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Aug 28, 2023

Devriez-vous utiliser la furtivité ou vous frayer un chemin dans l'entrepôt du chapitre deux de Sunday Gold?

Le deuxième chapitre de Sunday Gold comprend un chemin de ramification qui vous permet de choisir la furtivité ou la puissance de feu. Quel est le meilleur ?

Le deuxième chapitre deL'or du dimanche voit l'équipage enquêter sur un entrepôt de whisky qui sert de façade aux plans infâmes de Hogan. Il comprend un éventail d'ennemis plus difficiles, des énigmes délicates et même des faux-fuyants pour vous faire perdre votre jeu et vous faire perdre des AP ! Pour couronner le tout, il existe même un chemin de ramification où vous pouvez diviser le groupe pour la furtivité ou adopter une approche moins subtile mais beaucoup plus rapide.

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Quelle que soit l'approche que vous décidez d'adopter, cette procédure pas à pas complète vous guidera à travers l'entrepôt Hogan Excelsior du début à la fin.

Ce guide contient des spoilers.

L'infiltration de l'équipage dans l'entrepôt Hogan Excelsior ne peut pas commencer tant que les gardes de sécurité ne sont pas distraits. Si tuexaminez la boite à fusibles à côté de la porte du bureau de sécurité, vous découvrirez une note ; apparemment, si le courant est coupé, le gardien reste coincé dans son bureau. Frank peut crocheter la serrure de la boîte à fusibles, après quoin'importe quel personnage peut supprimer le fusible.

Avec le garde piégé, vous avez maintenant la course de l'entrepôt. Cependant, couper l'alimentation du bureau de la sécuritécoupe également l'alimentation de l'ascenseur.L'alimentation de secours se trouve sur la passerelle au-dessus.

L'échelle jusqu'à la passerelle est dans lezone clôturée à gauche.Ouvrez la porte en demandant à Frank de crocheter la serrure, puisfermer la vanne rouge pour arrêter la vapeur brûlante qui s'écoule des tuyaux cassés près de l'échelle. Sally peut maintenantarracher le tuyau casséà garder pour plus tard.

Ensuite, demandez au personnage qui porte le fusibleinstallez-le dans les commandes du pont à côté de l'échelle. Placez le fusible dans leemplacement gauche pour abaisser le côté proche du pont. Cela révèle un panneau d'accès de service dans le mur derrière lui.Ouvrez le panneau avec Sally,puis coincez le tuyau cassé dans le mécanisme.

De retour au premier étage,déplacer le fusible de la prise de gauche vers la droite. Étant donné que les engrenages sont bloqués, le côté proche du pont ne bougera pas et le côté éloigné s'abaissera, vous permettant de traverser la passerelle. Envoyez Gavin verspirater la plupart des écrans bleus.Elles vontaugmenter le niveau d'alertesi vous les piratez, mais vous pourrez obtenir des informations utiles d'eux plus tard.

Une fois le terminal piraté, vous pouvez accéder au serveur de sécurité. La vérification des contrôles d'accès révèle queil y a quatre gardes en bas,et que les détecteurs de mouvement aula baie de chargement et les entrées latérales sont inactives. L'entrée principale est toujours surveillée. Pour réactiver l'ascenseur, utilisez le cheminContrôle d'ascenseur > Gestion d'accès > Annulation de la sécurité du contrôle d'ascenseur . Vous pouvez également vérifier l'état des ascenseurs à l'échelle du bâtiment pour savoir que lele monte-charge est verrouillé dans le tempset inaccessible avant le lundi matin.

Avant de prendre l'ascenseur jusqu'au hall,équipez toutes les armes contondantes que vous avez . Vous serez attaqué par des drones de sécurité dès votre arrivée.

Après le combat de la salle des serveurs au chapitre un, vous ne serez probablement pas très heureux de voir une autre paire de tourelles de sécurité. Avec les trois coéquipiers et quelques niveaux d'expérience supplémentaires, cependant, ils sont beaucoup moins dangereux qu'ils ne l'étaient auparavant. Gavin peut utiliserSurchargepour infliger des dégâts en pourcentage des HP des tourelles, mais tant qu'il y a encore plusieurs ennemis, vous tirerez plus de valeur de sonRuéeattaquer, usant leurs défenses simultanément pour tenter d'étourdir tout le groupe.

