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Aug 13, 2023

Warhammer 40,000 : Test du Bolter

Boltgun est incroyablement amusant - un régal pour les joueurs de Warhammer et un membre digne de la légion croissante des tireurs rétro.

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Boltgun est le premier jeu Warhammer 40,000 vraiment exceptionnel depuis Dawn of War il y a 19 ans. Un FPS intense à thème rétro dans les styles de Doom et Quake, Boltgun suit le "Sternguard Veteran", un soldat sans nom et sans visage des Ultramarines réquisitionné par l'Inquisition complice et lâché sur la traîtresse Black Legion et ses démons. Pour les non-initiés, un Space Marine est un gorille à dos argenté violemment haineux avec le cerveau d'un gamin de 14 ans. Ce qui les sépare du sportif moyen, ce sont les 10 tonnes d'armures nucléaires dans lesquelles ils sont ensevelis. La marche est un peu lente, mais activez la course automatique dans le menu d'accessibilité et le vétéran devient une masse bondissante de métal et de chair, une tornade de pur carnage et de fanatisme. C'est l'un des rares cas où un jeu Warhammer sous licence transmet de manière appropriée la puissance écrasante d'un seul Space Marine.

Qu'est-ce que c'est?Warhammer 40 000 FPS rétro

Date de sortie:23 mai 2023

Attendez-vous à payer :22 $ ​​/ 19 £

Développeur:Auroch numérique

Éditeur:Concentrez-vous sur le divertissement

Revu le :Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 Go de RAM DDR4, Radeon RX 5700

Multijoueur ?Non

Lien:Page vapeur

En tant que fan de 40K avec un amour profond du matériel source plus ancien et vétéran du jeu de tir boomer, j'ai été ravi de constater que Boltgun excelle en tant qu'hommage à la folie du 41e millénaire et se tient sur un pied d'égalité avec les classiques récents Dusk, Ultrakill et Amid Evil.

Les cartes de Boltgun sont généralement des couloirs linéaires inondés de cultistes et de démons inférieurs, canalisant le vétéran dans de plus grandes arènes de combat où de puissants champions et démons ascendants attendent. La chasse aux cartes-clés de style Doom est réduite au minimum, mais il existe une conception de niveau intelligente qui vous permettra de revenir en boucle dans les zones industrielles sinistres que vous avez déjà purgées.

L'échelle de ces niveaux peut être au-delà de la croyance. Un bastion à flanc de falaise qui s'effondre se vante dès le début d'un éventail d'emplacements de canons gigantesques maintenus en l'air par de grandes poutres en fer forgé, les cadavres nettoyés des machines de guerre titanesques qui les portaient autrefois au combat affalés au loin. Un décor troublant vers la fin du chapitre 1 m'a jeté à travers un portail de distorsion, où mon servo-crâne toujours présent m'a consciencieusement informé que "la géométrie est maintenant devenue non euclidienne". J'ai été pris dans un mélange sans fin de ponts en arc gothiques jusqu'à ce que je commence à suivre les modèles de bougies, de sceaux et de plinthes sacrificielles qui me guidaient vers une sortie.

L'atmosphère parfois obsédante et les combats effrénés sont renforcés par un arrangement incroyable de guitares boueuses, de rythmes industriels percutants, de chants monastiques et de clavecins.

Ce qui m'a vraiment impressionné, c'est à quel point ça sonne organiquement - c'est comme si le cœur industriel battant de l'Imperium fasciste de l'homme prenait une forme musicale. À son meilleur, la partition de Boltgun ressemble à Pretty Hate Machine de Nine Inch Nails jouée en direct au Vatican.

Les ennemis que vous fixez en tant que l'un des anges de l'empereur sont merveilleusement variés. Il y a bien plus que les Space Marines et Terminators du Chaos communs, comme l'Aspiring Champion, un combattant de mêlée tanky qui vous chargera avec une hache à chaîne à dégâts élevés. Parfois, la mort n'est pas la fin pour ces meurtriers : après les avoir abattus, ils peuvent être ramenés à la vie en tant qu'"Élus du Chaos", un berserker enragé capable d'infliger une mort quasi instantanée. De manière hilarante, tout ce rituel peut être entièrement contourné si vous jetez simplement votre magazine dans son cadavre jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à ressusciter pour les dieux.

