RoboCop Rogue City Mains
Les développeurs de jeux polonais Teyon ont mis la main sur une variété de campagnes de tir à la première personne dans différents styles de jeu, des tireurs sur rail aux mondes ouverts post-apocalyptiques. Ce que tous ces jeux ont en commun est une base sur les films d'action des années 1980 qui ont survécu à l'épreuve du temps. Teyon a élargi ces franchises de films avec des titres qui s'intègrent parfaitement dans le mythe laissé par Stallone et Schwarzenegger et cette tendance se poursuit avec une nouvelle histoire qui se déroule entre les deuxième et troisième entrées de la trilogie légendaire sur OCP Crime Prevention Unit 001 : RoboCop : Rogue City.
Peter Weller revient pour son rôle emblématique de tank ambulant connu sous le nom de mi-homme, mi-machine et tout flic. Ce n'est pas seulement Weller qui revient patrouiller dans les rues du vieux Detroit, car Anne Lewis et d'autres membres de la distribution de retour font que la ville du vieux Detroit se sente vivante. Les développeurs n'ont pas si subtilement laissé entendre que l'ED-209 ferait un retour, sûrement celui qui est davantage destiné à une rencontre en fin de partie. Prévu pour avoir lieu peu de temps après la deuxième incursion de Peter Sellers en tant qu'unité 001, il devrait y avoir beaucoup d'œufs de Pâques et de clins d'œil aux joueurs qui connaissent plus qu'un peu le RoboCop, bien que les développeurs aient promis que les joueurs pourraient toujours comprendre Rogue City même comme leur premier morceau de média RoboCop.
La seule mission de campagne à laquelle j'ai pu jouer était incroyablement tôt dans le retour d'Alex Weller dans les rues méchantes pour nettoyer une station de télévision qui a été transformée en prise d'otage aux côtés de sa collègue officier Anne Lewis. Naturellement, plutôt que d'être un négociateur avisé, l'option principale est de passer par des armes à feu flamboyantes. Vers la fin de la mission, une explosion inattendue renverse l'officier Murphy et lui fracasse la tête contre le sol, provoquant une fissure massive dans sa visière pour le reste de la mission, mais aussi des échos persistants et des hallucinations de sa famille et de sa vie avant sa disparition malheureuse dans le premier film. Teyon a donné des indices pour un crochet narratif intéressant que j'aimerais voir comment ils réussissent dans la version complète.
Au niveau de la surface, RoboCop : Rogue City est une campagne FPS où vous fauchez des gangs de junkies Nuke en tant qu'officier de police bionique lent comme de la mélasse avec un seul pistolet (ne vous inquiétez pas, vous pouvez éventuellement débloquer des compétences d'agilité qui améliorent considérablement sa démarche). Étonnamment, RoboCop : Rogue City est bien plus que cela. Je daigne dire que la prochaine franchise de films de Teyon a des racines System Shock pour faire de la campagne bien plus qu'un jeu de tir de couloir dans lequel tombent tant d'autres FPS modernes. Les contrôles de compétences, les voies de branchement, les preuves à collectionner, etc. offrent une certaine flexibilité pour aborder les missions de différentes manières plutôt que de simplement tirer en premier à chaque fois.
Reconstruire Alex Murphy en une machine à tuer plus efficace prend peu de temps tout au long de la campagne de vingt à trente heures. Chaque point de compétence s'intègre parfaitement dans la capacité de RoboCop, principalement de nouvelles façons de neutraliser mortellement Torch Heads et d'autres malfaiteurs à Rogue City. Les capacités qui améliorent l'efficacité de l'armure de RoboCop pourraient améliorer la durabilité de sa prison métallique au point où les balles déviées peuvent rebondir pour frapper les ennemis tout en investissant dans les compétences non combatives peut donner à RoboCop une expertise en piratage ou des options de dialogue supplémentaires tout au long du récit de ramification.
Peu de temps après avoir terminé la mission d'introduction de RoboCop: Rogue City, le dysfonctionnement d'Alex Murphy et son retard à répondre à la menace imminente d'une prise d'otage laissent certains se demander s'il est même apte au travail. Heureusement, après un court moment de réparation et d'analyse des banques de données de RoboCop, le joueur est récompensé par leur efficacité non seulement pour neutraliser les membres de gangs, mais aussi pour leurs prouesses de détective dans un système d'enquête qui était surprenant pour un fantasme de puissance sur l'ultime policier imparable. En prenant le temps de rechercher des éléments de preuve ou des scènes de crime, RoboCop acquiert non seulement une expérience précieuse lors de la phase de rapport de mission pour débloquer des compétences supplémentaires, mais les objets qu'il collecte peuvent ouvrir de nouvelles voies et options lorsqu'il s'agit d'atteindre un objectif.
Au cours de l'une des quêtes secondaires qui ont complété ma session, j'ai découvert des traces de Nuke dans une salle de bain d'arcade qui a conduit mes aventures dans le sous-sol, j'ai traversé un gang de têtes de torche qui ne servaient clairement à rien, puis j'ai négocié mon chemin pour que le propriétaire de l'arcade ouvre la porte derrière laquelle il se cachait plutôt que de simplement exploser comme l'option la plus simple. Au cours de cette dernière rencontre, j'ai eu un clip ennemi à travers le sol et je me suis retrouvé coincé avec juste sa tête relevée, mais j'avais prévu que c'était un effet secondaire involontaire de l'utilisation d'une capacité que j'ai ramassée quelques instants avant de faire ricocher des balles sur une grille métallique alors que le suspect se levait de son siège.
Bien qu'il puisse être mis à niveau tout au long de votre période de service dans le vieux Detroit, l'Auto-9 ne sera pas la seule arme de l'arsenal RoboCop. Toute arme à feu qui laisse tomber est un jeu équitable, des pistolets les plus faibles et des AK-47 contrefaits (presque identiques à l'exception d'un chargeur droit) aux nombreux objets à saisir et à lancer sur les ennemis. La capacité de cinquante cartouches de l'Auto-9, associée à une réserve illimitée de munitions, en fait un outil solide pour commencer toute rencontre lorsque les armes les plus lourdes sont faibles. Et, bien sûr, attraper et jeter un junkie Nuke est également une option de combat valable.
RoboCop: Rogue City commence déjà à ressembler à un concurrent pour l'une des meilleures histoires de franchise de films et s'ils peuvent continuer à s'appuyer sur le cadre des éléments RPG légers et de l'exploration, j'ai hâte de voir ce que Teyon peut retirer lorsque le moteur Unreal Engine 5 RoboCop: Rogue City sortira sur PlayStation 5, Xbox Series S | X et PC plus tard en septembre.
Histoire connexe