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Nouvelles

Aug 13, 2023

Aperçu du mode multijoueur de Call of Duty®: Modern Warfare® II — Tout est disponible au lancement

25 octobre 2022

par Daniel Noël

Les informations essentielles sont ici - découvrez tout ce qui est disponible en multijoueur lors du lancement de Modern Warfare® II le 28 octobre, y compris les modes de jeu, les cartes, les avantages, les mises à niveau sur le terrain, les Killstreaks, et plus encore.

Les informations essentielles sont ici - découvrez tout ce qui est disponible en multijoueur lors du lancement de Modern Warfare® II le 28 octobre, y compris les modes de jeu, les cartes, les avantages, les mises à niveau sur le terrain, les Killstreaks, et plus encore.

25 octobre 2022

par Daniel Noël

Préparez-vous pour la prochaine ère du multijoueur

Infinity Ward a développé une expérience multijoueur innovante et finement réglée pour Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Poursuivant l'héritage de la série Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II proposera une offre multijoueur robuste au lancement, des modes 6v6 classiques et de nouveaux favoris à l'ajout de Battle Maps avec un grand nombre de joueurs et des combats de véhicules.

Tout dans ce guide est ce à quoi vous pouvez vous attendre le premier jour. Cela inclut les modes et les listes de lecture que vous verrez, les régions dans lesquelles vous serez déployé sur les cartes de base et de combat, et des aperçus de trois concepts exclusifs au multijoueur : la possibilité de choisir un package d'avantages, une mise à niveau sur le terrain et des séries de meurtres.

Tout cela est construit autour du moteur Modern Warfare II, ce qui fait du multijoueur un endroit idéal pour apprendre de nouvelles tactiques.

Voici ce que vous pouvez faire en multijoueur au lancement, en commençant par les listes de lecture que vous pouvez voir dans le menu principal :

Modes de jeu

Modern Warfare II Multiplayer propose deux catégories de mode distinctes au lancement, en fonction du type de carte sur laquelle ils sont joués : les modes Core Map et les modes Battle Map.

Modes de carte de base (6v6)

Free-for-All : éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre 30 éliminations termine le match, les trois meilleurs remportant la victoire.

Match à mort en équipe : Call of Duty® dans sa forme la plus pure. Utilisez le travail d'équipe pour éliminer les joueurs ennemis et atteindre la limite de score. La première équipe à obtenir 75 éliminations remporte le match.

Domination : rivalisez pour le contrôle de trois zones marquées par des drapeaux - A, B et C. Les zones capturées accumulent des points au cours d'un tour. La première équipe à atteindre 200 points remporte le match.

Hardpoint : Capturez le Hardpoint et maintenez-le contre les attaques. L'emplacement du Hardpoint tourne toutes les minutes, la position du prochain Hardpoint étant indiquée dans les 10 dernières secondes de la zone précédente. La première équipe à marquer 250 points remporte le match.

Quartier général : Travaillez pour capturer le quartier général, puis creusez et défendez-vous. Les réapparitions sont désactivées pour l'équipe qui détient le QG. Une fois le QG mis hors ligne, une nouvelle zone est désignée pour la suivante. La première équipe à marquer 200 points remporte le match.

Contrôle : attaquez et défendez à tour de rôle deux objectifs. Chaque équipe partage un pool de 30 vies. Si l'équipe attaquante réussit à éliminer un objectif, elle gagnera plus de temps pour terminer le second. L'équipe en défense peut gagner la manche en laissant le temps s'écouler avant que les objectifs ne soient pris. Chaque équipe peut également gagner en éliminant les 30 vies de l'autre équipe. La première équipe à remporter trois manches remporte le match.

Sauvetage de prisonniers : localisez les otages et faites-les sortir vivants ou empêchez leur extraction à tout prix. Pas de réapparition. Les réanimations d'équipe sont activées. Les attaquants doivent trouver deux otages et les emporter ou les protéger au point d'extraction - chaque otage vaut 100 points. Les défenseurs doivent empêcher leur extraction à tout prix et les maintenir ensemble dans leur zone d'apparition jusqu'à l'expiration du chronomètre du tour - chaque otage non transporté ni capturé par les attaquants vaut 50 points. La première équipe à obtenir 500 points remporte le match.

