banner

Blog

Mar 21, 2023

Examen du remake du choc du système

Le System Shock original est facilement l'un des jeux les plus influents et les plus importants de l'ère MS-DOS. Largement reconnu comme la genèse du genre de simulation immersive, sa perspective à la première personne et son atmosphère d'horreur techno peuvent être retracées à travers des titres tels que Half-Life, Deus Ex et, plus récemment, Arkane's Prey et au-delà. Bien que son importance historique soit indiscutable, les joueurs modernes trouveront que le retour au jeu original est une pilule difficile à avaler par rapport à certains autres classiques des années 90. Ce remake complet de System Shock peut-il le réorganiser pour un public moderne?

À certains égards, nous avons été ici avant. Nightdive Sudios a publié System Shock Enhanced Edition en 2015 avec un ensemble de correctifs de qualité de vie et une prise en charge des systèmes Windows modernes. C'était vraiment plus un teaser car Nightdive a rapidement annoncé un remake complet du jeu. Enfin, après des années de retard, ce remake est maintenant là, et… c'est toujours System Shock, pour le meilleur et pour le pire.

L'ouverture cinématographique de l'original est présente et correcte, bien qu'ici vous puissiez immédiatement prendre le contrôle de votre malheureux protagoniste hacker. Après avoir exploré votre appartement, vous cliquez sur votre ordinateur portable et commencez à pirater les systèmes Tri-Optium. Immédiatement, vous êtes grossièrement interrompu par la sécurité armée et « persuadé » de pénétrer dans les paramètres de SHODAN, l'IA de la station spatiale Capital. Instruit de supprimer les paramètres d'éthique de SHODAN, vous êtes alors drogué et l'écran devient noir, pour vous réveiller dans l'infirmerie de la capitale et devoir faire face à des robots, des mutants et la psychopathe SHODAN elle-même.

La première chose que les joueurs remarqueront est la mise à jour graphique d'Unreal Engine 4. Finis les blocs de couleurs primitifs et les ennemis en blocs, remplacés par une esthétique beaucoup plus détaillée et contemporaine qui insuffle une toute nouvelle vie au monde de Citadel. Sous cette couche de peinture se trouve presque entièrement la même conception de niveau et le même placement d'objets, mais il y a quelques difficultés supplémentaires à repérer les objets dans les environnements beaucoup plus occupés. Cet aspect est aggravé dès le début par la possibilité de ramasser tout ce que vous pouvez voir (bien qu'avec les restrictions, un inventaire limité). Au cours des premières heures, tout collecter, puis jeter ou recycler des crédits est une nécessité, mais ce travail occupé diminue à mesure que vos options offensives augmentent.

Pour commencer, vous n'aurez accès qu'à un tuyau en métal et devrez vous rapprocher de vos ennemis, mais il existe une multitude d'autres armes à trouver et à choisir au fur et à mesure que vous approfondissez le jeu. J'ai été surpris de voir à quel point ces options ont amené le jeu sur le territoire du jeu de tir à la première personne, bien qu'il y ait encore une certaine complexité à jongler avec les armes et les munitions les mieux adaptées aux ennemis organiques ou robotiques.

Compte tenu de la nature limitée de votre inventaire, vous devrez faire des choix difficiles sur les armes à transporter et prioriser les ressources appropriées. Les objets de quête et les soins partagent le même espace limité, la gestion de votre inventaire est donc une exigence essentielle. Il y a une nature obscure de certaines des quêtes (presque toutes étant suggérées par des audiologs manquants), c'est donc une amélioration bienvenue que vous ne pouvez pas accidentellement jeter des objets de quête vitaux, même s'ils occupent encore un espace précieux.

La vraie star du jeu reste l'histoire et l'ambiance. SHODAN reste l'un des meilleurs méchants du jeu et ses réprimandes glaciales et son ton réprimandant sont parfaitement recréés ici. Le récit est reconstitué à travers les audiologs susmentionnés et vous oblige à parcourir chaque niveau pour trouver tous les détails. Bien que ce soit résolument old school, cela correspond parfaitement à l'idée d'être un pirate informatique intrusif dans le système.

Le gameplay instantané est un mélange de combat, d'exploration et d'énigmes, les trois ayant des paramètres de difficulté individuels pour personnaliser votre expérience. Ceux-ci ne peuvent être ajustés qu'au début du jeu, vous devrez donc redémarrer si vous vous retrouvez submergé à mi-chemin, et j'ai trouvé que même sur les paramètres de difficulté les plus faciles et avec les ressources limitées que vous pouvez trouver, le jeu est toujours très difficile.

Autant que j'ai aimé revisiter Citadel et arrêter SHODAN, il y a eu pas mal d'ennuis et de problèmes mineurs dans mon temps avec le jeu qui pourraient s'avérer des obstacles pour les joueurs plus familiers avec la conception de jeux modernes. La carte du jeu ne semble pas répondre correctement - pas les ascenseurs de marquage automatique, les points de recharge, etc., et les marqueurs manuels semblent cassés - et le jeu a cruellement besoin d'un journal ou d'un suivi d'objectifs, dont l'absence conduit simplement à un retour en arrière fastidieux parce que vous avez manqué ce journal audio avec l'indice dont vous avez besoin.

De même, il est trop facile de se faire piéger faute de disposer de la mise à niveau d'équipement dont vous avez besoin – la section Beta Grove étant impossible sans une combinaison de risque biologique de niveau supérieur à celle suggérée par le jeu. Ce pack se désactive également si vous rechargez, vous devez donc rapidement jouer avec les menus pour éviter de mourir à plusieurs reprises. Dans la majeure partie du jeu, vous réapparaissez si vous trouvez la salle médicale appropriée à chaque niveau, mais les bosquets provoquent une scène de mort incontournable de 60 secondes qui a mis ma patience à l'épreuve. Je suis content d'avoir persévéré pour terminer le jeu, mais alors que le dernier tiers descend dans un combat FPS plus standard, cela met en évidence un jeu de tir quelque peu maladroit. Le combat manque de poids ou d'impact, vous ne pouvez donc souvent pas savoir si vous faites des dégâts ou gaspillez vos munitions.

Vous devez être connectés pour poster un commentaire.

PARTAGER