Une fois les drones vaincus, l'équipage doit trouver un moyen derelever l'empreinte digitale d'un scientifique afin qu'ils puissent tromper le scanner de sécurité. Commence parregarder le bureau; le tiroir sous la tasse à café contient un rouleau de ruban adhésif que vous pouvez utiliser pour soulever l'impression lorsque vous la trouvez. Vous pouvez également lire les journaux de messagerie de l'ordinateur pour en savoir un peu plus sur les employés ici.

S'asseoir dans les fauteuils confortables du hall ou de la buanderie entraînera le personnage actif àdépenser tous leurs AP restantsmais regagner une petite quantité de sang-froid.

Une fois que vous avez terminé,entrer dans la buanderie à droite de la porte de sécurité. Tout de suite, vous pouvez trouver deséquipement supplémentaire pour Gavin . Fouillez dans l'équipement de cricket sur le côté droit de l'écran pour trouver une batte plus puissante, puis regardez dans la caisse sur le mur du fond pourdes explosifs qui renforceront ses attentats à la bombe.

Frank peut utiliser ses talents de crocheteur pourouvrir les casiers près de la porte.De gauche à droite, ils contiennent :

Le module de réfraction de la lumière augmente les statistiques défensives de l'utilisateur et l'implant Hyper Awareness améliore les attaques de mêlée de Frank. Les deux sont de bons choix pour Frank, alors équipez-vous en fonction de votre préférence pour l'attaque ou la défense.

La torche UV vous permet de trouver des empreintes digitales dans le bureau. Le scientifique de l'établissement, Dwayne, est la personne dont vous avez besoin des empreintes digitales. Malheureusement, les e-mails du bureau de sécurité révèlent que Dwayne est ungermophobe notoire qui n'enlève jamais ses gants.La tasse de café sur le bureau lui appartient, mais l'empreinte digitale est celle d'un agent de sécurité nommé Michelle.

Prends quand même l'empreinte de Michelle , car vous pouvez l'utiliser pour ouvrir le casier à armes dans la buanderie. Utilisez le même processus pour créer un moule comme indiqué ci-dessous. En cas d'oubli, leempreinte digitale verticilleest à Michelle, et letourbillon d'empreintes digitales est celui de Dwayne. Vous aurez besoin de beaucoup d'allers-retours, car vous ne pouvez avoir qu'une seule impression dans le moule à la fois, mais ça vaut le coup !

Les e-mails révèlent que Dwayne a brièvement enlevé ses gants récemment, pour serrer la main d'un électricien qui est passé. La poubelle près du bureau de sécurité contient la carte de visite abandonnée de l'électricien, sur laquelle vous pouvez trouver l'empreinte digitale convoitée de Dwayne.Allumez la lumière UV en le basculant dans le coin inférieur gauche de l'écran. Tant que le personnage inspectant a le ruban adhésif, il pourra soulever l'impression lorsqu'elle sera révélée.

Frank fait remarquer que vous aurez besoin d'unanneau en metal pour faire un moule de l'impression. Remontez à l'entrepôt etchercher dans la poubelle près du centre de l'écran pour trouver un tel élément. Pour fabriquer le moule, rendez-vous dans la buanderie etprendre le flacon de colle sur le côté droit de l'établi. Assurez-vous que le même personnage ala bague, la colle et l'empreinte digitale, puis demandez-leur d'utiliser l'établi.

Fabriquez le moule, puis utilisez l'empreinte digitale que vous souhaitez mouler. Retournez à l'entrepôt et rallumez la vapeur avec la vanne sur le côté gauche de la pièce. La vapeur peut être utilisée pour chauffer le moule, le durcir.

Une fois que vous avez lecopie d'une empreinte digitale tourbillonnante , utilisez-le sur le lecteur près de la porte de sécurité dans le hall. La porte s'ouvrira, laissant atteindre l'entrée du labo. Avant de faire,vérifier les casiersà droite de la chambre de décontamination - voustrouver une trousse médicaleque Sally peut équiper.

Lorsque vous examinerez la porte du laboratoire, vous aurez le choix entrese faufiler dans le laboratoire, faire passer Sally comme une scientifique de Hogan, ouFrayez-vous un chemin dans . L'approche directe estPlus vite, mais se faufiler permet d'obtenirplus d'alliés au pub, déverrouillant plusieurs réalisations que vous ne pourriez pas obtenir autrement.

