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Aug 27, 2023

Tout ce que vous devez savoir sur le fait de battre Calus dans Destiny 2: Lightfall

L'extension Lightfall de Destiny 2 est pleine de défis, en particulier le boss final de la campagne, Calus. Les joueurs peuvent battre Calus avec des stratégies spécifiques.

Après l'introduction de la campagne légendaire dans l'extension Destiny 2 (D2) de 2022, The Witch Queen, les fans attendaient avec impatience un autre mode difficile avec Lightfall. Comme promis, Bungie a publié une autre campagne légendaire et une nouvelle sous-classe pour les démonistes, les chasseurs et les titans à apprendre.

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Alors que les joueurs étaient enthousiasmés par le mode plus difficile de l'histoire principale, Lightfall s'est avéré être un peu plus difficile que ce à quoi la plupart des gens s'attendaient. Principalement en raison de la façon dont la nouvelle sous-classe, Strand, a été introduite, de nombreux fans ont trouvé que s'habituer au nouveau super en plus de l'extrême difficulté de la campagne légendaire était trop, surtout lorsqu'il s'agissait de battre le boss final de la campagne, Calus, disciple du témoin.

En entrant dans la rencontre avec Calus, les Gardiens se retrouveront dans une arène circulaire avec Calus debout au milieu. Il y a de petites alcôves autour de la carte pleines d'ennemis réapparaissant conçus pour essayer de faire tomber les joueurs de la carte. Il y a aussi trois plates-formes de passerelle entourant l'arène principale.

Calus ne quittera jamais la zone principale. Les petits ennemis comme les Psions apparaîtront en permanence autour de Calus, tandis que les plus gros ennemis resteront dans les alcôves. Cette carte est conçue avec l'idée que les Gardiens sont éliminés de la carte, le seul véritable espoir de survie étant le grappin Strand. Les joueurs de Destiny 2 doivent être conscients de l'endroit où ils marchent, car il est extrêmement facile de tomber de cette carte.

Les Gardiens affronteront Calus dans un combat en deux phases. La première phase (Phase 1) est un combat de boss D2 assez simple. Calus restera sur la plate-forme centrale avec un énorme pistolet qu'il tirera en continu. Dans cette phase, il mange beaucoup de dégâts et peut également créer des boucliers. La clé de cette phase est de continuer à bouger tout en essayant de faire fondre Calus le plus rapidement possible. La phase 1 est beaucoup plus longue (et plus difficile) que la phase 2, donc la plupart des trucs et astuces seront plus fortement appliqués à la première phase.

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La deuxième phase est beaucoup plus pratique. Les gardiens seront forcés de monter sur la plate-forme centrale avec Calus, où il abandonnera son arme à feu en échange de deux lames massives. Calus chargera le joueur et tentera de le tuer avec des attaques de mêlée incessantes. Continuez à bouger et ne le laissez jamais s'approcher trop près car ces coups font mal. La bonne nouvelle est que Calus est beaucoup plus spongieux dans la deuxième phase, ce qui signifie que tant que le joueur peut rester loin de lui et faire des dégâts constants, il tombera rapidement.

Au cours de nombreuses missions de la campagne principale de Lightfall, après avoir terminé un lieu de réapparition restreint, les Gardiens atteindront un point de contrôle qui sauvegardera leur progression. Même si les joueurs n'ont pas terminé toute la mission, s'ils meurent à nouveau ou s'ils partent, ils conserveront leur progression depuis leur point de contrôle le plus récent.

Calus n'a pas de points de contrôle. Une fois que le joueur commence la rencontre avec lui, il devra le combattre jusqu'à sa mort. Cela signifie qu'il n'y a pas de point de contrôle entre la première et la deuxième phase de Calus. Si le joueur échoue dans la deuxième phase, il devra tout recommencer depuis le début.

Avant de défier Calus, les Gardiens auront à nouveau la chance de récupérer Strand. Dans cette rencontre particulière, le Gardien peut choisir de l'ignorer, mais c'est la meilleure sous-classe à courir pour cette rencontre. Bien qu'il puisse être tentant d'exécuter une sous-classe avec laquelle le joueur est plus familier, cette rencontre a été créée en pensant à Strand.

