Arknights CN : Annonce d'un nouvel opérateur
Crédits:Jetroyz, Setsoura
"Vous semblez surpris, Docteur. Soyez assuré que le changement d'équipement n'affectera pas l'accomplissement de ma mission. Si cela vous inquiète vraiment particulièrement, je peux revenir à la tenue d'avant de rejoindre l'île de Rhodes. Pas besoin ? D'accord."
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[Dossiers du personnel non public de la salle des notaires]
Nom : Federico Giallo
Poste : exécuteur testamentaire professionnel
Numéro d'identification : 920101
Parents : membres de la famille immédiate décédés
Nombre de tâches terminées pour l'année : 111
Taux annuel d'achèvement des tâches : 100 %
Liste des résultats annuels des tests d'aptitude de base :
Condition physique (y compris la course longue distance, les redressements assis, etc.) : excellente
Tir : Excellent
Combat : Excellent
Course à obstacles : excellente
Utilisation d'explosifs : excellente
Conduite (y compris les petits véhicules tels que les véhicules routiers et les avions): Excellent
Négociation : Qualifié (*à revoir)
Évaluation globale : excellente
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"Le dossier semble bon. Alors, c'est le gamin choisi par Votre Sainteté le Pape ?" "C'est vrai, c'est lui. Notre nouveau... Votre Excellence le 'Saint'."
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Illustrateur :Dommage
CV:Takashi Kondo
Rareté:6★
Archétype: Garde [Moissonneur]
Trait: Ne peut pas être soigné par des alliés ; Les attaques infligent des dégâts AoE ; Récupère {value}HP pour chaque ennemi touché pendant les attaques, jusqu'au nombre de blocs
Talent 1 : Les attaques ont une chance d'infliger un coup supplémentaire. Lors de l'activation de la compétence, chaque attaque consommant 1 munition augmentera les chances d'activation. La chance accrue se réinitialise après la fin de la compétence.
Compétence 1 : Lorsque la compétence est activée, augmentez la portée d'attaque, augmentez l'ATK et ignorez une certaine quantité de DEF. Gagnez une certaine quantité de munitions lorsque la compétence est activée, et la compétence se termine lorsque toutes les munitions sont dépensées (peut arrêter la compétence à tout moment).
Compétence 2 : Lorsque la compétence est activée, augmente l'ATK et la DEF, le nombre de blocs +1. Lorsqu'il reçoit des attaques de mêlée, a une chance d'esquiver l'attaque et de récupérer 1 munition. Gagnez une certaine quantité de munitions lorsque la compétence est activée, et la compétence se termine lorsque toutes les munitions sont dépensées (peut arrêter la compétence à tout moment).
Compétence 3 : Lorsque la compétence est activée, augmentez l'intervalle d'attaque, augmentez la portée d'attaque et augmentez l'ATK. Pour chaque 1 munition dépensée, augmentez encore l'ATK d'un certain pourcentage (peut s'accumuler jusqu'à une certaine limite). Augmente l'effet de récupération HP du trait. Lorsque la compétence se termine, infligez une certaine quantité de dégâts physiques à toutes les cibles attaquées pendant la compétence. Gagnez une certaine quantité de munitions lorsque la compétence est activée, et la compétence se termine lorsque toutes les munitions sont dépensées (peut arrêter la compétence à tout moment).
Illustration complète de l'E2
Chevaliers : Alyeska#2654
Discord : Alyeska#7717
Crédits : Illustrateur : CV : Rareté : Archétype Trait : Talent 1 : Compétence 1 : Compétence 2 : Compétence 3 :