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May 23, 2023

Test : Warhammer 40,000 : Bolter

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Dans l'avenir sinistre, il n'y a que la guerre. Pas d'espoir, pas de joie, pas de téléphones, pas de lumières, pas de voitures, pas un seul luxe. Juste une guerre sans fin, bien qu'elle se déroule dans un univers de couverture d'album de heavy metal au design gothique-cathédrale militaire. Warhammer 40 000 serait un endroit vraiment misérable, mais pour les jeux, c'est difficile à battre. Il n'y a pas de gentils, juste des méchants qui sont un peu moins méchants que les autres méchants, ce qui rend l'envie de toutes les factions de ne rien faire de plus que de s'entretuer beaucoup plus facile à gérer. Gagner ou perdre n'a d'importance que tant que c'est votre faction qui l'emporte, et pour l'humanité, ce sont les Space Marines. Les guerriers de cette faction surhumaine sont encore renforcés par une gigantesque armure trapue et, combinés à leur loyauté fanatique envers le trône de l'empereur de l'humanité, ils constituent une force presque impossible à surestimer. Même un seul Space Marine devrait être à la hauteur des extraterrestres et des agents du Chaos qui infestent l'univers, et cette théorie est mise à l'épreuve dans Warhammer 40,000: Boltgun.

Quelque part dans la galaxie est un signe que quelque chose s'est mal passé, et la Terre a sérieusement sous-estimé le problème potentiel. En tant que guerrier solitaire sans renfort et avec peu d'armements à part une épée tronçonneuse vicieuse, les chances semblent qu'elles devraient être lourdement contre vous, mais les Space Marines ne connaissent pas la peur, ne reculeront jamais et cela ne fait pas de mal que la planète soit jonchée d'armes et de munitions. Certes, ce n'est pas vraiment une intrigue, mais Warhammer 40,000 : Boltgun est un rétro-FPS d'action pure et il n'est pas là pour raconter une histoire. Les Chaos Marines construisent une forteresse et c'est toute la motivation nécessaire pour déchirer trois chapitres de huit niveaux chacun afin de nettoyer une planète de ses péchés.

Boltgun est un jeu de tir relativement simple de par sa conception : tu as des armes à feu, il y a beaucoup d'ennemis, utilise l'un sur l'autre et essaie de ne pas te faire toucher. Ce n'est pas beaucoup plus compliqué que Doom, à part tourner sur un vrai moteur 3D, mais honnêtement c'est surprenant qu'il ait fallu autant de temps pour adapter Warhammer 40,000 à ce type de gameplay. Les deux sont un match parfait l'un pour l'autre, et bien que Boltgun n'aspire pas à être beaucoup plus que DoomHammer 40 000, il y a encore de bons échanges de tirs dispersés à travers ses niveaux impressionnants.

Il faut cependant un certain temps pour développer les bonnes choses. Commençant avec juste une épée tronçonneuse, les premières rencontres concernent l'action de mêlée. Cibler un ennemi et déclencher l'attaque de mêlée (clic droit sur PC) voit le marin se précipiter vers lui et commencer à couper, les premiers ennemis tombant presque instantanément. Les ennemis plus coriaces nécessitent plus de sciage, nécessitant une série constante de tapotements sur la mêlée jusqu'à ce qu'ils tombent ou se libèrent, et en cas de défaite, ils laissent tomber quelques petites icônes de santé ou de bouclier. En fait, il faut un peu de temps pour obtenir le bolter initial, car le jeu fait de son mieux pour enfoncer l'idée de l'attaque au corps à corps dans la tête du joueur, principalement parce qu'elle sera utile tout au long du jeu.

Le marine a également deux autres capacités avant que les armes n'entrent en jeu. Le premier est un tiret à courte portée qui peut repousser les ennemis et les étourdir pendant une seconde, et est également utilisé pour augmenter la vitesse pour un saut extra-long. Alors que le saut standard n'a pas beaucoup de hauteur, le marine est rapide même avant de courir et ne subit pas de dégâts de chute. Les arènes sont conçues dans cet esprit, avec une bonne dose de verticalité pour profiter de son poids. Cette armure est gigantesque et lourde, et lors de l'atterrissage d'une hauteur, le marine laisse échapper une petite onde de choc qui écrase tout ennemi assez malheureux pour se trouver sous ses bottes métalliques géantes. C'est un geste risqué si vous ratez, mais terriblement satisfaisant à réussir.

Bien que le Space Marine ne manque pas d'options de mêlée, Boltgun est un FPS et a besoin d'un bon arsenal, et avec la puissance du Space Marine, il ne peut pas devenir petit. La toute première arme est le bolter du titre, qui est essentiellement un fusil de grande puissance qui semble être le quatrième du cinquième canon trouvé dans n'importe quel autre FPS. Il est bientôt rejoint par le fusil de chasse, un fusil à plasma qui tire des boules d'énergie explosives avec une forte zone d'effet, le bolter lourd légèrement plus lent mais puissant, et des armes plus exotiques dans les chapitres 2 et 3. le temps nécessaire pour rentrer quelques bons coups. Même ainsi, les ennemis de départ apparaissent constamment tout au long du jeu, il y a donc toujours une bonne raison de sortir le vieux bolter fiable, et l'une des forces de Boltgun en tant que FPS est la façon dont chaque arme est agréable à utiliser et aucune d'entre elles ne finit par être négligée.

Même ainsi, ce serait bien d'avoir des ennemis plus coriaces sur lesquels les utiliser. J'ai joué à Boltgun en difficulté normale et j'ai finalement compris bien dans le jeu que cela n'allait jamais poser beaucoup de défi. Les ennemis standard descendent en un seul coup du bolter initial, tandis que les plus gros descendent de quelques coups des armes les plus puissantes. Les munitions, la santé et l'armure sont partout, donc même après un gros combat, il est facile de retrouver toute sa force. Je ne peux pas dire avec certitude que j'ai laissé plus de munitions que ce que j'ai collecté, mais cela semble probable, et même s'il est bon de savoir que les armes sont destinées à être utilisées, cela semble toujours généreux dans l'ensemble. Même beaucoup de secrets sont faciles, la découverte n'étant rien de plus complexe que "j'ai regardé au coin de la rue et c'était là". De bons bonus de combat sont agréables, mais si c'est un secret, il semble qu'il devrait y avoir plus d'efforts que de ne pas être complètement inconscient.

Commentaires de clôture :

Warhammer 40,000: Boltgun est un solide FPS de retour qui compense le fait d'être trop généreux avec les ressources par son excellente conception d'armes, de monstres et de niveaux. Le monde de Warhammer 40,000 se traduit merveilleusement bien dans ce type de jeu, avec des décennies de traditions et de conception sur lesquelles s'appuyer pour créer une toile de fond pleinement réalisée. Les ennemis viennent dans une variété de styles allant de divers humains normaux à des extraterrestres énormes et mortels, et ils se mélangent tous bien pour créer des échanges de tirs qui nécessitent juste assez de tactiques pour garder le cerveau un peu actif. Le seul véritable défi, cependant, vient du fait que le jeu encourage le jeu bâclé dans ses sections fréquentes et moins intenses, donc quand il est temps de faire attention, il peut être facile de se faire prendre au dépourvu en utilisant de mauvaises habitudes. Warhammer 40,000: Boltgun est une combustion étrangement lente, mais quand il se déclenche finalement dans la seconde moitié, l'action semble digne de la puissance vertueuse d'un Space Marine.

Version examinée : PC

Warhammer 40,000: Boltgun Plates-formes : Développeur : Éditeur : Version : Commentaires de clôture :
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