Principalement, la mobilité offerte par Strand est la clé du succès. En raison des dégâts constants que les Gardiens subiront de la part de Calus et de sa Légion de l'Ombre, les Gardiens devront pouvoir se déplacer plus rapidement que ne le permettent de simples sauts. Le grappin est nécessaire pour échapper au danger - faites juste attention à ne pas sortir de l'arène par accident.

Parce que Strand n'est pas encore techniquement la sous-classe du joueur, il est difficile de jouer avec. Pendant la durée de la campagne Lightfall, lorsque le Guardian est renforcé par Strand, c'est temporaire, il ne se comporte donc pas comme le ferait une sous-classe normale.

Si le joueur meurt et est ressuscité par un coéquipier (en supposant qu'il soit en coopération), ses charges de capacité disparaîtront. Alors que les capacités de grappin et de classe (comme la guérison des failles et des murs de bouclier) se rafraîchissent assez rapidement, une mort signifie reconstruire la suralimentation à partir de zéro. Les joueurs doivent s'en souvenir car lancer des Supers sera la clé pour tuer les plus gros ennemis.

Trois passerelles entourent l'arène principale. Bien que ces passerelles soient verrouillées pour la phase 2, elles sont vitales pour la phase 1. Ce sont les points de vue les plus faciles pour les Gardiens sur lesquels sauter et tirer sur Calus. Chaque passerelle a des barricades derrière lesquelles les Gardiens peuvent se cacher et tant qu'ils restent plus près du milieu, les plus petits ennemis auront du mal à les frapper.

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Il est préférable d'utiliser un saut de base pour monter sur les podiums. Bien qu'il y ait des points de grappin Strand sur lesquels s'accrocher, il est beaucoup trop facile d'entrer avec trop d'élan et de manquer l'atterrissage si vous utilisez Strand. Alors que le Guardian sera plus en sécurité sur les podiums, il est également important de se rappeler de continuer à se déplacer entre les trois plates-formes.

Bien que les passerelles soient le point de vue le plus sûr pendant la phase 1, il est important de se rappeler la nécessité de continuer à bouger. Si le Gardien passe trop de temps au même endroit et que Calus ne réussit pas à les tuer, Calus appellera une frappe aérienne le long de la passerelle, tuant instantanément le Gardien s'il n'en sort pas.

Il est préférable de se déplacer de plate-forme en plate-forme avant qu'une frappe aérienne ne soit déclenchée. Toutes les 10 à 15 secondes, le joueur doit abandonner sa passerelle actuelle et se diriger vers une nouvelle. S'ils sont pris dans l'attaque aérienne, ils le sauront par des rayons dorés régnant sur eux et transformant tout leur écran en or. Les gardiens ont une fraction de seconde pour réagir en sautant ou en s'agrippant avant qu'il ne les tue.

Dans la phase 1, Calus continuera simplement à faire réapparaître ses publicités. S'il sera inévitable d'en tuer certains (comme les Psions entourant Calus au milieu de l'arène), il n'y a pas grand intérêt à les combattre tous. Il est plus efficace d'ignorer les publicités qui apparaissent dans les alcôves et d'éviter d'aller dans ces alcôves tous ensemble si possible.

Combattre les publicités entraînera simplement la perte de munitions car elles consomment des dégâts. Cela augmente également le risque de mort de manière exponentielle car ces petits ennemis sont conçus pour frapper fort et faire sortir les joueurs de la carte. Se concentrer sur Calus et les ennemis au centre de l'arène est vraiment la meilleure façon de jouer.

Au cours de la phase 1, Calus invoquera deux tourmenteurs différents. Ce sont l'un des ennemis les plus durs que D2 ait introduits dans le jeu car ils fixent, poursuivent le joueur, frappent de manière exponentielle et peuvent également supprimer les Gardiens. Le premier sera invoqué lorsque Calus perdra un tiers de sa santé. Le second sera invoqué lorsqu'il aura perdu les deux tiers de sa santé. Sa barre de santé comporte deux indications de ligne qui alerteront les joueurs de l'arrivée d'un Tourmenteur.

