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Jul 12, 2023

« Metal : Hellsinger » est le meilleur de la théâtralité du heavy metal

Métal : Hellsinger

Disponible sur : PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Series S

Développeur : The Outsiders | Editeur : Funcom

Sortie : 15 septembre 2022

Pensez aux jeux musicaux, et des séries comme Rock Band, Guitar Hero et Beatmania sont généralement les premiers titres qui vous viennent à l'esprit. Ceux-ci cherchaient à reproduire une idée de ce que l'on ressent sur scène; les joueurs appuient sur les boutons d'instruments en plastique ou de contrôleurs pour afficher des notes en cascade sur l'écran, et sont récompensés pour avoir brisé les bonnes notes aussi près que possible du tempo. Mais si le maintien du tempo est sans doute important pour que les musiciens jouent en synchronisation, il manquait à ces jeux un aspect crucial de la musique live : la spontanéité, l'improvisation et les dialogues mélodiques entre musiciens.

Cela ne veut pas dire que ces jeux ne nécessitent pas de dextérité et d'habileté, mais ils ne vous permettent pas vraiment de vous balader sur votre instrument, de composer des riffs à la volée ou de ressentir le bourdonnement et l'appréhension d'une jam session en direct. Vous pouvez être hué dans Rock Band si vous ne jouez pas les bonnes notes tout le temps, ce qui arrive rarement dans la vraie vie. Quelque chose que j'ai appris en jouant de la batterie dans des groupes amateurs locaux il y a des années, c'est que le batteur joue un rôle clé dans la promotion de cette spontanéité : ce sont eux qui fixent le tempo et le rythme des chansons. Si j'accélérais ou ralentissais par inadvertance, le reste du groupe devrait aligner ses notes sur mes rythmes fluctuants. Mais jouer de la musique, c'est plus que garder un tempo régulier ; une adhésion trop stricte, voire servile au rythme peut rendre une performance un peu trop mécanique.

Sept astuces 'Metal: Hellsinger' pour trouver votre rythme dans l'abattage

"Metal: Hellsinger", un jeu de tir rythmique à la première personne, comprend cela et, ce faisant, vire étonnamment près de la sensation palpitante de la performance en direct, imprégnée du genre d'improvisation hors des sentiers battus qui n'est généralement pas capturé dans les jeux de rythme. Vous incarnez l'Inconnu, un archange déchu et un ennemi redouté des fosses infernales, déchaînant à travers les huit niveaux de l'enfer avec une épée et quelques armes démoniaques astucieuses dans votre arsenal. Comme une version impie de "La Petite Sirène", vous parcourez le monde souterrain à la recherche de votre voix perdue, votre vengeance menée à l'assaut tendu et brutal de la musique heavy metal.

En même temps, vous êtes encouragé à aligner vos kills sur les rythmes sous-jacents des chansons, tandis que vous êtes guidé par les grooves percutants des tambours fortement matraqués de la bande-son. Plus vous êtes synchronisé avec ce rythme, plus vous pouvez infliger de dégâts et plus la musique deviendra intense. Ce qui commence comme une rêverie instrumentale finira par se transformer en un barrage à part entière de métal mélodique et agressif, avec des rugissements effroyables et des voix passionnées – c'est-à-dire tant que vous pouvez massacrer des démons au rythme.

Tout d'abord, l'ancêtre de "Metal: Hellsinger" est presque définitivement "Doom", étant donné le style heavy metal de ce dernier et la façon dont il a popularisé le concept de Glory Kills – l'acte de presser la santé et les munitions des démons au bord de la mort. "Metal: Hellsinger" emprunte beaucoup de concepts à "Doom", mais ajoute une touche avec sa mécanique basée sur le rythme, qui ne fait que rendre ces kills encore plus vertigineux et imbibés d'adrénaline.

Pourtant, "Metal: Hellsinger" ne consiste pas seulement à garder le temps tout en massacrant des démons assoiffés de sang ; il offre également une place à l'improvisation grâce à sa panoplie d'armes. Prenez Paz, un crâne parlant crachant du feu qui fonctionne essentiellement comme votre pistolet – un pistolet qui vous permet de tirer des coups de feu de manière cohérente et rapide, mais qui inflige un minimum de dégâts par coup. Contrairement aux autres armes de votre arsenal, Paz n'a pas besoin d'être rechargé, ce qui en fait une arme parfaite pour apprendre à tirer sur des démons au rythme de l'accompagnement heavy metal du jeu. Les niveaux suivants débloqueront plus d'armes, telles que Perséphone, la version du jeu d'un fusil de chasse, et Vulcain, une arbalète lourde et lente qui tire des boulons qui infligent des dégâts de zone, dévastant les ennemis là où les boulons atterrissent. Perséphone inflige infiniment plus de dégâts, mais est légèrement plus difficile à manier car il faut un certain temps pour recharger, et sa cadence de tir inférieure signifie que vous ne pouvez, au mieux, tirer avec le pistolet qu'une fois tous les deux battements; Vulcain a une cadence de tir encore plus faible.

