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May 16, 2023

Procédure pas à pas complète pour le premier chapitre des cicatrices ci-dessus

Explorez un monde extraterrestre et combattez pour survivre dans le premier chapitre de Scars Above !

Le premier chapitre deCicatrices ci-dessus présente aux joueurs le cadre extraterrestre du jeu et les mécanismes de combat élémentaires. De l'exploration de l'étrange planète à la lutte contre la féroce faune locale, Kate aura les mains pleines alors qu'elle essaie de retrouver ses coéquipiers et de comprendre ce qui s'est passé.

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Ce guide vous guidera du début du jeu au premier combat de boss, avec des stratégies pour les batailles clés. Si vous rencontrez des difficultés pour déverrouiller la voie à suivre ou si vous n'arrivez pas à comprendre l'astuce pour vaincre un ennemi spécifique, nous avons ce qu'il vous faut !

Le jeu commence dans la cabine de Kate à bord de l'Hermès. Descendez le couloir, entrez dans la pièce de gauche etparler à Mike au poste de travail là-bas. Ensuite, traversez le couloir jusqu'à la salle d'équipement etouvrez le boîtier rouge à droite.

Interagissez avec les deux loquets du boîtier en vue à la première personne, puis ouvrez-le pour récupérer le soudeur. Lorsque vous revenez à la vue à la troisième personne,utilisez la table d'artisanat immédiatement à votre droite. Fabriquez un module de rail, puis retournez dans la chambre de Mike. La table de montage au centre de la pièce peut être utilisée pourcombinez la soudeuse et le module de rail.

Dans la vue de fabrication, placez les deux objets sur la table, puisinteragir avec chacunpour les attacher l'un à l'autre.Prenez la cellule d'alimentation en haut à gauche , et il sera automatiquement placé sur l'appareil par l'ordinateur portable à droite. Utilisez l'ordinateur portable pourrégler la fréquence de la cellule, en déplaçant les commandesen bas et à droitejusqu'à ce que les vagues sur l'écran aient la même forme.

Lorsque la fréquence est correcte,placer la cellule de puissance dans le soudeur, alorsutiliser la tablette à gauche . Appuyez sur le bouton d'action lorsque le curseur mobile est à l'intérieur de la boîte pour calibrer le soudeur et terminer l'assemblage.

Quittez la chambre de Mike et tournez à droite pour entrer dans l'ascenseur qui est maintenant ouvert. Descendez-le dans la salle des machines, puistourner à droite au bout du portique.Vous verrez le réacteur du vaisseau.

Tirez sur letrois feux bleus rotatifspour ajouter de la puissance supplémentaire au moteur, puistirer sur le noyau lui-même quand Mike vous dit de le faire. Le VERA n'a que des prises de vue limitées, vous devrez donc peut-être recharger.

Prenez l'ascenseur jusqu'au couloir principal etreplacez VERA dans la mallette d'équipement. Une fois cela fait, allez à l'autre bout du couloir, là où la porte du pont est maintenant ouverte. Entrez à l'intérieur et asseyez-vous sur la chaise à droite du commandant Robinson pour déclencher une cinématique.

Kate va se réveiller sur une étrange planète. Cherchez le métaèdre dans le ciel et commencez à vous diriger vers lui. Suivez les hologrammes qui continuent d'apparaître et vous apprendrez les mécanismes de base de la traversée comme la course et l'escalade.

Quand tu arrives dans un champ,examinez l'obélisque au milieu - notez que vous devrez attendre que votre guide holographique disparaisse. Quand un orage éclate,chercher le marqueur d'objectif à l'horizon et suivez-le. Lorsque vous êtes à environ 225 mètres de la tour au loin, une autre cinématique se déclenche.

Avant de continuer après la cinématique,notez le pilier lumineux à côté de vous. Interagir avec ceux-ci restaurera votre santé et certaines munitions, mais fera également réapparaître des ennemis. Quand tu es prêt,marcher le long du chemin et cherchez du matériel abandonné sur votre gauche, juste avant d'atteindre une barrière faite de lianes. Ouvrez la caisse etprendre le sac à dos à l'intérieur, ainsi que le cutter électrique en dessous.

Le cutter électrique peut être utilisé pourenlevez les vignes qui bloquent votre chemin , et sert également d'arme de mêlée. Tranchez à travers les vignes et continuez. Vous serez immédiatement attaqué par un ennemi ressemblant à une araignée qui peut êtrefacilement vaincu avec deux ou trois coups.

