Notes de mise à jour de la mise à jour 5.0.0 de Battlefield 2042 publiées avant le déploiement du 7 juin
Nous savons déjà que la saison 5 de Battlefield 2042 arrive le 7 juin, n'est-ce pas ? Eh bien, DICE a déployé aujourd'hui les notes de mise à jour de la mise à jour 5.0.0 de Battlefield 2042 ! Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans la saison 5 ainsi que les changements de gameplay mis en œuvre.
Déploiement des correctifs: 8h00 UTC/4h00 HE/1h00 PT/16h00 HKT
Heure de début de la saison 5 :12h00 UTC/8h00 HE/5h00 PT/21h00 HKT
Quoi de neuf dans la saison 5 ?
Voici un aperçu du nouveau contenu de la mise à jour de la saison 5, ainsi que des points saillants des modifications et améliorations :
Quoi de neuf?
Nouvelle carte : récupérée
La guerre s'est abattue sur une installation industrielle abandonnée, lentement récupérée par la nature dans la région tchèque. Combattez dans et parmi des trains déraillés, des turbines abandonnées et des entrepôts alors que vous travaillez vers des secrets cachés dans les montagnes.
Le site du crash, avec le train déraillé, est conçu principalement comme une zone de combat de véhicules, la zone d'atterrissage étant une zone de forêt offrant une zone circulaire qui permettra des combats rapprochés et de nouvelles lignes de visibilité s'ouvrant lorsque les arbres sont détruits.
Vous pouvez voir l'inspiration que nous avons prise pour la turbine abandonnée et l'entrepôt militaire. L'espace intérieur de la Turbine Abandonnée permettra des feux croisés grâce à sa verticalité et sa couverture. Alors que les étages de l'entrepôt militaire attireront sans aucun doute les tireurs d'élite et une gamme d'expériences de tir en raison de la disposition étroite.
Caché à l'intérieur de la montagne voisine se trouve The Bunker, oublié et composé d'une pièce centrale dont l'espace linéaire apportera des combats rapprochés intenses à courte portée. En comparaison, The Silos est une autre zone extérieure aménagée pour le combat de véhicules avec ses routes généreuses parfaites pour les batailles de chars. Facile à repérer grâce à ses quatre tours qui s'élèvent du sol, The Silos offre également de nombreuses zones surélevées permettant à l'infanterie de tirer sur les véhicules dominant le sol.
Nouvelles armes : BFP.50, barre XCE, GEW-46
L'arsenal d'armes s'agrandit cette saison avec non seulement de nouvelles armes, mais aussi de nombreuses améliorations demandées par la communauté pour les armes de coffre-fort.
BFP.50
Le BFP.50 est un canon à main puissant, vous donnant une autre arme de poing qui inflige de lourds dégâts à courte portée. Prévu pour devenir un choix très populaire en raison de sa taille, de son son et de sa puissance, nous savons simplement que vous allez adorer cette version mise à jour pour Le Monde de 2042 !
GEW-46
Le fusil d'assaut GEW-46 offre une grande stabilité avec des tirs en rafale courte. Idéal pour les environnements à moyenne portée que vous rencontrerez sur la carte Reclaimed.
Barre XCE
La barre XCE est une carabine à verrou de haute précision. Il a une capacité de fixation étendue pour accompagner sa puissance d'arrêt, vous permettant de passer rapidement d'une option de fixation à l'autre pour engager l'ennemi à différentes distances.
Nouveaux gadgets : grenade à ressort, grenade antichar, mini-grenade et RPG-7V2
Grenade antichar
Un paquet de grenades qui explosent à l'impact contre les véhicules tout en infligeant des dégâts importants.
Mini-Grenade
Une grenade antipersonnel qui peut être lancée sur une plus longue distance et, après un court délai, explose sur une petite zone.
Grenade à ressort
Un vieux comportement de projectile familier comme vu auparavant sous la forme de la S-Mine ou Bouncing Betty. Il fonctionne grâce à un propulseur activé par ressort pour atteindre l'altitude à hauteur de tête avant une détonation explosive imminente.
RPG-7V2
Les vétérans de la franchise connaissent bien ce gadget très apprécié, et nous avons entendu vos demandes pour intégrer ce boomstick à All-Out Warfare depuis Battlefield Portal. Avec la saison 5, vous pourrez désormais utiliser ce gadget préféré des fans comme bon vous semble !
Nouveau passe de combat
La saison 5 apporte avec elle deux factions – une à la pointe de la technologie, calculatrice et professionnelle contre un groupe plus survivaliste qui est sauvage, indépendant et impitoyable.