Étant donné que Sally ressemble à Diane Brixton, la directrice scientifique de Hogan Industries, elle peut enfiler une blouse de laboratoire et un masque facial pour convaincre le garde de la laisser passer. Si vous adoptez cette approche, elle trouvera une note dans la blouse de laboratoire de Diane avec le numéro4143.À partir de ce point, vousne pouvoir jouer qu'en tant que Sallypendant un certain temps.

Montez l'ascenseur jusqu'à l'entrepôt. Le garde a rétabli le courant dans son bureau, mais avant de lui parler, essayez de rassembler des informations.Accéder au terminal le plus à droitesur le podiumet utiliser le cheminContrôles d'accès à l'entrepôt > Statut intérieur d'apprendre que le garde s'appelle Robert Gates. Les autres gardes actuellement en service sont Thomas Neil, Michelle Fawkes, Alan Burns et Dennis Newton.

Suivant,examiner la bouche d'aération au-dessus du bureau de la sécurité . Vous entendrez le garde applaudir Crusader, un outsider de la King's League. Enfin, retournez dans la salle de maintenance etvérifier le casier de Robertpour trouver une photo de lui jouant au cricket.

Si vous faisiez attention dans la buanderie, vous avez peut-être remarqué que lel'équipement de cricket appartient à Robert , bien qu'il passe par Robby. Lorsque vous vous approchez du garde,adressez-vous à lui comme Robby pour l'empêcher de se méfier. La garde baissée, Robby présente ses condoléances pour un événement non précisé.Diane est l'ex-épouse de Barry Brixton, alors répondez en supposant qu'il parle de la disparition de Barry dans le chapitre précédent.

Ensuite, vous devrez bavarder. Demandez à Robby comment se porte sa ligue sportive, et il mentionnera que son équipe de cricket joue un tournoi le mois prochain. Dis lui çale cricket est amusant,puis demandez-lui s'il suit toujours les courses de chiens.Renseignez-vous sur Crusader ou Big Bomber, mais si vous mentionnez CrusaderRobby continuera encore et encore pendant un moment.

Enfin, Sally demandera à Robby de déverrouiller le monte-charge. Cela soulève un sourcil, alors dites-luitu dois parler à Dennis . Si tout se passe bien, Sally pourra mêmeconvaincre Robby de quitter son travailen insinuant que Ruth est sur le point d'ajouter un tas de nouvelles réglementations strictes !

A l'intérieur, vous devrezs'occuper des quatre gardes restants avant de pouvoir faire entrer Frank et Gavin dans l'établissement. Commence parexaminant tout dans la pièce.L'incinérateur sur le côté gauche, la bouilloire près de l'ordinateur et le garde de gauche de la paire de bavardage donnent tous des indices lorsqu'ils sont examinés.

Parlez au gardeassis à la table à droite et demandez-lui de vérifier l'incinérateur. Quand il rentre à l'intérieur,fermer la porte , puis parlez au garde devant l'ordinateur pour qu'il l'allume. Cela éliminera le garde piégé.

Suivant,parler aux gardes en train de bavarder.Pensant que Sally est Diane, ils se tairont puisqu'ils ne sont pas censés faire l'imbécile.Cliquez à nouveau dessus pour écouter, et le prisonnier de la cellule 84 essaiera d'attirer votre attention. Il s'avère que c'est Mickey, l'homme du prologue qui occupait la tente devant le pub ! Il vous informe quel'entreprise soupçonne Michelle de vouloir former un syndicat et la surveillait de près. Dennis, son interlocuteur, l'a dénoncée aux RH à chaque occasion.

Reparlez à Michelle etaborder le sujet des syndicats.Utilisez le téléphone sur le bureau de l'ordinateur pour appeler la hotline RH etutiliser une ou toutes les options de dialogue. Michelle sera appelée dans le bureau du directeur. Avec elle à l'écart, vous pouvezpousser Dennis sur le rebordsans incident.

Vérifiez avec Mickey - il veut être transféré à Testing afin qu'il puisse essayer de s'échapper.Commandez le garde à l'ordinateur pour initier le transfert, il ne reste plus qu'à s'occuper de lui. Si vous ne l'avez pas déjà fait,chercher la ceinture utilitairedu garde que vous avez incinéré pour trouver sa carte-clé, puis utilisez-la sur la porte à gauche pour entrer dans la salle de test.