Lorsque l'araignée est vaincue, n'oubliez pas descanner son cadavreet récupérez la fibre qu'il laisse tomber - vous ne pouvez pas faire cela avec tous les ennemis vaincus, alors soyez toujours à l'affût des icônes après un combat !

Déplacez-vous le long du chemin, en combattant et en battant tous les ennemis qui apparaissent. Il y a une porte au sommet de la colline que vous ne pouvez pas encore ouvrir, mais scannez-la ainsi que la fleur violette à proximité dans le marais en contrebas. Suivant,couper à travers les vignes au fond du marais. Au-delà, vous trouverez la mallette d'équipement contenant VERA.

Une fois que vous avez récupéré VERA, retournez dans la zone avec la porte. Vous serez attaqué par un Scorpioïde, qui se cache sous l'eau entre les assauts.Deux coups dans la tête de VERAdevrait être suffisant pour le tuer - ne vous souciez pas trop de la conservation des munitions, car vous subirez beaucoup plus de dégâts si vous essayez de vaincre la créature avec des attaques de mêlée.

Une fois le Scorpioïde vaincu,scanner son cadavre puis utilisez VERA pour activer les serrures de la porte. Il y a une paire de Scorpioïdes dans l'eau devant - tirez-les tous les deux, puiscocher à droite pour trouver votre premier cube de connaissances. Ceux-ci permettent de progresser vers le déverrouillage des capacités, alors recherchez la lumière violette révélatrice où que vous alliez !

Continuez à avancer et vous serez attaqué par un essaim d'araignées. Il y en a un gros avec un abdomen gonflé -tirer d'abord , car il explosera et infligera de lourds dégâts s'il s'approche trop près. Il explose également à la mort, ce qui devrait également tuer les petites créatures.

Après le combat d'insectes, vous descendrez une petite falaise. Au fond,monter la corniche à gauche avant de continuer à obtenir un autre cube de connaissances et des matériaux d'artisanat. Ensuite, continuez le long du chemin etactiver le pilierpour définir un nouveau point de réapparition.

Suivez les câbles au sol dans la grotte à droite, etse faufiler dans le passage étroit A la toute fin. Scannez l'œuf de scorpioïde à l'intérieur et continuez à suivre les câbles plus profondément.

Les câbles mènent à un abri mis en place par Robinson.Allumer l'appareilavec le levier à l'extrémité, puisvérifiez l'ordinateur portable près de la table d'artisanat.Écoutez le journal audio, puisrécupérez le module thermique scotché au dos de l'ordinateur.

Utilisez le module thermique sur la table de fabrication pour créer un chargeur thermique. Cela peut brûler à travers la sangle près du pilier et sert également d'arme à feu. Retournez au pilier - lorsque vous atteignez la chambre à œufs, vous serez attaqué par un scorpioïde.Tirez rapidement sur les deux œufs avec le chargeur thermiquepour les empêcher d'éclore avant d'engager l'ennemi principal.

Quittez la grotte etbrûler la sangle en tirant sur les sphères lumineuses avec le chargeur thermique. Utilisez le pilier pour soigner et restaurer vos munitions, puis passez à autre chose. Prenez le cube de connaissances à côté de la porte tout droit, puis prenez la route de gauche au fond du marais.

Le chemin à droite, après les vignes, est une impasse avec une paire d'œufs de scorpioïdes, mais il contient deux cubes de connaissances qui valent la peine d'être collectés.

Vous rencontrerez bientôt un grand groupe d'ennemis -utiliser VERA pour évacuer l'électricité à travers l'eau , endommageant l'essaim d'arachnides avant de se concentrer sur les plus gros scorpioïdes. Après le combat, brûlez la toile qui bloque votre chemin etsuivez le chemin dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.Vous trouverez le journal de Tam, ainsi qu'un injecteur de guérison de rechange.

Sur le chemin du retour, vous serez attaqué par une paire de Scorpioïdes qui n'étaient pas là auparavant - soyez prêts !

À mi-chemin de l'entrée de la grotte, prenez l'autre chemin pour trouver la boussole de l'armée de Robinson et une recharge de munitions.Regardez par-dessus le rebord, et vous verrez un œuf de scorpioïde sur le point d'éclore - si vous êtes rapide, vous pouvez le brûler par le haut avant que la créature n'émerge.

Descendez à l'endroit où se trouvait l'œuf et soyez prêt à combattre une poignée d'arachnides et de scorpioïdes. Une fois expédiés,couper les vignes à droitepour atteindre la base d'un énorme monolithe.Restez à gauche pour trouver un cube de connaissances , et marchez vers la structure. Lorsque l'hologramme apparaît, cherchez à proximité pour trouver le sac à dos de Robinson.