Vous le verrez dans les cosmétiques disponibles lorsque vous jouerez au Battle Pass, certains des meilleurs que nous pensons avoir jamais apportés à Battlefield ! Du skin "Régénérateur" de Falck au niveau 0 au skin "Overthrower" de Dozer au niveau 100.
Il y a tout un tas d'objets à débloquer sur 100 niveaux du Battle Pass gratuit et premium, y compris des cosmétiques, des boosters XP et le nouveau booster saisonnier premium ! De plus, ceux qui étaient détenteurs d'un pass de l'année 1 recevront également un booster Epic Skin et XP au cours des deux premières semaines de la saison 5, en guise de remerciement pour avoir continué à jouer.*
Enfin, nous continuons à travailler sur le jeu au-delà de la saison 5. Nous nous engageons à poursuivre l'aventure Battlefield 2042 et travaillons sur les meilleures façons d'apporter de nouveaux contenus et expériences pour vous tous. Attendez-vous à en savoir plus sur ce qui est prévu plus tard dans la saison 5.
Améliorations de la qualité de vie
Accessoires d'arme de coffre-fort et cosmétiques universels
Nous adapterons les armes de coffre-fort pour les utiliser avec les pièces jointes All-Out Warfare pendant la saison 5. Pour commencer, nous nous concentrerons sur les fusils d'assaut et les fusils de sniper avec des pièces jointes pour les M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 et le GOL Sniper Magnum. Nous continuerons à fournir une prise en charge des pièces jointes pour les armes de coffre-fort dans les mises à jour ultérieures.
Avec la saison 5, nous introduirons également des cosmétiques universels pour toutes les armes de coffre-fort, du multi-terrain forestier (débloqué au rang 0) au désert technique (débloqué au rang 19) et plus encore. Vous pourrez désormais décider non seulement des accessoires et de la polyvalence de vos armes de coffre-fort, mais également de leur apparence. Nous allons également étendre la prise en charge d'Universal Cosmetic à Battlefield Portal !
Retravailler les chargements de véhicules
Nous restructurons les chargements de véhicules pour nous assurer que leurs rôles de combat sont clairement définis et pour réduire la prévalence des armes explosives. Cela ajoutera également une plus grande lisibilité sur le champ de bataille pour vous assurer de savoir à quoi vous attendre des véhicules lorsque vous les rencontrez.
La restructuration des chargements se concentre principalement sur nos véhicules terrestres, et nous supprimerons et ajouterons des armes à chaque chargement de véhicule disponible. Par exemple, les explosifs ne seront plus une option pour tous les véhicules, et dans l'ensemble, vous trouverez plus de choix grâce à une plus grande sélection d'armes à votre disposition.
Utilisons le LATV4 Recon comme exemple de ce à quoi cela ressemble.
Le LATV4 Recon est l'un des véhicules les plus utilisés dans le jeu, et le fait d'avoir des armes explosives facilement disponibles l'a poussé en dehors de son rôle prévu en tant que transport. Nous supprimons tous ses explosifs, tels que les 30 mm, 50 mm et le lance-grenades, et les remplacerons par des armes anti-infanterie à la place.
Améliorations spécialisées
Dozer et Irish recevront des améliorations pour s'assurer qu'ils offrent des expériences de jeu similaires à celles des autres joueurs de leur classe.
Bouteur
Pour Dozer, nous améliorerons ses mouvements et ses animations lors de l'utilisation du bouclier balistique SOB-8. Vous pourrez désormais mitrailler, tourner et tanguer avec votre bouclier plus rapidement qu'auparavant, ainsi que traverser des tyroliennes avec votre bouclier équipé ! Enfin, nous inclurons également deux nouveaux événements XP pour récompenser d'autres actes de jeu d'équipe lorsque vous jouez avec Dozer.
Du côté récepteur lors du tir sur son bouclier, nous augmenterons sa propagation et introduirons plus de trajectoire de balle en frappant son bouclier. Cela garantira que pendant ces rencontres, vous avez toujours une chance de vous battre et, à tout le moins, ne serez pas aussi impacté par vos propres balles qu'auparavant.
irlandais
Irish recevra une passe d'équilibrage pour les capacités de son APS-36 Shootdown Sentinel. Nous le faisons en le faisant passer par de nouveaux états d'interception et de recharge avec un court temps de recharge supplémentaire, par rapport à son état précédent toujours actif.
Nous avons également amélioré son son, en plus d'ajouter de nouvelles couleurs pour vous aider à identifier dans quel état se trouve actuellement l'APS-36.
Améliorations de la gestion des équipes
Parallèlement à la mise à jour de la saison, nous ajoutons également des améliorations à la fonctionnalité actuelle de Squad.