Knock Out : Les deux équipes se battent pour un sac d'argent situé au milieu de la carte. Pas de réapparition. Les réanimations d'équipe sont activées. Courez sur le Cash pour le saisir. L'équipe qui détient le sac à la fin de la manche ou qui élimine toute l'équipe ennemie remporte la manche. La première équipe à prendre cinq tours remporte le match.

Search & Destroy : les équipes défendent et détruisent à tour de rôle un objectif. Pas de réapparition. Les attaquants gagnent une manche en éliminant tous les défenseurs avant ou après le placement de la bombe, ou en réussissant à planter une bombe et à la faire exploser. Les défenseurs gagnent une manche en éliminant tous les attaquants avant que la bombe ne soit posée, en ne permettant pas à la bombe d'être posée dans le délai imparti, ou en désamorçant la bombe une fois qu'elle est posée. La première équipe à prendre six tours remporte le match.

Modes de carte de combat (jusqu'à 32v32)

Ground War : Deux équipes, chacune composée de 32 joueurs, s'affrontent pour capturer un nombre impair d'objectifs sur une grande carte. Il s'agit d'une version surdimensionnée de Domination, comprenant des véhicules pour des bagarres épiques. La première équipe à marquer 250 points remporte le match.

Ground War Invasion : Une bataille chaotique massive avec un mélange de joueurs et d'IA combattant côte à côte. Utilisez des véhicules, des caisses Killstreak et des agents blindés pour prendre l'avantage sur votre adversaire. La première équipe à atteindre 2 000 points remporte le match.

Remarques générales sur le mode et la liste de lecture

Certains modes se terminent sur une limite de score, tandis que d'autres se terminent lorsque le chronomètre de match est épuisé. Dans ces cas, l'équipe avec le score le plus élevé remporte le match. Les autres considérations relatives au mode de jeu incluent les éléments suivants :

En vedette : les modes de jeu présentés changent régulièrement, avec des listes de lecture souvent axées sur de nouvelles cartes et de nouveaux modes. Des variations des cartes et des modes standard peuvent également s'appliquer ici.

Jeu rapide : entrez rapidement dans un match avec votre propre liste de lecture personnalisée. Utilisez le filtre Quick Play pour sélectionner vos modes de jeu préférés. À partir de ce moment, Quick Play recherchera tous les matchs disponibles dans ces modes. Modifiez vos paramètres à tout moment pour ajouter ou supprimer des modes de la recherche.

Niveau 1 : une liste de lecture de niveau 1 est désignée dans le nom d'une liste de lecture et offre une expérience plus stimulante par rapport au mode multijoueur traditionnel. Les opérateurs ont moins de santé et des éléments HUD limités, et le tir ami est activé. Ces éléments sont cohérents dans tous les modes de jeu prenant en charge la variante de niveau 1.

MISE À JOUR : La liste de lecture de niveau 1 sera mise en ligne dans Modern Warfare II au début de la saison 01.

Mode troisième personne : obtenez une nouvelle perspective dans les listes de lecture à la troisième personne de Modern Warfare II. Dans ce mode, la caméra est placée sur l'épaule de votre Opérateur. Cela donne plus de perspective sur votre environnement général en échange d'une moindre profondeur de champ devant vous. C'est idéal pour voir votre opérateur en action et donner une sensation différente à la vue à la première personne standard.

Cartes de base et cartes de combat

Modern Warfare II propose deux types de cartes : les cartes de base et les cartes de combat. Ces cartes sont regroupées dans l'une des trois catégories suivantes : Al Mazrah, Las Almas et le reste du monde.

Al Mazrah : les cartes de cette catégorie sont basées sur des emplacements à Al Mazrah, une zone métropolitaine et sa périphérie au sein de la République d'Adal servant de région principale pour Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Plusieurs cartes de base et de bataille seront basées sur des lieux de cette région, faisant du multijoueur un excellent mode pour se familiariser avec leurs points d'intérêt et leurs positions de pouvoir.

Las Almas: Un domaine d'intérêt majeur dans la campagne Modern Warfare II, Las Almas est une région d'Amérique centrale qui hébergera une variété de cartes de base et de bataille.

Reste du monde : La dernière catégorie de cartes se déroule dans des zones en dehors d'Al Mazrah et de Las Almas pour un aperçu de ce qui se passe dans d'autres régions du monde.

