d'être modifiées en fonction des modifications finales du développement et/ou du réglage du jeu ou des mises à jour susceptibles de supprimer ou de modifier tout ou partie des fonctionnalités ci-dessus.
Précédent: Modern Warfare 2: Comment débloquer le camouflage d'or
Suivant: verification de l'AGE