Équipes et joueurs
Le menu Squad est maintenant séparé pour vous donner un aperçu complet de toutes les équipes de votre équipe. Dans ce menu, vous pouvez désigner quelqu'un d'autre comme leader et voir combien de joueurs ou d'amis se trouvent dans une équipe. Il affiche également des icônes de classe afin que vous sachiez comment compléter au mieux une équipe avant de la rejoindre. Et pour ajouter une touche personnelle, les chefs peuvent également montrer leur étiquette de carte de joueur comme icône d'équipe.
Nous avons également travaillé avec l'équipe narrative pour trouver des noms de code pour chaque équipe pour cette touche personnelle supplémentaire. L'un de nos favoris personnels est Gravedigger - les fossoyeurs savent sûrement comment PTFO. Nous ne plaisantons certainement pas avec cette équipe !
Créer et rejoindre
À tout moment, vous pourrez créer ou rejoindre une nouvelle escouade directement via le menu de l'escouade. Auparavant, vous ne pouviez passer qu'à une escouade aléatoire, et uniquement à partir de l'écran de déploiement. Si vous créez une nouvelle équipe, nous avons également ajouté une courte période d'attente avant que d'autres joueurs puissent s'associer à votre équipe pour vous assurer de pouvoir jouer avec vos amis.
Navigation facile
Le menu Squad a été créé pour faciliter et accélérer la gestion et la navigation dans les équipes de votre équipe. Alors qu'auparavant, il n'était pas clair quand et comment changer d'équipe, vous pourrez désormais le faire à tout moment et en quelques clics seulement.
Nous espérons qu'avec cette nouvelle expérience de gestion d'équipe améliorée, vous sentirez que vous contrôlez avec qui vous aimeriez jouer pendant un match. Une fois que cela est entre vos mains, restez en contact et donnez-nous votre avis sur ce que vous en pensez !
Plus tard au cours de la saison 5, nous ajouterons également la fonctionnalité Squad Orders qui vous permettra de travailler ensemble en tant qu'équipe pour recevoir des récompenses XP accrues. En bref, PTFO – et soyez récompensé !
Autres domaines d'amélioration
Fonctionnalité de l'unité de dégâts
Dans le cadre de la saison 5, vous pourrez désormais décider si vous souhaitez afficher les unités de dégâts en bas de votre écran, à côté de votre réticule ou pas du tout. Cette nouvelle fonctionnalité peut être définie à votre guise via Options > Affichage > HUD Général > Numéros de dégâts.
Modifications de la précision et de la dispersion
Depuis le lancement, notre équipe de conception de niveau a retravaillé nos cartes pour réagir aux commentaires sur les opportunités de couverture et les améliorations de traversée. Ces changements ont également entraîné des modifications des distances de combat, et nos armes ont été réglées pour ces distances et scénarios de combat précédents à l'esprit.
Au fil du temps, cela a entraîné des commentaires de votre part sur le fait que plusieurs armes étaient trop précises à longue distance sans pénalité.
Avec la saison 5, nous visons à combler cette lacune en équilibrant la précision et la dispersion de plusieurs catégories d'armes. Les fusils d'assaut de All-Out Warfare et leurs homologues Vault Weapon seront les premiers à recevoir ce traitement.
Vous remarquerez que la dispersion maximale a été augmentée en moyenne de 15 à 20 %, et les armes atteindront désormais ce niveau de dispersion maximal lorsqu'elles atteindront la moitié du chargeur en mode entièrement automatique et en mode pulvérisation complète !
Cela devrait encourager tout le monde à faire de plus petites rafales au lieu d'un tir prolongé vers une cible en mouvement, et compte tenu de la refonte de la carte, cela devrait augmenter la capacité de survie à plus longue distance pour encourager des combats rapprochés et personnels.
Nous évaluerons vos commentaires sur ce changement au fil du temps et continuerons à apporter les modifications nécessaires dans les futures mises à jour.
Nouvelles exigences de déverrouillage pour Lis, Crawford, Zain et Blasco
Lis, Crawford, Zain et Blasco seront désormais disponibles en tant que récompenses au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux de joueur en gagnant de l'XP. Leurs exigences de déverrouillage précédentes ne sont plus disponibles. Allez les chercher !
Mouvement de sprint de la caméra
Nous avons apporté des ajustements au mouvement de la caméra lors du sprint dans Battlefield 2042.
Ce changement vise à ajouter de la physique au sprint en introduisant un mouvement de caméra plus immersif en fonction du type d'arme et du type de sprint que vous utilisez peut-être à ce moment-là. Vous remarquerez un montant différent lors de l'utilisation d'un fusil d'assaut par rapport à un RPG par exemple.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle sensation de poids et de mouvement du corps à travers la caméra. Pour l'accessibilité, vous pouvez désactiver le nouveau mouvement dans les options d'accessibilité.