Les cartes de base prennent en charge le jeu traditionnel 6v6 tandis que les cartes de combat prennent en charge jusqu'à 32v32.

Forfaits d'avantages

Innovant sur le système Perk, Modern Warfare II introduit des packages Perk, qui sont équipés dans le cadre d'un chargement multijoueur.

Chaque package se compose de quatre avantages : deux avantages de base plus un avantage bonus et un avantage ultime. Les opérateurs commencent chaque match avec leurs deux avantages de base, déverrouillant les bonus et les avantages ultimes au fil du temps, avec des éliminations et des aides, ainsi que des jeux objectifs et tactiques qui aident à les débloquer plus rapidement. Plus vous êtes actif dans un match, plus tôt vous aurez votre pile complète de quatre avantages.

Les avantages que vous verrez au lancement avec leurs effets d'origine (qui sont susceptibles de changer après le lancement) sont les suivants :

Avantages de base

Overkill : portez deux armes principales.

Temps doublé : double la durée du sprint tactique. Augmente la vitesse de déplacement accroupi de 30 %.

Battle Hardened: Réduisez l'effet du flash, de l'étourdissement, de l'EMP, des grenades à gaz et des bâtons de choc ennemis. Immunité aux grenades instantanées.

Charognard : réapprovisionnez en munitions et lancez des couteaux aux joueurs morts.

Bomb Squad. : Subissez des dégâts réduits des explosifs non-Killstreak. Réinitialisez les minuteurs des fusibles lorsque vous ramassez des grenades réelles.

Traqueur : les ennemis laissent derrière eux une trace d'empreinte et des marqueurs de mort ennemis sont visibles. Les marqueurs de mise à mort sont cachés à l'équipe ennemie.

Bras fort : lancez l'équipement plus loin et visualisez un aperçu de la trajectoire.

Tactique supplémentaire : apparaît avec une tactique supplémentaire.

Avantages bonus

Réapprovisionnement : Apparaît avec un Lethal supplémentaire. L'équipement se recharge en 25 secondes.

Spotter: Repérez l'équipement ennemi, les mises à niveau sur le terrain et les Killstreaks à travers les murs. Viser vers le bas les met en évidence pour l'équipe. Piratez les Claymores, les mines de proximité, les C4 et les systèmes de trophées ennemis.

Cold-Blooded : Indétectable par les systèmes de ciblage de l'IA et l'optique thermique. Ne déclenche pas l'avertissement d'alerte élevée. Ne se met pas en surbrillance dans les caméras tactiques ennemies, les drones de reconnaissance et les lunettes d'observation.

Mains rapides : rechargez, utilisez l'équipement et changez d'armes plus rapidement.

Hardline: Réduisez le coût de Killstreak d'une élimination. Réduisez le coût de Scorestreak de 125.

Concentration : Réduisez le tressaillement lorsque vous visez vers le bas et prolongez la durée de Hold Breath.

Avantages ultimes

Alerte élevée : la vision vibre lorsqu'elle est repérée par un joueur ennemi hors de vue.

Ghost : Indétectable par les drones, les radars portables et les capteurs de rythme cardiaque.

Solution rapide : l'élimination de joueurs déclenche immédiatement la régénération de la santé. Capturer et conserver des objectifs augmente le taux de régénération de la santé.

Overclock : stockez une charge supplémentaire de mise à niveau sur le terrain et augmentez le taux de charge de la mise à niveau sur le terrain de 40 %. ON-EARN : obtenez des frais de mise à niveau sur le terrain.

Survivant : à la mort, entrez dans Last Stand avec la capacité de s'auto-réanimer une fois par vie. Les coéquipiers peuvent faire revivre les joueurs abattus plus rapidement.

Bird's Eye : la mini-carte est agrandie. Les pings UAV et Radar révèlent la direction de l'ennemi. ON-EARN : active un balayage UAV local.

Essayez quelques-uns des packs d'avantages prédéfinis du jeu pour avoir un avant-goût des différentes combinaisons d'avantages ou créez le vôtre après avoir atteint le rang 4 pour une sélection plus personnalisée.

Mises à niveau sur le terrain

Les mises à niveau sur le terrain sont des outils inestimables qui offrent un éventail d'avantages stratégiques. Ils se chargent au fil du temps tout au long du match, certains se chargeant plus rapidement ou plus lentement en fonction de leur utilité et de leur puissance.