Accédez à l'ordinateur de test pour trouver un mélange chimique qui fonctionne comme un poison efficace. Cela demandecinq parties de l'Ingrédient A, avec1,6 fois ce montant de l'ingrédient B. Prenez le flacon sur le bureau derrière vous, puis utilisez la station de mélange chimique à gauche. Insérez le flacon,régler le panneau de gauche sur cinqet lepanneau droit à huit,puis appuyez sur le bouton vert sur la gauche pour démarrer le processus de mélange.

Retournez voir le garde etglisser le poison dans sa bouilloire.Une fois qu'il est dedans,renverser la tasse de thé à sa droite de sorte qu'il doit se verser un peu plus. Une fois qu'il l'aura bu, vous n'aurez plus à vous soucier des intrus.

Lorsque vous reviendrez à Testing, l'une des monstruosités cybernétiques de Hogan, une Panthère, apparaîtra. Sally doit combattre la créature seule; si vous avez équipé Shredder Ammo,retirez-le avant de vous engagercar le Panther est fort contre les dégâts tranchants.

En utilisantVisez les extrémités vous devriez pouvoir infliger beaucoup de dégâts de saignement au fil du temps tout en frappant le monstre avec vos poings. Soignez chaque fois que vous en avez besoin en utilisant des objets ouRafistoler ; équiper le sac du médecin que vous avez trouvé plus tôt dans la zone de décontamination fera en sorte que chaque soin restaure beaucoup de HP.

Avec la Panthère vaincue, vous pouvezutilise l'ordinateur pour ouvrir la cellule de Mickey. Il vous donnera leCarte-clé d'urgence, que vous pouvez utiliser pour laisser entrer Frank et Gavin depuis la sortie de secours en bas des escaliers.

Si vous décidez de pénétrer par la force dans le niveau de la prison, le gang commence parpréparer du gaz somnifère pour les gardes.Allez dans la buanderie etregardez la bouteille de gaz le long du mur de droite.Vous pouvez le remplir enbasculer les deuxième, troisième et quatrième commutateurs à la station de remplissage. Maintenant, vous avez juste besoin de quelque chose d'étanche pour contenir le gaz.

Aller à la station de décontaminationdevant la porte du laboratoire et obtenez ungant en latex faire office de ballon. Utilisez-le sur la cartouche d'agent B à la station de remplissage, puis mélangez-le avec l'agent A du cylindre contre le mur du fond. Apportez le gant gonflé aubouche d'aération au-dessus du bureau du gardiendans l'entrepôt pour l'assommer.

Ensuite, vous devez entrer dans le monte-charge. Retournez dans la buanderie etexaminer le bras robotique près de l'établi avec Gabin. Il proposera un plan pour transformer le bras en un laser de découpe manuel. Retour à l'entrepôt etexaminer le chariot élévateur, et Gavin pourrainstaller le bras robotique de la buanderie. Une fois monté,activer le laser, mais soyez prêt à affronter les deux vagues de trois drones de sécurité chacune qui apparaissent pendant que la porte est percée !

Vous pouvez trouver des Bladed Knuckles pour Sally en cherchant le chariot élévateur, maisne les équipez pasjusqu'à ce que les drones soient battus - ils sont faibles contre les dégâts contondants, vous voudrez donc vous en tenir à l'arme actuelle de Sally.

Une fois les drones traités,monter à bord du monte-charge et combattez les quatre gardes en bas. À partir de là, vous êtes libre chez vous !

Gavin peut accéder à l'ordinateur de la prison, soit en piratant, soit en utilisant le mot de passeBoatLife . Lisez le seul e-mail de la boîte de réception et Gavin proposera un plan pourenvoyer Frank au labodans la cellule 68. Reconnectez-vous à l'ordinateur et utilisez le cheminRegistre des cellules > Cellules 61 à 70pour déterminer que l'occupant précédent a été congédié et envoyé à l'incinérateur.Regardez à l'intérieur de l'incinérateur pour leur bracelet d'identification. Aucun membre de l'équipage n'est disposé à fouiller dans les parties du corps brûlées à l'intérieur pour trouver le bracelet, alors Gavin suggère de fabriquer un détecteur de métaux de fortune. Quittez l'incinérateur et il vous fournira une liste des pièces dont il a besoin.