Les vraies stars de la liste sont les démons du Chaos - ces gars-là sont comme des mooks d'horreur classiques des années 80 tirés d'un film jamais sorti de Sam Raimi. Pistolet laser sur ma tête, mes préférées sont les Pink Horrors, qui engendrent deux copies bleues d'elles-mêmes à la mort, ce qui a constamment réussi à me prendre au dépourvu. Le combat intense et frénétique de Boltgun attirait toujours mon attention ailleurs avant que je puisse terminer le travail correctement.

L'arsenal de Boltgun intègre le test de table "force contre ténacité" de Warhammer, où la valeur de force d'une arme doit être égale ou supérieure à la valeur de ténacité de la cible afin d'infliger des dégâts significatifs. C'est plus simple en pratique : si un combattant possède une valeur d'endurance élevée, tirez-lui dessus avec un gros fusil. L'accent mis sur le changement d'arme fait écho à certains des jeux de tir basés sur le rappel de modèles de Doom Eternal, le seul moyen de pénétrer de manière fiable dans le champ psychique d'un seigneur du changement tzeentchien étant de réorganiser leurs atomes avec un pistolet à plasma de force 7.

Pourtant, il peut être un peu fastidieux dans le feu de l'action de se rappeler que le Vengeance Launcher (bien qu'il ait l'air de pouvoir déchirer la coque d'un porte-avions) est de force 3 et qu'il est préférable de le reléguer au nettoyage des paillettes.

J'ai trouvé que tout était devenu une seconde nature après quelques niveaux avec chaque arme, cependant. Une chose que je souhaitais que le HUD trop minimal de Boltgun communique mieux, ce sont les munitions dans votre inventaire. Vous criez à travers les niveaux à un rythme si effréné, et sur tant de micros que plus d'une fois j'ai regardé avec fierté un Terminator du Chaos, en supposant que les micros que j'ai passés les 45 dernières secondes à grimper sur les munitions à plasma incluses, pour être douloureusement découpés en gibs sanglants par un petit coup de poing puissant.

Les informations sur les grenades sont également mal transmises, avec une seule icône sur le HUD indiquant à la fois le type et la quantité de grenade. Avec des batailles aussi intenses, la différence entre une grenade à fragmentation et une grenade krak peut littéralement être la vie ou la mort. C'était comme si certaines des batailles où j'étais sur le fil du rasoir de la victoire auraient pu être surmontées avec un HUD qui transmettait proprement tous les outils à ma disposition.

Les armes se sentent généralement comme elles le devraient, sortant simplement des vibrations de la table. Le bolter, un lance-roquettes entièrement automatique littéralement "boulonné" à l'intérieur d'un boîtier de fusil, lance une mort explosive à usage général, fiable contre les mortels et les Marines du Chaos. Le fusil de chasse jette tellement de plomb que des pièces entières sont peintes avec les viscères des cultistes et des démons. Le système de mêlée est également fantastique: un clic droit sur un ennemi vous enverra voler vers lui, l'épée tronçonneuse tendue. Écraser le bouton droit de la souris fera tourner l'épée tronçonneuse - c'est génial contre les cultistes et les démons inférieurs, mais le suivi d'un coup de fusil de chasse rapide humiliera généralement tout Chaos Space Marine suffisamment arrogant pour s'attarder en présence de l'Emperor's Finest.

Couper avec l'épée tronçonneuse peut être fait en l'air, tiret inclus, ce qui permet une mobilité libre et sanglante tant qu'il y a quelque chose d'hérétique à proximité. C'est un mécanisme vraiment savoureux et ajoute beaucoup à ce qui serait autrement une boucle de tir et de barre oblique très simple. Les cultistes se transforment d'ennemis ridiculement pathétiques qui valent à peine de prêter attention à une ressource de mobilité finie, et les utiliser comme points de grappin remplis de sang pour se repositionner tactiquement m'a gardé rivé tout au long.