Au rang 45, vous aurez la possibilité d'équiper deux mises à niveau de terrain au prix d'un taux de recharge lent sur chacune.

Caméra tactique : caméra télécommandée qui marque les ennemis. Connectez-vous directement à lui ou configurez-le seul où il émet un son d'avertissement lors de la détection d'ennemis proches.

Leurre gonflable : Mine de leurre activée par proximité. Lors de l'activation, le leurre est rapidement déployé pour confondre et distraire les opérateurs ennemis. Il peut également être activé manuellement pour inciter les ennemis à l'attaquer à vue.

DDoS : Une attaque DDoS désactive l'électronique et perturbe les capteurs ennemis dans la zone immédiate pendant une courte période. Solide dans les modes objectifs où des tonnes de mises à niveau sur le terrain seront placées autour des zones clés. Grande synergie avec le Spotter Bonus Perk.

Couverture déployable : couverture balistique portable et rapidement déployable. Lorsqu'il est coincé au milieu de nulle part sans rien derrière lequel se cacher, ce bouclier peut vous sauver la vie. Idéal sur les objectifs ouverts, ou chaque fois qu'une arme plus lourde, comme un LMG, doit être montée pour un tir précis.

Système de trophées : système de défense autonome déployable qui détruit jusqu'à trois pièces d'équipement et projectiles entrants. Certaines cibles plus grandes peuvent prendre plusieurs coups. Une bouée de sauvetage sur les objectifs et dans les espaces intérieurs où les grenades peuvent voler à travers les ouvertures en masse. Peut également être placé sur des véhicules pour qu'il agisse comme un moyen de dissuasion pour les roquettes et autres pièces d'équipement.

Dead Silence : Rend temporairement vos pas silencieux. Le pistolet, la mêlée et le lancer de couteau tuent la durée de rafraîchissement. Un ajustement parfait pour les chargements furtifs.

Munitions Box : Déployez une boîte de munitions et d'équipement pour vous et vos coéquipiers. Idéalement utilisé en territoire sûr pour que les coéquipiers puissent se réapprovisionner. Cependant, à la rigueur, il est inestimable dans n'importe quel scénario où vous êtes à court de balles et d'équipement.

Loadout Drop: appelez une caisse de chargement en équipe avec des utilisations limitées. Chaque joueur ne peut l'utiliser qu'une seule fois. Idéal pour échanger des chargements en milieu de vie, obtenir une arme principale supplémentaire sans brûler un avantage de base pour Overkill, ou simplement être gentil avec les opérateurs. Idéal dans la guerre terrestre lorsque les opérateurs doivent vivre plus longtemps et changer de rôle selon la situation.

Radar portable : Émet un ping radar périodique pour détecter les ennemis proches. Utilité accrue sur des cartes plus petites ou dans des modes de jeu objectifs où la petite couverture du radar peut suivre des zones importantes. Se marie bien avec le Bird's Eye Ultimate Perk.

Insertion tactique : marque un emplacement comme votre prochain point d'apparition. Une aubaine sur les cartes Ground War où les zones déployables sont loin d'un objectif, ou sur d'autres cartes pour choquer les ennemis derrière leurs lignes. Notez que l'insertion tactique ne fonctionne pas dans les modes à une vie.

Battle Rage : Stimulant expérimental qui donne aux Opérateurs une poussée d'adrénaline. La santé se régénère rapidement, l'équipement tactique est résisté et le sprint tactique est constamment rafraîchi. Idéal pour les opérateurs agressifs qui veulent se précipiter tête première dans les engagements.

Recon Drone : Drone télécommandé doté de capacités de marquage manuel et automatique. Un autre excellent outil pour les opérateurs communicants. Essayez d'y attacher un C4 pour un drone bombardier de fortune.

Smoke Airdrop : Appelez une ligne de drones pour déployer un mur de fumée à un endroit ciblé. Le cauchemar d'un tireur d'élite s'il n'a pas les moyens de voir à travers.

Mine de suppression : Mine de déclenchement qui, lorsqu'elle est déclenchée, émet une onde sonore constante qui perturbe la vision de l'ennemi et ralentit son mouvement. Fort autour des objectifs, dans les longs couloirs et dans les modes réservés à l'infanterie.

