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Nov 07, 2023

The Bunker pourrait être le jeu d'horreur le plus effrayant de cette année

J'ai joué à des jeux d'horreur complets trempés de sang cette année - des jeux méchants rendus avec des bombes et des hachoirs à viande dans des détails haute fidélité, mais personne ne m'a fait crier jusqu'à ce que ce soit plus clair Amnesia: The Bunker.

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Jusqu'à présent, je n'ai regardé que des amis par-dessus leurs épaules pendant qu'ils jouaient les trois autres parties du studio indépendant suédois Frictional Games. légendaire série d'horreur psychologique d'amnésie. Cependant, l'année 2020 est une renaissance effrayante bien perdue par rapport à l'original Dark Descent. J'attendais toujours avec impatience ce que je pensais être l'expérience de jeu d'horreur définitive à l'école primaire. Le bunker (qui sort le 6 juin) est un demi-tour bienvenu et me donne raison. Il dépouille l'histoire et la mécanique de la série, ne laissant que le muscle tendu qui crée cette année le meilleur exemple d'horreur errante, pénétrante et brûlante, tant que sa maladresse occasionnelle ne gêne pas.

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Comme d'autres, amnesia Games vous place dans la perspective à la première personne d'un amnésique - cette fois Henri Clément, un soldat français de la Première Guerre mondiale piégé dans un bunker presque vide et étouffant - qui doit fuir et se cacher d'un monstre grognant. Contrairement à d'autres jeux d'amnésie, le bunker a une histoire simple, et de nombreux éléments de son monde, y compris les emplacements des objets et les codes des objets, sont randomisés à chaque partie. Alors que je marche sur la pointe des pieds dans le monde d'un noir absolu, souvent avec juste une lampe de poche à manivelle gémissante dans la main gauche et un pistolet déchargé dans la droite, je partage la vague idée d'Henri de ce qui se passe, mis à part le sentiment tremblant que je marche mourir, et probablement bientôt.

Ça va, je suis plus concentré sur le maintien du générateur de gigue du jeu en vie. Un chronomètre m'indique quand le carburant que j'ai pompé à travers le bec est sur le point de s'épuiser, mais ma mauvaise gestion du temps signifie que je suis toujours un peu dans le pétrin jusqu'à ce que le temps soit écoulé et que je revienne dans un sombre évier impitoyable. J'essaie donc de courir rapidement vers les destinations encerclées en rouge sur ma carte, à la recherche de tissus pour fabriquer des objets de guérison, des plaques d'identification avec des codes secrets et de gros rochers à cacher aux portes en bois verrouillées et à travers le chemin, je peux échapper à l'enfer lo-fi.

Play Le bunker me rappelle à quel point je déteste descendre au sous-sol pour chercher quelque chose par moi-même. J'ai toujours eu peur du noir, et même si je suis techniquement un adulte, je ne peux toujours pas m'empêcher d'imaginer des démons aux yeux blancs respirant quelque part dans l'ombre derrière moi. De cette manière, le bunker est mon pire cauchemar.

Quand, entièrement de ma faute pour avoir joué à des jeux les yeux bandés comme une femme des cavernes, je suis obligée d'être repoussée dans le noir parce que le générateur s'est éteint, les notes et photos lumineuses que je trouve à côté des chaises renversées et des tables des soldats ne font qu'ajouter à mon anxiété. Ils sifflent des avertissements à propos d'un "liquide incandescent étrange suintant des murs" et me montrent des photos sans contexte d'un soldat éventré sur une table d'opération, les yeux arrachés et la peau déchirée comme une poupée de chiffon mal aimée.

Maladroitement et bruyamment, je cours dans des couloirs creux jusqu'à ce que je revienne au point de sauvegarde, une lanterne suspendue dans la zone centrale du bunker qui brille même après une panne de courant. Bien que je vois souvent une icône de sauvegarde automatique clignoter de manière endormie dans le coin de mon écran PS5, cela ne semble rien faire du tout. Si je veux m'assurer de ne pas perdre une charge de munitions rares ou un nouvel emplacement déverrouillé dans l'une des quatre zones inconnues du bunker tordu - la prison, les quartiers des soldats, l'arsenal ou la maintenance - je me dirige vers la lanterne pour les récupérer.

Cet aspect fastidieux me dérange, mais il m'oblige au moins à mémoriser la disposition de torsion, bien qu'à de nombreux moments, j'ai l'impression que verrouiller les portes et me cacher derrière un tonneau est un choix de gameplay plus judicieux. Il y a, vous savez, un monstre autour.