Retournez dans la buanderie et regardez le serveur à gauche des casiers - il y a une boîte à outils en haut.Frappez le serveur deux fois avec Sally pour faire tomber la boîte à outils, et un tournevis tombera. Ramassez-le, puis examinez ledrone casséà côté de l'établi.

A l'aide du tournevis,retirer les deux vis du boîtier du drone . Vous pouvez ensuite retirer la batterie de l'intérieur du drone.

Pour obtenir les composants restants, vous devrezles extraire des prototypes de machines de combat dans la salle de test. Demandez à Gavin d'utiliser le panneau de commande sur le côté droit du poste de travail etlancer les expériences B et D. Le premier commencera un combat contre un drone de combat modifié, tandis que le second engendrera un chien de garde lourd. Les deux sont sensibles aux dommages contondants et GavinSurcharge, même si le chien aconsidérablement plus de HPet réduit le calme ainsi que les HP avec ses attaques.

de FrankApaiserLa compétence est un moyen efficace d'éliminer la panique des coéquipiers, et vous en aurez peut-être besoin après avoir visité l'incinérateur.

Les autres expériences ne rapportent aucune récompense supplémentaire, mais vous pouvez les combattre pour obtenir de l'XP supplémentaire si vous le souhaitez. L'expérience A génère une tourelle, tandis que C et E génèrent chacun des chiens robots de garde.

Lorsque vous avez les trois parties,assurez-vous qu'ils sont tous dans l'inventaire de Gavin et demandez-lui d'utiliser l'établi dans la buanderie. Il construira le détecteur de métaux; guéris si tu en as besoin maintenant, car tu le serasattaqué par deux agents de sécurité et un dronelorsque vous quittez la pièce.

Retournez à l'incinérateur après avoir combattu les gardes etutiliser le détecteur de métaux trouver le bracelet; il y a même le bras du propriétaire d'origine qui y est attaché ! Entrez le code du bracelet,9429, sur le panneau de contrôle devant la Cellule 68. Vous pouvez maintenant continuer à tout moment enentrant dans la cellule en tant que Frank.

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Frank atteint le laboratoire, mais la porte de la cellule reste verrouillée. Regarde lebras robotique le plus à droite au panneau de commande avec les lasers, et vous débloquerez la capacité de le faire fonctionner. Faites pivoter le bras vers la droite une fois, puis tirez dessus pour détruire la porte.

Les serrures du laboratoire sont toutes numériques, donc Frank ne peut pas les crocheter - vous devrez faire entrer Gavin dans la pièce pour obtenir les objets ici. Il y a une goulotte dans Cold Storage que le reste de l'équipe pourrait utiliser, mais la porte est sécurisée. Frank suggèreutiliser à nouveau le lasercouper à travers.

Vous pouvez ajuster le positionnement du laser autant que vous le souhaitez, mais tout au plus, vous ferez un petit feu que le système d'arrosage éteindra rapidement. Plutôt,utiliser les commandes du système de refroidissement dans le coin inférieur droit de l'écran. Manipulez les commandes jusqu'à ce que lecercle rouge atteint cent dix pour cent.Utilisez les paramètres suivants :

Variable

Paramètre

Consommation d'énergie

71 GW.

Contrôle du régulateur de compression thermique

Interrupteur en bas à droite basculé uniquement.

Alimentation dynamique

Premier et troisième boutons allumés.

Indicateur de force perpendiculaire

Bas-centre.

Une fois le panneau de contrôle surchargé, le niveau d'alerte du bâtiment atteindra automatiquement le maximum !

Lorsque le réservoir de liquide de refroidissement commence à clignoter en rouge,déplacer le bras robotique complètement vers la droite et lancez le laser. Cela mettra le feu au linge (éventuellement une deuxième fois) et déclenchera les gicleurs. Pendant que les arroseurs fonctionnent,tirer sur le réservoir de liquide de refroidissement rouge . Soyez prêt pour un combat, car deux drones de sécurité arriveront immédiatement. Puisque Frank est seul,ouvrez le combat avec Evasive Strikepour minimiser les dégâts que vous subissez.

Après le combat, un bloc de glace réfractera le laser autour de la pièce lorsque vous le tirerez.Ajustez la loupe sur la table d'opérationpour recentrer le laser de l'autre côté, puis tirer pour brûler la porte.