En plus de cela, il existe également des règles d'or pour le mouvement de la caméra dans les jeux FPS qui garantissent votre compréhension de l'endroit où vous vous trouvez dans l'espace, alignées sur ce que la caméra vous dit, et nous avons profité de l'occasion pour améliorer cela en nous concentrant sur les rotations plutôt que sur les translations dans l'espace.
Nous avons hâte d'entendre vos pensées!
Le champ de vision Aim Down Sight est désormais actif pour tous les joueurs.
Normalement, une lunette ajustera votre champ de vision. Avec cette option définie sur "On", le champ de vision sera plutôt pris à partir du champ de vision que vous avez choisi en général, dans vos paramètres d'affichage. Certaines armes ne seront pas affectées si elles ont été spécifiquement conçues pour avoir un certain champ de vision qui ne doit pas être modifié.
Pourquoi est-ce important?
La quantité d'entrée nécessaire pour que votre objectif se déplace dans l'espace de l'écran change lorsque le champ de vision change. Uniform Soldier Aiming calcule votre taux de visée pour prendre la même distance en pixels à l'écran pour un mouvement physique donné de la souris.
Dans la version 4.2, nous définissons Uniform Soldier Aiming sur On par défaut (voir notre Dev Note pour plus de détails). Le réglage du champ de vision ADS sur Activé garantit que la cohérence obtenue par Uniform Soldier Aiming reste la même sur différentes portées, car votre champ de vision ne changera pas lors du zoom.
Comme Uniform Soldier Aiming, cela aidera à développer la mémoire musculaire, ce qui est essentiel pour viser dans les jeux de tir à la première personne.
Journal des modifications
Correctifs généraux et options
l'audio
Améliorations de l'IA et des soldats
Portail du champ de bataille
Spécialistes et gadgets
Commentaire des développeurs : cette modification a été apportée afin que chaque grenade ait désormais un minuteur de détonation défini, ce qui augmente la lisibilité par opposition à un style de jeu à réaction en chaîne. Les joueurs pourront toujours tirer une grenade avec des balles.
Grenade à commotion cérébrale
Tous les spécialistes de la reconnaissance pourront désormais utiliser la grenade à commotion cérébrale.
Nous avons également apporté des changements substantiels au fonctionnement de la grenade à commotion cérébrale dans quelques domaines, en fonction de la distance au joueur et en comparant la direction du joueur lors de la détonation de la grenade.
Les effets de la Concussion Grenade sont définis par les scénarios Proche, Lointain et Frontal. Lorsqu'il explose à courte portée, il augmente la durée et l'intensité au point de détonation. Au-delà de cette plage proche, cela conduira à une durée et une intensité réduites. Cet effet est également décidé et impacté si la détonation a lieu devant le joueur.
Capteurs de proximité
Grâce à la télémétrie et au sentiment de la communauté, depuis le déplacement du capteur de proximité hors de la fente jetable et dans le champ de sélection de gadgets, nous avons vu ce gadget perdre en pertinence par rapport aux TUG et autres gadgets viables. Nous avons fait quelques ajustements pour permettre au capteur de proximité d'être un choix tout aussi viable dans le cadre de votre chargement.
Ange
Blasco
Commentaire des développeurs : nous avons apporté cette modification pour aider les joueurs à localiser le dispositif d'infiltration X6 de Blasco, ce qui permet de mieux comprendre où trouver le dispositif qui bloque leurs spots.
Caspar
Bouteur
Falck
irlandais
Danse du soleil
Commentaire des développeurs : la grenade antiblindée de Sundance avait une mauvaise lisibilité, ce qui empêchait les joueurs de véhicules de détecter entre un missile entrant et une grenade antiblindée. Ce qui a eu pour conséquence de ne pas pouvoir réagir convenablement avec des contre-mesures. À l'avenir, la seule fois où vous verrez des alertes "Missile entrant", c'est quand il s'agit en fait d'un missile entrant.
Zaïn
Progression
Zone de danger
Véhicules
Boulon M5C
CAV-Brawler
Chat sauvage EBAA
EBLC-RAM
Jets
réservoirs
Chargements de véhicules
Reconnaissance LATV4
Aéroglisseur LCAA
Chat sauvage EBAA
VAM :
Boulon M5C
M1A5, T28 et EBLC-RAM :
Armes
En dehors de la saison 5, DICE a confirmé que nous verrons plus de soutien sous la forme de nouveau contenu. Nous devrions entendre plus de nouvelles à ce sujet dans les mois à venir.
Source : EA
Heure de début de la saison 5 du déploiement du patch :