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Jul 22, 2023

Le meilleur type de munitions dans Warzone 2.0 et Modern Warfare 2

Que devriez-vous rechercher ?

Warzone 2.0 et Modern Warfare 2 proposent plusieurs types de munitions. Certains vantent une vitesse de balle améliorée, tandis que d'autres ont plus d'avantages de niche tels que paralyser et ralentir votre cible.

Mais quel est le meilleur type de munitions à utiliser ? La réponse peut varier selon les situations dans lesquelles vous vous trouvez le plus souvent et si vous jouez à la bataille royale ou au multijoueur.

Voici une ventilation des différents types de munitions et de la meilleure à utiliser.

Les munitions fragiles infligent un effet de blessure, ce qui retarde temporairement la guérison. Cela équivaut à un ralentissement assez important, de 5 secondes à 9,7 secondes, selon TheXclusiveAce. Le temps de guérison plus long peut s'avérer mortel en multijoueur, permettant aux adversaires de vous poursuivre et de vous achever.

C'est moins clair dans la bataille royale, où le retard de guérison ne prend effet qu'une fois que vous avez brisé les plaques d'armure de votre adversaire. Vous devrez également réfléchir à deux fois à la pénalité de portée des dégâts, en particulier compte tenu des vastes étendues d'Al Mazrah.

Les munitions Hollowpoint paralysent vos adversaires, ce qui les empêche de sprinter et leur inflige un léger effet de désorientation. Bien que cela sonne bien sur le papier, cela ne fonctionne que lorsque vous tirez sur des ennemis dans les jambes. Cela signifie opter pour des dégâts moins importants et un temps de mise à mort moins optimal, ce qui semble contre-intuitif.

Les compromis sont également une vitesse et une pénétration des balles plus faibles. Les joueurs de Warzone 2.0 trouveront la vitesse de frappe particulièrement difficile à avaler, compte tenu de la taille d'Al Mazrah.

Ce n'est pas trop perceptible sur les petites cartes de base 6v6 en multijoueur, mais la bataille royale est une tout autre affaire.

Un patch de la saison 1 a supprimé le multiplicateur de dégâts contre les adversaires blindés, mais ces cartouches conservent leur augmentation de la pénétration des balles et des dégâts des véhicules.

Cela signifie que vous aurez plus de facilité à éliminer les séquences meurtrières embêtantes comme le Wheelson-HS et les menaces aériennes comme le jet VTOL. Encore une fois, la pénalité de vitesse de balle n'est pas trop importante en multijoueur, mais reste quelque chose dont vous voulez prendre note dans Warzone 2.0.

Les balles surpressées fournissent une augmentation assez importante du tressaillement sur votre cible, ce qui fait référence à la distance vers le haut de leur réticule lorsqu'ils sont tirés.

Il est plus efficace contre les fusils de sniper, les fusils de tireur d'élite étant également affectés dans une moindre mesure. S'il y a un tireur d'élite particulièrement ennuyeux dans votre hall, il peut être intéressant de passer à ce type de munitions. En comparaison, les armes comme les fusils d'assaut ou les SMG ne sont pas autant affectées.

En conséquence, il s'agit toujours d'un choix très situationnel et de niche, en particulier à Al Mazrah.

C'est probablement le meilleur choix pour les joueurs de bataille royale. L'amélioration de la vitesse des balles est significative, ce qui signifie que vous devez moins diriger vos tirs si vous essayez d'abattre quelqu'un à distance.

Cela vous oblige à abandonner une certaine plage de dégâts, mais cela peut être facilement compensé avec le bon canon ou la bonne fixation de bouche.

En multijoueur, cependant, la vitesse des balles est beaucoup moins importante et la fente de fixation supplémentaire est mieux utilisée pour autre chose.

Toutes les armes n'utilisent pas de munitions incendiaires, et vous ne les trouverez que sur certaines armes comme les LMG, les fusils de combat, les fusils de tireur d'élite et les fusils de sniper.

Il inflige un faible effet de brûlure aux cibles, avec en prime des dégâts au véhicule. C'est le meilleur type de munitions pour éliminer les killstreaks, mais les inconvénients en termes de vitesse des balles, de portée des dégâts et de pénétration des balles sont énormes.

La vitesse des balles subit un coup de 25%, selon TheXclusiveAce, ce qui signifie que vous commencerez à lutter à des distances plus longues. En plus de cela, vous abandonnez complètement la pénétration des balles et ne pourrez plus endommager les adversaires à travers les surfaces.

Les cartouches explosives sont propres aux fusils de sniper comme le Signal 50 et le Victus XMR. Cependant, lorsqu'il est équipé sur le Victus XMR, il le transforme en une bête de tir à la tête à un coup dans Warzone 2.0.

Les balles explosent au contact, ce qui augmente également la portée des dégâts. Vous perdez un peu de vitesse de balle, mais la portée du Victus XMR est capable de vous aider à tenir compte de la chute de balle, donc tout ce que vous avez à faire est d'aligner le point rouge.

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