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Cela change votre expérience de "Metal: Hellsinger". Vous en tenez-vous à Paz tout au long du niveau, ou modifiez-vous votre façon de gérer les vagues d'ennemis envahissants avec une arme plus lente mais plus puissante ? Bien que ce dilemme ne soit peut-être pas un concept si étranger aux vétérans du FPS, lorsqu'il est combiné à la nécessité de rester sur le rythme – quoi qu'il arrive – il peut jeter une clé dans les travaux. Vous passez d'un tir à chaque battement à un battement sur deux, et ce n'est pas un changement auquel tout le monde peut s'adapter rapidement. Cela dit, si vous changez d'arme et que vous vous décalez, vous devrez improviser et vous adapter - un peu comme un musicien qui a commis une petite gaffe sur scène et doit récupérer rapidement pour ne pas faire dérailler la performance - d'une manière qui ressemble à un contraste frappant avec la plupart des jeux de rythme.

D'une certaine manière, "Metal: Hellsinger" attend de la virtuosité de la part de ses joueurs, ce qui signifie que vous finirez probablement par échouer et réinitialiser votre course plusieurs fois. Après tout, toute performance solide est soutenue par des heures de pratique. Cela ne veut pas dire que "Metal: Hellsinger" est une escapade complètement impitoyable – vous n'avez pas toujours à tout tuer parfaitement synchronisé – mais cette pratique peut vous aider à découvrir votre propre rythme et style de jeu.

Mon approche, par exemple, était d'alterner rapidement entre Paz et les Hounds, une paire de revolvers ; les deux armes ont des cadences de tir similaires, ce qui aide, car je préférerais ne pas compliquer les choses en utilisant un autre pistolet avec une cadence de tir beaucoup plus lente, même s'il a le potentiel de faire plus de dégâts. Dans le même ordre d'idées, tous les batteurs n'aiment pas déposer des marées incessantes de cymbales sur des rythmes explosifs à la mitrailleuse ; certains préféreraient faire des pirouettes autour des tom drums pour maintenir le tempo. "Metal: Hellsinger" valorise l'interprétation et l'improvisation. C'est exaltant, le jeu le reconnaît, de jouer de la musique ou d'exécuter des hellspawns à votre façon.

Et lorsque vous parvenez à ramasser suffisamment de séquences de succès et de Fury, un compteur qui se remplit plus vous restez sur le rythme, les sons d'aboiements gutturaux et de voix envolées se mélangeant progressivement au reste des instruments sont particulièrement euphoriques. C'est la partie de la performance où vous vous enfoncez dans votre groove, alors que vous vous nourrissez de l'énergie béate de chaque partie de la musique qui se réunit enfin, de clouer meurtre après meurtre à la pulsation singulière de la bande sonore. Ensuite, il y a l'aspect intensément physique de "Metal: Hellsinger", alors que vos doigts parcourent rapidement le contrôleur et que vous essayez de vous familiariser avec la cadence de l'énergie frénétique et délirante du jeu. Cela rend le tir de ces zombies sataniques résonnant de manière écrasante.

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Bien sûr, vous ne devriez vraiment pas entrer dans "Metal : Hellsinger" en vous attendant à une leçon de musicalité ; c'est un FPS après tout, et vous êtes principalement là pour déchirer la chair de démon et casser des crânes infernaux avec le bout fumant d'un gros pistolet. Mais ce que le jeu a révélé à propos du bon vieux jeu de tir, ce sont ses liens amicaux avec les jeux de rythme – qu'il existe un fil conducteur qui relie les genres improbables. Cela nous dit qu'il y a un rythme dans la cacophonie de la mort et de la violence dans les FPS, et lorsque de tels jeux sont canalisés à travers la logique grondante du heavy metal, ils peuvent donner lieu à une performance profondément théâtrale.

D'une certaine manière, c'est le genre FPS qui accorde aux joueurs une sorte d'agence que les jeux de rythme n'ont pas - la liberté et l'exaltation de la performance. Vous pouvez exécuter des tueries au rythme de votre pouls interne, l'acte de tirer sur des corps et de faire éclater des têtes formant un rythme agréable. C'est pourquoi jouer "Metal: Hellsinger" peut presque donner l'impression que vous tenez vous-même les baguettes, alors que vous traversez des hordes de démons avec votre propre flux percussif.

Khee Hoon Chan est un écrivain indépendant qui vit sur Internet. Vous pouvez lire plus de leurs articles ici, ou leur poser des questions sur la météo sur Twitter @crapstacular.

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