À gauche de l'entrée se trouvent des casiers - Frank peut en crocheter un pour trouvernouvel équipement pour Sally et Gavin.

Pour faire monter vos coéquipiers dans la salle, commencez parouvrir le vide-ordures sur le mur de gauche. Sally et Gavin ont besoin de quelque chose pour les aider à gravir le toboggan, alorsutiliser le panneau de contrôle du crochet à viande immédiatement à droite de la goulotte. Déplacer le crochetune fois vers la droite, puis abaissez-le.

Frank pourrait avoir besoin d'un remontant après son combat dans la pièce précédente, donc si Sally a des AP à épargner en utilisantRafistolerpeut vous faire économiser un objet de guérison.

Une fois l'équipe réunie, Sally peutforcer l'ouverture des tiroirs des cadavres contre le mur de droite. À l'intérieur de l'un se trouve le corps d'un scientifique; avoir Sallyforcer la clé USBde la main du cadavre.

Suivant,retour au labo et demander à Gavin de pirater les serrures électroniques. L'armoire prototype de gauche contient unImplant de protection de l'intégrité , ce qui rend le porteur immunisé contre plusieurs effets de statut mais réduit leurs dégâts. L'armoire de droite a unInterface Neural Guard, qui est un excellent accessoire pour Gavin car il réduit les dégâts de calme et améliore sonSurchargeetDétourner compétences. Le coffre sous le bureau contientplusieurs éléments de récupération, y compris les analgésiques, les tranquillisants et l'adrénaline.

Une fois que vous avez fini de saccager le laboratoire,regarde le fichier expurgé sur le bureau de l'ordinateur. Un mini-jeu commencera là où vous devezsuivre le réticule à l'écran avec votre curseur. Une fois que vous l'avez fait assez longtemps, le curseur deviendra vert - cliquez à ce point pour obtenir une photo claire de la preuve.

Utilisez leClé de remplacement USB du scientifique mort pour se connecter à l'ordinateur principal. Les lumières des chambres cryogéniques centrales prendront vie, révélant un nouvel élément de preuve.Photographier les chambres cryogéniques de la même manière que vous avez fait les documents. Vous devez photographier les deux chambres dans lecentre de la pièceetau-dessus de la porte de la chambre froideavant de pouvoir continuer.

Prendre des photos a un coût en PA élevé - soyez prêt à la possibilité d'un combat si vous devez terminer votre tour.

Lorsque vous aurez les trois photos, la fête sera acculé par Hogan et Ruth. Ils s'échappent par la chute à ordures, mais se retrouvent maintenant piégés dans l'incinérateur. Au lieu du système AP habituel, chaque action fera baisser le compte à rebours au-dessus de la porte. S'il atteint zéro - c'est-à-dire si vous dépensez au moins vingt-deux AP au total - l'incinérateur s'allume et la partie est terminée.

Examinez le panneau à droite de la porte.Pour l'ouvrir, vous devez décrocher les loquets dans le bon ordre :

Suivant,passer à Gavinet branchez le Hack3rboy dans leprise au bas du clavier révélé.La solution au puzzle de piratage est aléatoire, vous devrez donc deviner votre chemin vers le code correctcomme vous le feriez avec n'importe quel autre mini-jeu de piratage.

La deuxième plaque du panneau s'ouvrira, révélant des prises pour quatre cellules d'alimentation. Laissez-le pour l'instant et ayez Sallysecouez le boîtier en acier sur le côté droit de la pièce.La première cellule de puissance tombera au sol.

Avant de faire autre chose,chercher le broyeur sur le côté gauche de la pièce pour obtenir le régulateur de fréquence cardiaque, un accessoire utile pour Sally ou Gavin. Si Sally tire le levier au-dessus du broyeur, il s'activera,détruire l'objet . Si vous envoyez un garde à leur mort dans l'incinérateur plus tôt, vous pouvezfouiller leur corpspour obtenir un nouveau fusil de chasse pour Frank.

Au fond de la goulotte se trouvele cadavre d'un chien cybernétique.Demandez à Sally de forcer la mâchoire à s'ouvrir pour extraire sa cellule d'alimentation - vous recevrez également sonmâchoire en tungstène.Demandez à Frank de crocheter la serrure de la trappe au milieu du sol, puiscoincer la mâchoire dans l'éventailà l'intérieur pour récupérer une troisième cellule de puissance.