Munitions antiblindées : octroie des munitions d'arme qui appliquent des dégâts bonus contre les cibles blindées ; cela comprend les véhicules, l'équipement, les gilets pare-balles et les cibles derrière une couverture pénétrable. Phenomenal in Ground War où les véhicules errent aux côtés des opérateurs. Excellente synergie avec le Spotter Bonus Perk et avec toute arme de haut calibre à moyenne et longue portée, comme un fusil de combat, un LMG ou un fusil de sniper.

Killstreaks

En multijoueur, séparé d'un chargement, vous pouvez également choisir trois Killstreaks à intégrer dans le match, chacun nécessitant une certaine série d'éliminations pour se déployer.

Être éliminé remet votre séquence à zéro. Modern Warfare II offre en outre la possibilité d'utiliser un système Scorestreak à la place, en utilisant le score gagné au lieu des éliminations pour suivre votre progression. Encore une fois, une fois éliminé, votre progression Scorestreak est remise à zéro.

Un seul Killstreak/Scorestreak dans la même catégorie (nécessitant le même nombre d'éliminations ou de score) peut être sélectionné.

4 tués / 500 points

UAV : lors de l'activation, l'UAV vole au-dessus de l'espace jouable, révélant les emplacements ennemis sur la mini-carte toutes les quelques secondes pour tous les membres de l'escouade jusqu'à ce qu'il ait besoin de faire le plein. Il arrête alors de rechercher des emplacements et s'envole rapidement.

Bomb Drone : Un drone télécommandé avec une charge C4 attachée. Après avoir activé le Bomb Drone, il peut voler n'importe où dans la zone jouable. Sa charge C4 peut être déclenchée manuellement, ou elle explose automatiquement si le drone manque de carburant, s'il est abattu ou s'il touche de l'eau.

Les drones bombardiers sont plus efficaces contre les groupes serrés ou comme moyen de dissuasion près des objectifs. Son cas d'utilisation secondaire est un outil de collecte d'informations, car la caméra embarquée permet à son utilisateur d'appeler les ennemis à sa vue.

5 tués / 625 points

Counter UAV : Un drone qui brouille toutes les mini-cartes ennemies. Comme son nom l'indique, ce drone est une feuille directe du drone, ainsi que d'autres outils qui utilisent la mini-carte pour afficher des informations. Comme le drone, le Counter UAV vole au-dessus de la zone jouable et peut être abattu pendant sa durée.

Mine à grappes : lancez un appareil qui lance une grappe de mines plus petites dans la zone immédiate. Une fois réglé, il détectera automatiquement les joueurs ennemis dans un court rayon. L'explosion est légèrement plus grande qu'une explosion mortelle d'équipement, ce qui permet d'éliminer un petit groupe d'ennemis serrés.

Care Package: Après avoir activé ce Killstreak, votre opérateur reçoit un marqueur Care Package à lancer ou à placer. Une fois qu'il est placé, un hélicoptère survolera et déposera un colis à l'endroit marqué. Les packages de soins contiennent l'un des Killstreak standard qui n'est pas un autre package de soins ou un largage d'urgence. Les chances sont pondérées vers les Killstreaks "moins chers", tels que les UAV et les drones à bombe, mais il est possible de tirer des Gunships, des UAV avancés et même des combinaisons Juggernaut à partir d'un Care Package.

Tout Killstreak gagné grâce à un Care Package sera enregistré dans le "quatrième emplacement Killstreak" pour votre opérateur.

6 éliminations / 750 points

Frappe aérienne de précision : utilisez une lunette d'observation pour désigner une zone cible à bombarder. Marquez la zone et deux jets descendront successivement, faisant pleuvoir des coups de feu en utilisant le meilleur chemin disponible. La trajectoire de Precision Airstrike est déterminée en couvrant la zone la plus jouable tout en évitant tout ce qui pourrait bloquer le vol, comme un bâtiment. Ces jets volent assez rapidement pour éviter la plupart des technologies anti-Killstreak, telles que les lanceurs.