Je m'aventure dehors et, à travers mes écouteurs, j'entends le grognement visqueux derrière moi, comme je le craignais. J'ouvre mon inventaire limité et je suis confronté à encore plus de sang - la main ébouriffée d'Henri qui obtient une tache de sang lisse à chaque fois qu'il subit des dégâts. Les jeux haletants des hordes de rats sont attirés par le sang, mais ils grignoteront un morceau de viande crue si j'en ai à sacrifier. Je ne fais pas ça pour le moment. Une meute se dirige vers moi.

Mon champ de vision clignote en rouge lorsqu'ils me mordent les pieds, et bien qu'ils se dissipent lorsque le monstre sort ses mains maigres et griffues d'un trou sanglant dans les murs de béton du bunker, je n'ai pas la même chance. Ses bras s'enroulent autour de moi, mon contrôleur DualSense tremble, puis je suis flasque sur le sol.

Jouer à la souris pour ce chat hideux peut être excitant. Quand je marche vers un interrupteur d'éclairage non activé et que je vois le monstre qui m'attend déjà dans le couloir, éclairé par l'interrupteur que je viens d'allumer et qui m'attend, je retiens mon souffle et je rampe jusqu'à l'endroit où je suis venu ici. Plus tard, je dépense une balle précieuse pour ouvrir un placard verrouillé, et bien que mes oreilles étouffées sonnent, je peux toujours entendre le bruit désespéré du monstre à travers les murs. J'essaie d'allumer une torche devant un trou voisin pour le punir.

J'aime repousser, de la manière limitée mais flexible que le jeu me permet, et expérimenter avec mes défenses, briser des bouteilles vides pour créer une distraction, déclencher intentionnellement des fils de déclenchement explosifs, ou moi avec le bon, essayez de vous cacher à l'ancienne dans un placard jusqu'à ce que ce soit sûr. J'attends la réaction du monstre avec une inquiétude excitée, en criant ou en expirant, et je cours vers le point de sauvegarde, quel qu'il soit.

Mais même si j'ai eu fini pendant près de cinq heures de bunker Dans mes quatre heures et demie de jeu, j'ai passé la dernière demi-heure à comprendre ce qu'il fallait faire du monstre après la tombée de la nuit. Une pancarte manuscrite près du groupe électrogène m'indique que "ce bâtard déteste la lumière", mais quand je lui braque ma lampe torche en plein visage faute de moyens et d'options, il semble ricaner et poursuivre son plan pour me tuer.

La torche que j'ai essayée n'a pas vraiment fonctionné non plus. Je l'ai carrément tiré une fois et il a semblé l'effrayer, mais il a fini par revenir et m'enfourner dans sa bouche dans la pièce voisine. J'essaie de me barricader dans un garde-manger que je veux fouiller en fermant toutes les portes et en plaçant des chaises dans le système de tunnel du monstre, mais la créature est bien trop surnaturellement forte pour que la menuiserie du XXe siècle puisse la contrôler.

J'essaie de rester assis, ce qui est une tâche difficile pour moi, mais en vain. Être une bonne fille fera disparaître le monstre pendant un moment, mais ensuite il apparaîtra de nulle part et me frappera jusqu'à ce que je sois mort à nouveau. Cela fait qu'il est inconfortablement impossible de progresser dans l'obscurité, car tout, du remontage de ma lampe de poche une fois au repoussage d'une caisse égarée, semble assez fort pour invoquer le monstre instantanément. Les approvisionnements en carburant sont limités et le générateur est conçu pour tomber en panne, alors j'aimerais avoir au moins un souci de moins. Peut-être que nous n'avons pas besoin des rats. Ou peut-être que le monstre pourrait en fait réagir à la lumière ou reculer après que je me sois enfui.

Mais malgré un monstre trop impatient et un mécanisme de sauvegarde chaotique, je suis impressionné que cela soit dû à l'histoire ouverte et au gameplay sans fioritures. Le bunker utilise l'imagination de ses joueurs pour créer une expérience d'horreur psychologique sans précédent. La terreur n'a pas à être extrême ou extravagante. Cela peut être comme une fourmi rampant sur une jambe, simple et vrai, mais évoquant le sentiment indubitable que quelque chose existe de manière incorrecte.

Je pourrais l'inventer, je me dis. Mais alors que je regarde les cellules de prison vides et les lits superposés dans l'obscurité du bunker, je ressens l'injustice qui m'entoure. Il attend quelque part, se prépare à sauter, et puisque nous jouons à un jeu ici, je vais le laisser faire.

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