Ensuite, regardez leà droite de la goulotte pour trouver un gobelet en plastique et un morceau de glace. Ramassez les deux avec le même personnage et revenez à la trappe.Utilisez la tasse et la glacesur l'élément chauffant pour faire fondre la glace, puisrenverser l'eau sur les cellules de puissance en court-circuit au centre. Vous pouvez maintenant ouvrir la grille pour récupérer la quatrième et dernière cellule de puissance.

Donnez les quatre cellules de puissance à un personnage et revenez au panneau.Installer les celluleset tournez la clé au centre pour échapper à l'incinérateur - et pas un instant trop tôt !

Le sang-froid du groupe aura chuté lors de la dernière séquence - si vous en avezLe meilleur de Birmingham , verser un rond après s'être échappé de l'incinérateur. Si cela ne vous dérange pas de dépenser des AP supplémentaires, vous pouvez utiliser Gavin'sCocktail Chimiquecompétence pour mettre à niveau une bouteille vers Premium Blend, qui restaure plus de sang-froid.

Avant de monter dans le monte-charge pour vous échapper,assurez-vous de dépenser tous les points de compétence que vous avezet échanger de l'équipement - comme vous pouvez probablement le deviner, un autre combat avec Ruth est à venir.

Ruth utilise bon nombre des mêmes mouvements que lorsque vous l'avez combattue au chapitre un, mais elle a de nouveaux trucs dans sa manche. D'une part, son attaque ultime n'est plus télégraphiée parCible acquise , ce qui rend la prédiction plus difficile. Deuxièmement, elle peut maintenantappeler des renforts- éliminez rapidement tous les gardes supplémentaires qu'elle invoque afin de pouvoir continuer à vous concentrer sur le boss.

Le taux d'esquive de Ruth est beaucoup plus élevé que la première fois, vous devrez donc peut-être utiliser des capacités comme celles de FrankSe concentrerpour obtenir des coups fiables avec des attaques à haut AP.

Une fois Ruth battue (à nouveau), le groupe découvre que le monte-charge a été verrouillé. La seule issue est maintenant par le centre de test. Il s'avère que Ruth n'était pas le chef du chapitre - en entrant dans l'établissement, vous vous retrouverez face à face avec la précieuse machine à tuer de Hogan,Dimanche d'or.

Sunday Gold est une bête absolue avectrois mille points de vie.Cependant, comme le chien a encore des parties biologiques, vous pouvezinfliger le saignement pour obtenir des dommages persistants. de GavinSurcharge est le mouvement le plus efficace de votre arsenal contre Sunday Gold, car il inflige des dégâts en pourcentage des HP du boss et peut également infliger Stun. Demandez à Frank de tourner entreCoupure d'artèreetSe concentrerpour maintenir la pression sur le patron pendant que Sally utiliseVisez les extrémitésetRafistolercomme requis.

Une fois Sunday Gold vaincu, le groupe s'échappera automatiquement vers le Jolly Hangman pour se regrouper. Si Robby et Mickey ont tous deux été extraits en toute sécurité, vous pouvez leur parler pour obtenir leAvis de deux minutesetDéficit du stock de capital humain Réalisations, respectivement. Discutez avec Sally, puis descendez au sous-sol etlui reparlerpour finir le chapitre !

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Matt Arnold est un acteur et écrivain basé à New York. Joueur de longue date, il s'appuie sur une décennie d'expérience dans l'industrie de la table. Soutenez votre magasin de jeux local !