Ignorer les Tourmenteurs est impossible. Ils chasseront les Gardiens tout autour de l'arène, même sur les passerelles (aucun autre ennemi ne peut monter sur les passerelles). S'ils se rapprochent trop, ils supprimeront le joueur pour l'empêcher de s'échapper ou d'utiliser ses capacités. Les tourmenteurs peuvent également attraper des gardiens et leur faire un coup de grâce qui est un insta-kill. Traiter le premier à la seconde où il arrive est la meilleure stratégie. Si les deux Tourmenteurs sont sur le terrain en même temps, il sera extrêmement difficile pour le joueur de les gérer ou de les éviter.

Les gardiens commenceront la phase 1 avec leur super capacité. Après avoir communié avec Strand et s'être rallié à la bannière, les Gardiens devraient être pleins de toutes leurs capacités et munitions. Bien qu'il soit tentant d'utiliser le super immédiatement pour faire fondre Calus ou effacer les publicités, il est préférable de faire fondre les Tourmenteurs lorsqu'ils apparaissent.

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Un super ne tuera probablement pas entièrement le Tourmenteur, mais il fera beaucoup de dégâts, ce qui facilitera leur élimination. Les Tourmenteurs peuvent supprimer le joueur de leur super, il est donc important de garder à l'esprit à quel point le Tourmenteur se rapproche. Les joueurs jouant avec une escouade complète peuvent facilement faire fondre un Tormentor en lançant plusieurs supers.

L'Osteo Striga est une puissante mitraillette exotique qui suit les ennemis et leur applique un effet de toxine qui continuera à faire des dégâts au fil du temps. Étant donné que l'Osteo Striga est une mitraillette, il possède également des munitions primaires infinies, ce qui en fait un outil puissant pour tout Gardien, car il n'aura pas à se soucier de la collecte de paquets de munitions.

L'Osteo Striga appliquera la toxine à Calus et lui infligera des dégâts aussi longtemps qu'il sera infligé par la toxine. De plus, cela l'empêchera également de créer ses boucliers.

Witherhoard est un puissant lance-grenades qui crée un fléau sur ou autour de sa cible. L'effet de brûlure persiste pendant un certain temps, endommageant tout ce qui entre en contact avec lui. Pour cette raison, il peut être un outil très puissant pour faire face à des hordes d'ennemis et de grands patrons comme Calus.

Comme l'Osteo Striga, Witherhoard endommagera Calus au fil du temps et l'empêchera de créer des boucliers. Le Witherhoard utilise des munitions spéciales (paquets de munitions vertes), les joueurs doivent donc exécuter des mods spéciaux de recherche de munitions. Il est également important de se rappeler que Witherhoard ne contient qu'une seule grenade à la fois. Il devra être rechargé après chaque tir et prend plusieurs secondes pour se recharger.

En plus d'Osteo Striga ou Witherhoard, les Gardiens devraient se concentrer sur l'apport d'autres armes à longue distance qui feront une quantité décente de dégâts. Étant donné que les Gardiens passeront la majeure partie de la phase 1 sur les podiums, il est important de pouvoir frapper Calus à distance. Les fusils éclaireurs, les lance-roquettes, les canons à main, les fusils de sniper et tout autre pistolet à portée seront avantageux.

Utiliser deux armes à feu qui utilisent des munitions principales sera également utile car le joueur n'aura pas à se soucier de collecter des munitions spéciales ou de manquer de munitions pour son arme à sous principale et son arme à sous spéciale. Ce n'est pas nécessaire, mais cela peut alléger le fardeau de la collecte de plusieurs types de munitions.

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Amber est un scénariste et un écrivain créatif avec une forte passion pour la dissection des médias. Une joueuse, une passionnée de cinéma et une binge-watcher chronique, certaines de ses choses préférées incluent Tomb Raider, Star Wars, Loki et la plupart des choses d'horreur.

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