Missile de croisière : lors de l'activation, votre opérateur lancera un missile de croisière via une tablette et le lâchera de son transporteur aérien. En vol, le missile peut être dirigé et accéléré grâce à sa fonction de boost intégrée. Les opérateurs ennemis sans l'avantage sang-froid apparaîtront avec une icône rouge pour le ciblage assisté.

Frappe de mortier : marquez un emplacement cible avec le pointeur laser pour signaler plusieurs vagues de mortiers pour attaquer la zone. Le Mortar Strike est idéal pour nettoyer et supprimer une petite zone comme un objectif ou une voie importante sur la carte. Ne soyez pas pris dans le bombardement.

7 éliminations / 875 points

Mitrailleuse : une arme contrôlée par l'IA, la mitrailleuse scanne les ennemis proches une fois qu'elle est placée, tirant des obus incendiaires sur quiconque se trouve à moins de 90 degrés à gauche ou à droite de sa position d'origine. Une fois déployé, son déployeur peut le récupérer et meurt, Sentry est perdu.

SAE : Le SAE est comme une super frappe aérienne de précision, car il a un jet supplémentaire et la capacité de contrôler la trajectoire de chaque frappe. Il y a un léger délai entre le moment où les jets sont appelés et le moment où ils ont un impact, mais même avec cette petite fenêtre, le SAE est une triple frappe relativement précise.

8 éliminations / 1 000 points

VTOL Jet: Lâche des bombes en ligne au point sélectionné avant de revenir en arrière et de garder un emplacement au choix du joueur. Une fois de retour, sa tourelle de gros calibre à tir rapide peut facilement éliminer les ennemis, ce qui en fait une véritable puissance défensive ou un puissant outil offensif à appeler avant d'avancer vers une zone. Le VTOL Jet peut se déplacer vers une zone différente si son opérateur le souhaite ; recherchez une invite à l'écran pour rediriger sa zone de patrouille.

Overwatch Helo: Ce drone partage des éléments offensifs avec l'hélicoptère d'attaque des jeux précédents, sauf qu'il suit de relativement près derrière votre opérateur et cingle les emplacements ennemis. Considérez l'Overwatch Helo comme un copain d'en haut; il sera utile pour appeler les ennemis proches et peut même en éliminer quelques-uns une fois qu'il le fera.

Wheelson-HS : véhicule amphibie télécommandé avec des capacités de sentinelle automatique. Le modèle HS du Wheelson est mis à jour pour inclure une mini-tourelle plus puissante et la capacité de flotter sur l'eau. Il peut être piloté manuellement ou, après avoir initialement affiché ses commandes via une tablette, réglé sur un mode de pilote automatique stationnaire.

10 tués / 1 250 points

Bombardier furtif : Appelez un bombardier qui libère une grande ligne d'explosifs sur son chemin sans avertissement. La puissance de feu est suffisante pour couvrir la plupart des cartes d'explosions, ce qui fait de la recherche d'une couverture intérieure substantielle le seul moyen d'éviter ce Killstreak.

Chopper Gunner : contrôlez un hélicoptère d'assaut armé d'une tourelle et de missiles air-sol. Tout en contrôlant le mouvement du Chopper Gunner, tirez avec ses cartouches de canon de gros calibre et plusieurs roquettes. En termes de défense, la coque du Chopper Gunner peut résister à quelques roquettes et possède des fusées éclairantes pour dissuader les menaces de ciblage automatique. Le système de vision intégré peut être commuté en mode thermique, mettant en évidence les ennemis par leur signature thermique.

Parachutage d'urgence

Largué par un système de corde attaché au même hélicoptère que le paquet de soins normal. Trois caisses seront livrées ensemble par le même hélicoptère. Ces Care Packages sont fonctionnellement similaires aux Care Packages réguliers à tous points de vue. Agissez rapidement et soyez généreux avec votre équipe pour ramasser tous les Killstreaks aléatoires à l'intérieur de ces packages, de peur qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains.

12 éliminations / 1 500 points

Gunship : Un hélicoptère de combat lourd équipé d'un missile de poursuite laser ainsi que de canons de 40 mm et 25 mm. Le missile de poursuite laser peut anéantir d'autres Killstreaks, des véhicules ou de grands groupes d'ennemis. Le canon de 40 mm est parfait pour parsemer les Killstreaks, les véhicules et les objectifs si le missile n'est pas disponible, et le canon de 25 mm est mieux utilisé contre des cibles individuelles. Utilisez le viseur thermique intégré pour détecter les opérateurs ennemis via leurs signatures thermiques.