Sunday Gold LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU examinez la boîte à fusibles n'importe quel personnage peut retirer le fusible. coupe également l'alimentation de l'ascenseur. zone clôturée à gauche. fermez la valve rouge arrachez le tuyau cassé installez-le dans la fente de gauche des commandes du pont Ouvrez le panneau avec Sally, déplacez le fusible de la prise de gauche vers la droite. pirater la plupart des écrans bleus. augmenter le niveau d'alerte il y a quatre gardes en bas, la baie de chargement et les entrées latérales sont inactives. Contrôle d'ascenseur > Gestion d'accès > Contrôle d'ascenseur Sécurité Le monte-charge est verrouillé dans le temps équipez toutes les armes contondantes dont vous disposez Overload Rush soulevez l'empreinte digitale d'un scientifique regardant le bureau ; dépenser tous leurs AP restants entrer dans la salle utilitaire équipement supplémentaire pour les explosifs Gavin qui amélioreront ses attaques à la bombe. ouvrir les casiers près de la porte. germophobe notoire qui n'enlève jamais ses gants. Prenez quand même l'empreinte de Michelle empreinte digitale tourbillonnante allumez l'anneau métallique à lumière UV cherchez la poubelle prenez la bouteille de colle l'anneau, la colle et la copie d'empreinte digitale d'une empreinte digitale tourbillonnante vérifiez les casiers trouvez un sac médical faufilez-vous dans le laboratoire battez-vous beaucoup plus vite plus d'alliés au pub 4143. ne pouvez jouer qu'en tant que Sally Accédez au terminal le plus à droite sur la passerelle appartient à Robert, adressez-vous à lui car Robby Diane est l'ex-épouse de Barry Brixton. Le cricket est amusant. Demandez à propos de Crusader ou de Big Bomber. assis à la table de droite fermez la porte parlez aux gardes en bavardant. Cliquez à nouveau dessus, l'entreprise soupçonne Michelle de vouloir former un syndicat pour aborder le sujet des syndicats. utiliser une ou toutes les options de dialogue. poussez Dennis sur le rebord Ordonnez au garde à l'ordinateur de fouiller la ceinture utilitaire cinq parties de l'ingrédient A 1,6 fois cette quantité réglez le panneau de gauche sur cinq panneau de droite sur huit, glissez le poison dans sa bouilloire. renversez la tasse de thé sur sa droite enlevez-la avant d'engager Visez le correctif des extrémités utilisez la carte-clé d'urgence de l'ordinateur en préparant du gaz somnifère pour les gardes. regardez la bouteille de gaz le long du mur de droite. actionner les deuxième, troisième et quatrième interrupteurs Aller à la station de décontamination bouche d'aération des gants en latex au-dessus du bureau de l'agent de sécurité examiner le bras robotique à côté de l'établi examiner le chariot élévateur installer le bras robotique activer le laser ne pas les équiper monter à bord du monte-charge BoatLife envoyer Frank au labo Registre des cellules > Cellules 61 à 70 Regarder à l'intérieur de l'incinérateur plus HP Appease s'assure qu'ils sont tous dans l'inventaire de Gavin attaqué par deux gardes de sécurité et un drone utilise le détecteur de métaux 9429 entrant dans la cellule en tant que Frank. bras robotique le plus à droite en utilisant à nouveau le laser, utilisez le cercle rouge des commandes du système de refroidissement atteint cent dix pour cent. déplacez le bras robotique complètement vers la droite tirez sur le réservoir de liquide de refroidissement rouge ouvrez le combat avec Evasive Strike Ajustez la loupe au-dessus de la table d'opération nouvel équipement pour Sally et Gavin. pour ouvrir la chute à déchets, utilisez une fois le panneau de commande du crochet à viande vers la droite, puis abaissez-le. Patch Up Forcer l'ouverture des tiroirs de cadavres Soulever la clé USB Retourner au laboratoire Integrity Protection Implant Neural Guard Interface Overload Hijack plusieurs éléments de récupération Regarder le fichier expurgé Suivre le réticule sur l'écran USB Override Key Photographier les chambres cryogéniques au centre de la pièce au-dessus de la porte de la chambre froide Examiner le panneau à droite de la porte. passez à la prise Gavin en bas du clavier révélé. comme vous le feriez avec n'importe quel autre mini-jeu de piratage, secouez le boîtier en acier sur le côté droit de la pièce. fouiller le Grinder en détruisant l'objet fouiller leur corps le cadavre d'un chien cybernétique. mâchoire en tungstène. coincez la mâchoire dans le ventilateur à droite de la goulotte Utilisez la tasse et la glace renversez l'eau Installez les cellules Birmingham's Finest Chemical Cocktail assurez-vous de dépenser tous les points de compétence que vous avez Cible acquise appelez des renforts Focus Sunday Gold. trois mille points de vie. infliger une hémorragie Surcharge Artère Slash Concentrer Viser les Extrémités Réparer Préavis de Deux Minutes Déficit du Stock de Capital Humain lui reparler
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