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Jan 23, 2024

Guide MultiVersus Tom & Jerry: combos, avantages, spéciaux et plus

Écrit par

Dylan Tate

Posté

19 août 2022 16:35

Ce guide MultiVersus Tom & Jerry détaillera tous les trucs et astuces pour jouer en tant que duo emblématique du chat et de la souris qui a finalement fait équipe. Eh bien, ils essaient vraiment de se battre les uns contre les autres dans MultiVersus, et leurs adversaires subissent des dégâts lorsqu'ils se mettent en travers du chemin. Pourtant, voici un guide MultiVersus Tom & Jerry pour passer en revue tout ce que ce personnage deux en un a à offrir.

Contrairement au zoneur hybride et au démon combo discuté dans notre guide MultiVersus Bugs Bunny, Tom et Jerry constituent le véritable mage de la liste MultiVersus. Ils ont plusieurs projectiles avec des périodes de recharge minimales par rapport aux Bugs, ce qui leur permet de frapper constamment les adversaires de loin tout en ayant toujours des outils de boxe décents pour les combats rapprochés. En tant que combattant hybride, Tom & Jerry peut envoyer des adversaires voler verticalement ou horizontalement.

Tom est capable de se séparer de Jerry avec son spécial neutre. Pendant que Jerry est séparé, Tom peut effectuer une mise à la terre neutre-normale pour que Jerry tire un bouchon vers lui. À l'inverse, Jerry tirera un bouchon dans la direction dans laquelle Tom fait face si Tom utilise l'une de ses autres attaques normales. Alors que Jerry a un stock limité de munitions, Tom peut rafraîchir les munitions en courant vers Jerry et en le ramassant à nouveau.

De plus, Jerry peut s'attacher aux alliés de Tom. Cela leur fera gagner les buffs Renforcé et Accéléré, ce qui fera que leurs attaques feront plus de dégâts et les rendront plus rapides. Cependant, les adversaires peuvent brièvement tuer Jerry lorsqu'il est laissé à lui-même, ce qui limite l'utilité de Tom jusqu'au retour de Jerry.

Tom & Jerry utilisent Slingshot Sharpshooter comme neutral-special dans MultiVersus. Tom tire sur Jerry comme un projectile qui peut endommager les adversaires. Si lui et Jerry sont déjà séparés, Tom frappe une balle de tennis vers Jerry, qui a des munitions limitées.

Bien que la balle de tennis elle-même n'endommage pas les adversaires, elle se concentrera et se reflétera sur Jerry. Ensuite, Tom peut frapper à nouveau la balle avec son neutre-normal au sol ou aérien pour la transformer en un puissant projectile. Mais, si Jerry est mort, Tom sert simplement une balle de tennis qui n'a aucun effet.

Pour son côté spécial, Goin 'Fishin', Tom lance une canne à pêche qui a Jerry attaché au leurre s'ils sont ensemble. Le leurre frappe les ennemis lorsqu'il est enroulé ou lorsqu'il atteint sa distance maximale. Tom a également la possibilité d'enrouler le leurre plus tôt en appuyant à nouveau sur le bouton spécial.

Avec son up-special, Rocket Mouse, Tom attache Jerry à un projectile de fusée qu'il peut ensuite diriger vers des adversaires. Si Tom et Jerry sont séparés, la fusée se dirigera automatiquement vers Jerry. Dans les airs, Tom gagne un peu d'élan vers le haut lorsqu'il lance la fusée, tandis que Jerry se déplace dans un arc incontrôlable. Tom et Jerry doivent attendre une période de recharge entre les utilisations de ce mouvement.

Enfin, le spécial au sol de Tom & Jerry est Snap Trap, qui oblige Tom à placer un projectile de piège à souris sur le sol qui a une période de recharge. Dans les airs, leur spécial duvet est Look Out Below! Jusqu'à ce que les munitions de ce mouvement soient épuisées, Tom peut lâcher un bâton de dynamite qui explose à l'impact avec un ennemi ou après avoir rebondi deux fois au sol. La dynamite est encore plus forte si Tom la reflète avec son neutre-normal terrestre ou aérien.

Tom & Jerry peut choisir entre deux avantages de signature dans MultiVersus. Dynamite Split fait en sorte que leur descente aérienne spéciale produise trois bâtons de dynamite si Tom reflète le premier bâton avec un neutre-normal. Pendant ce temps, Fly Fisher rend leur côté spécial plus faible, mais permet à Tom de se tirer vers n'importe quel sol ou mur avec lequel sa canne à pêche entre en contact.

La gamme d'avantages idéale de ce duo comprend trois avantages offensifs qui améliorent leur zonage de projectiles. Shirt Cannon Sniper fait que les projectiles infligent 7% de dégâts supplémentaires aux adversaires éloignés, tandis que Make It Rain, Dog! rend les projectiles 20% plus rapides. Enfin, Tom et Jerry peuvent enflammer un ennemi pendant une seconde s'il lance une attaque normale dans les trois secondes suivant l'atterrissage d'un projectile grâce au That's Flammable, Doc! avantage.

Grâce à la fonction de Jerry en tant que personnage secondaire, Tom & Jerry ont quelques combos intégrés dans MultiVersus. Une balle de tennis réfléchie de la spéciale neutre de Tom suivie d'un tir de liège de Jerry n'est qu'un exemple de la façon dont ce duo peut faire rebondir ses adversaires sur les projectiles de l'autre.

Quant aux combos de mêlée, leur meilleur démarreur de combo est en l'air. Ensuite, Tom et Jerry peuvent passer à la mise à la terre normale, suivie d'un saut et d'une esquive vers le haut pour réinitialiser le combo avec un autre vers le bas. Finalement, Tom & Jerry voudra le clôturer avec un finisseur en l'air.

Pour plus de guides MultiVersus, consultez notre page dédiée aux guides ici sur GGRecon.

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