Le bolter lourd mérite une mention spéciale - ce torrent incessant de ravages explosifs fait un travail rapide sur presque tout ce sur quoi il est pointé, avec son plafond de vitesse de déplacement reflétant de manière adéquate le type d'arme "lourde" de l'homologue de table. Manier cette machine de mort portable transhumaine m'a rendu d'autant plus impatient de finir de peindre l'escouade de soutien de bolters lourds pour mon armée d'Iron Warriors. Boltgun est si bon que cela m'a enthousiasmé par les bandes de danger à main levée.

C'est toujours cool de faucher les cultistes avec un bolter lourd, mais en tant que grand fan de l'ancienne gamme de miniatures Games Workshop Chaos Space Marine, j'ai été frappé par la façon dont l'utilisation par ce jeu des nouveaux modèles Chaos empêche Boltgun de se sentir comme un authentique FPS des années 90. Cela m'a sauté aux yeux comme une véritable occasion manquée de s'engager dans le bit et de photographier certaines des miniatures hideusement laides de la 2e édition du Chaos. En parcourant un catalogue Games Workshop du milieu des années 90, vous trouverez une gamme de minis qui pillent avec enthousiasme les tombes des légendes de la science-fiction Clark, Asimov, Herbert, Heinlein et Giger. Peut-être que c'est un champ de mines de droits d'auteur à tirer, mais manquer des représentations numérisées de photos de sculptures classiques des frères Perry au profit d'un pixel art bon marché peut parfois donner à Boltgun l'impression d'avoir atteint un passé trop récent et saisi les mauvaises références.

Pourtant, les fans de Warhammer de tous bords apprécieront l'attention portée aux détails que Boltgun parvient à intégrer dans ses modèles low-poly. Plus d'une fois, j'ai dépassé un mur soufflé ou traversé des ruines qui ressemblaient à des copies 1: 1 du terrain non peint languissant dans ma corbeille "à faire". Entrer dans le reliquaire sous le "bloc d'habitation" civil (ce qu'un gouvernement normal appellerait une "ville") incite le servo-crâne inquisiteur omniprésent à vous rappeler doucement que chacune de vos actions et de tous vos mouvements est surveillée, et que le non-respect des rituels appropriés entraînera une punition. Il y a même un bouton de raillerie dédié qui invite le vétéran à grogner le genre de citations que vous voyez sur les chemises tout en faisant la queue à la quincaillerie.

Ces petits détails et fioritures de stagnation, de haine et de répression sont tous essentiellement 40K et contribuent à donner à Boltgun un sentiment d'identité distinct des autres jeux Warhammer.

Boltgun m'avait conquis très tôt avec une bataille d'arène dans une baie de chargement grande ouverte entourée de flèches gothiques, les mots "PURGE!" clignotant sur l'écran en rouge sang. Avec une santé complète et peu de munitions, j'ai dû affronter la foule mutante devant moi avec seulement mon épée tronçonneuse et mon fusil de chasse. Je suis mort plusieurs fois, mais le gougeage final de ma lame dans un Chosen of Chaos m'a vraiment rappelé deux de mes souvenirs de jeu préférés : ma première fois en éliminant "Dead Simple" en difficulté Nightmare dans Doom 2, et en essuyant le flanc gauche de mon ami Adam sur la table de mon magasin de jeux local.

Boltgun est incroyablement amusant - un régal pour les joueurs de Warhammer et un membre digne de la légion croissante des tireurs rétro.

Noah Smith est un écrivain indépendant basé en Alberta, au Canada. Le sac à main de Noah d'intérêts et de passions non liés au jeu comprend l'anime mecha japonais, la peinture miniature, ainsi que l'histoire, la littérature et la musique classique. Noah travaille également au clair de lune en tant que bureaucrate et historien amateur.

En tant que personne qui a grandi en jouant à Doom et Quake, Warhammer 40K: Boltgun, c'est comme rentrer à la maison

La voix off de cette nouvelle bande-annonce de Boltgun est si mauvaise qu'elle m'a donné moins envie de jouer au jeu

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