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Jul 10, 2023

Guide du débutant Atomic Heart : 8 choses à savoir avant de commencer

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Et pourquoi vous devez toujours être prudent lorsque vous résolvez des énigmes

S'il ressemble à un BioShock et marche comme un BioShock, c'est... probablement un Atomic Heart. Le jeu de tir d'histoire alternative, développé par Mundfish et maintenant disponible pour PlayStation, Xbox et Windows PC, a beaucoup en commun avec la série phare d'Irrational de tireurs d'histoire alternative, mais seulement dans un sens superficiel. Le ravissement, ce n'est pas ça. Voici huit choses que vous devez savoir avant de vraiment plonger dans Atomic Heart.

Vous analyserez constamment votre environnement dans Atomic Heart, qui met en évidence les éléments utiles dans différentes couleurs.Bleuindique les conteneurs pillables ;blancindique des PNJ ou des objets avec lesquels vous pouvez interagir (comme des stations de sauvegarde et des ordinateurs) ;orange indique les ennemis ; etvioletindique les éléments clés liés à la mission principale dans laquelle vous vous trouvez.

Il n'y a pas beaucoup de sections de plate-forme dans Atomic Heart, mais les quelques-unes qui apparaissent sont maladroites, laborieuses et ardues – pas le genre de chose que vous voulez répéter. Il n'est pas toujours facile d'évaluer si vous pouvez ou non faire un saut, mais il y a un moyen simple qui fonctionne 100 % du temps : si votre main est tendue vers l'extérieur (comme le montre la capture d'écran ci-dessous), vous pouvez le faire. Si ce n'est pas le cas, vous ne pouvez pas. Et oui, il y a des dégâts de chute.

Ouvrir des portes verrouillées dans Atomic Heart signifie résoudre des énigmes rudimentaires de crochetage. Ces puzzles sont de différents types ; vous devrez peut-être chronométrer une série d'appuis sur les boutons, par exemple, ou faire pivoter un anneau intérieur jusqu'à ce que ses couleurs correspondent à celles d'un anneau extérieur.

Si vous êtes perplexe sur un casse-tête spécifique, vous pouvez reculer, puis revenir immédiatement pour obtenir une variété aléatoire du même casse-tête. Plus souvent qu'autrement, j'ai trouvé le deuxième rouleau plus facile que le premier. Il n'y a pas non plus de pénalité pour la réinitialisation : parfois, vous devrez peut-être résoudre un puzzle en plusieurs parties, mais en reculant, le jeu reconnaîtra que vous avez résolu la première partie et vous lancera à la seconde.

Oh, un avertissement : les ennemis peuvent vous attaquer pendant que vous essayez de résoudre une énigme. Assurez-vous d'abord que la pièce est dégagée !

Vous pouvez transporter une quantité illimitée de chaque ressource utilisée pour l'artisanat. Mais vous êtes limité dans le nombre de fournitures consommables – packs médicaux, munitions, ce genre de choses – que vous pouvez transporter. Vous gérez ce que vous transportez non pas via des créneaux de surveillance ou des limites de poids, mais via un inventaire dérivé de type grille (pensez: Deus Ex).

Le reste va dans votre stockage permanent, auquel vous pouvez accéder en interagissant avec des ordinateurs de la taille d'un réfrigérateur, appelés Nora, à proximité de la plupart des stations de sauvegarde. Lorsque vous êtes au milieu d'une mission, vous pouvez libérer de l'espace supplémentaire dans votre inventaire en appuyant sur R3 tout en tablant sur un objet spécifique que vous n'avez pas besoin de transporter - cela l'enverra automatiquement au stockage. Cependant, vous ne pouvez le récupérer dans votre inventaire qu'en visitant une unité Nora.

Au fait : le menu de stockage ne vous dit pas ce qu'est chaque objet lorsque vous passez le curseur dessus. Mais si vous accédez à la vue "Démontage", vous pourrez voir des informations sur ce que sont réellement ces éléments.

Dans Atomic Heart, vous pouvez apprendre une poignée de compétences élémentaires inspirées de BioShock. Mais le processus d'équipement est limité (vous ne pouvez en avoir que deux à la fois et ne pouvez changer qu'aux stations Nora) et n'incite pas à utiliser plusieurs compétences. Vous feriez mieux de choisir une compétence que vous aimez et de la rendre ridiculement maîtrisée que d'essayer d'augmenter progressivement un peu de chacune.

Si vous vous concentrez sur une compétence, celle du givre,Gelure , est votre meilleur pari. En maintenant L1 / LB enfoncé, vous pouvez geler les ennemis sur place pendant une courte période avec un flux constant de glace. Atomic Heart est le plus difficile lorsque vous êtes submergé par la foule. Frostbite vous permet de gérer ces foules. (Bonus : lorsque vous le classez, les ennemis gelés subiront à plusieurs reprises des dégâts en étant gelés.)

Les munitions ne sont en aucun cas abondantes dans Atomic Heart (pas exactement les niveaux Resident Evil de rares, mais toujours nettement moins que ce que vous obtiendriez, disons, dans un jeu Fallout). Les armes à énergie, comme le pistolet Electro, n'utilisent pas de munitions ; au lieu de cela, ils fonctionnent sur un compteur chargé qui se recharge assez rapidement. Étant donné que le pistolet Electro a essentiellement des munitions illimitées, à condition que vous preniez le temps de le laisser se recharger entre les combats, il vaut mieux le mettre à niveau par rapport à ceux qui comptent sur votre scrupule à chercher des balles.

Atomic Heart est un jeu exaspérant, frustrant d'une manière qui donne l'impression que les développeurs ne veulent même pas que vous y jouiez. Passer en mode facile - appelé "Peaceful Atom" dans le jargon du jeu - atténue une partie de la frustration, ce qui le fait ressembler davantage à un jeu de tir traditionnel à la première personne. De plus, vous vous soucierez moins du fait que vous ne pouvez enregistrer qu'aux stations de sauvegarde.

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