UAV avancé : un UAV orbital impossible à cibler qui révèle la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel pour vous et vos alliés. Ceci est actif aussi longtemps qu'un UAV standard. Parce que ce Killstreak est de grande valeur, il peut être utile de l'utiliser après la mort au cours de la vie suivante. De cette façon, les informations peuvent être utilisées pour regagner ce Killstreak et d'autres.

15 éliminations / 1 875 points

Juggernaut : Une fois gagné, le marqueur Juggernaut Care Package peut être déposé n'importe où sur la carte comme un Care Package standard. Capturez-le pour devenir le Juggernaut, un super-soldat avec une santé et une armure incroyables qui ne peuvent être abattus qu'avec des tonnes de tirs à la tête ou des barrages explosifs soutenus. La combinaison est accompagnée d'un minigun, qui devient disponible après la mort du Juggernaut, une arme puissante infaillible entre les mains de n'importe qui.

Nouvelles tactiques : apprenez les manœuvres aquatiques, l'accrochage au rebord et plus encore en multijoueur

Le multijoueur est un excellent terrain d'entraînement pour apprendre de nouveaux mécanismes dans Modern Warfare II, notamment les suivants.

Aquatic Maneuvers: Modern Warfare II introduit des mouvements et des combats aquatiques, ajoutant une nouvelle couche de stratégie à mesure que vous incorporez des environnements aquatiques dans la carte. Plongez et nagez jusqu'à un ennemi sans méfiance ou plongez lorsque vous avez des opérateurs ennemis à vos trousses.

Si la bataille se déplace sous l'eau, vous n'êtes pas de chance. Les opérateurs peuvent tirer avec leurs armes de poing et utiliser certains équipements lorsqu'ils sont immergés, mais notez que le projectile de votre arme sera affecté par la densité de l'eau, alors ajustez votre objectif en conséquence.

Accrocher au rebord : lors de l'accrochage sur certains rebords, votre opérateur aura la possibilité d'utiliser la nouvelle capacité d'accrochage au rebord. Cela vous permet de jeter un coup d'œil par-dessus le bord sans exposer complètement votre position. Votre opérateur peut tirer avec son arme de poing tout en regardant jusqu'à ce qu'il soit à court de munitions ; à partir de ce moment, vous pouvez soit terminer l'action du manteau pour monter et franchir le rebord, soit redescendre pour vous repositionner.

Modern Warfare II sort le 28 octobre

Le temps presse pour obtenir des récompenses de précommande pour Modern Warfare II.

Les joueurs qui précommandent numériquement Call of Duty: Modern Warfare II peuvent toujours bénéficier d'un accès anticipé à la campagne et jouer à la campagne maintenant avant le lancement du jeu le 28 octobre*. Les joueurs qui précommanderont l'édition Vault de Modern Warfare II recevront cet avantage ainsi que le pack d'opérateurs Red Team 141, FJX Cinder Weapon Vault**, le Battle Pass de la saison 01 et 50 sauts de niveau***.

Commandez votre exemplaire dès aujourd'hui sur CallofDuty.com.

Restez glacial.

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De l'accès anticipé à la campagne au début de la saison 01, préparez-vous à une action ininterrompue dans Modern Warfare® II.

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13 octobre 2022

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat™ détaille ce qui vient ensuite et examine ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce que nous avons appris au cours de la bêta ouverte de Modern Warfare II.

*UNE SEMAINE SELON L'ACCÈS ESTIMÉ ; LE TEMPS DE JEU RÉEL SOUS RÉSERVE DES PANNES POSSIBLES ET DES DIFFÉRENCES DE FUSEAU HORAIRE APPLICABLES.

**La conception du coffre-fort d'armes est limitée au contenu du coffre-fort d'armes au lancement.

Battle Pass et Tier Skips, ou des versions équivalentes, seront accessibles dans Modern Warfare II une fois que le Battle Pass de la saison 1, ou un système équivalent, sera disponible dans le jeu. L'échange de Battle Pass s'applique à une saison de Modern Warfare II Battle Pass, ou à un système équivalent uniquement. Pour plus d'informations, veuillez visiter https://www.callofduty.com/.

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