Scannez le sac à dos, puis commencez à chercher d'autres indices. Face au sac à dos, recherchez :

Lorsque vous avez scanné les quatre objets (y compris le sac à dos), accédez à lacercle bleu près de l'entrée de la zone.Interagissez avec lui pour connaître le sort de Robinson.

Avant d'avancer, longez le bord du bassin vers la droite. Scannez les œufs que vous y trouverez pour obtenir de l'extrait cryonique, qui vous sera utile plus tard.

Approchez-vous du monolithe et scannez-le, puissuivez le chemin à côté de sa base. Sur la droite, vous verrez l'autre côté de la porte qui bloquait votre chemin auparavant. Tu peuxouvrez-le de ce côté, vous permettant de revenir facilement au pilier.

Après avoir enregistré, continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous arriviez à plus de vignes - celles-ci n'ont pas besoin d'être coupées, vous pouvez simplement les dépasser enen interaction avec eux.De l'autre côté, vous serez attaqué par un Exo-Alluvial.

L'Exo-Alluvial est lourdement blindé mais a une marque rouge sur sa poitrine qui est faible contre le feu.Équiper le chargeur thermique et attendez que la créature se rapproche. Avant d'attaquer, il se dressera sur ses pattes arrière - profitez-en pourtirer sur le point faible,puis esquivez immédiatement avant les frappes exo-alluviales.

Deux coups devraient suffire à enflammer la bête, ce qui usera rapidement sa santé. À ce moment-là, un troisième coup dans la poitrine devrait l'achever. N'oubliez pas de scanner le corps par la suite ! Si vous manquez de munitions,chercher des plantes rougesprès du bord de l'arène qui peut être récolté pour l'extrait incendiaire.

Une fois que vous avez vaincu le monstre, cherchez un chemin qui monte près de l'endroit d'où il est sorti. Au sommet de la colline se trouvent des arachnides et un autre exo-alluvial. Notez les spores oranges à proximité -les filmer avec le chargeur thermiqueinfligera de lourds dégâts de feu à tout ce qui se trouve à proximité.

Passé les spores, il y a un rebord sur la gauche avec un cube de connaissances. Ramassez-le, puis continuez à monter. Le chemin suivra un parcours circulaire, menant éventuellement à des grottes. À l'intérieur,marcher sur la glacetraverser la mare toxique.

Scannez les larves de coléoptères Mortis sur le mur et récoltez tout extrait cryonique que vous pouvez en tirer. A l'autre bout de la piscine,soyez prêt pour une embuscade par trois arachnides et un scorpioïde.

Continuez le long du chemin gelé,garder VERA équipé pour tirer rapidement sur tous les Scorpioïdes qui émergent de l'eau. Lorsque vous atteignez la chambre avec Mortis Beetle Queen,activer le pilier à gauchepour définir votre point de réapparition et guérir.

Utilisez la glace à droite pourapprochez-vous et scannez la reine. Vous serez pris en vue à la première personne. Examinez la tête de la reine pourrévéler ses voies neuronales.Scannez la glande la plus proche de l'avant, l'estomac de la reine (près de son dard), son cerveau et sa colonne vertébrale.

Lorsque vous aurez terminé votre enquête, Kate vousfabriquer automatiquement un Cryo Launcher que vous pouvez utiliser pour traverser le reste de la piscine. Tirez sur l'eau pour la geler.

Traverser la piscine toxique est un raccourci vers l'endroit où vous avez combattu le premier exo-alluvial. En cours de route, vous serez attaqué par des arachnides et des scorpioïdes. Les frapper avec le Cryo Launcher alors qu'ils sont dans l'eau les congèlera, ce qui en fera des cibles faciles !

Juste avant de retourner au repaire de l'Exo-Alluvial, vous verrez des tuyaux sur votre droite - scannez-les, etramasser l'appareil rouge brillant à côté d'euxpour obtenir des informations sur la créature Alpha que vous avez vue au loin.

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Au repaire, vous tomberez nez à nez avec l'Alpha. Ce combat est fondamentalement le même que le plus petit Exo-Alluvial, sauf que le boss peut subir beaucoup plus de dégâts. Frappez-le dans la poitrine avec le chargeur thermiquealors qu'il se termine pour attaquerpour y mettre le feu.

L'Alpha est implacable - si vous avez besoin d'une pause pour guérir,tirez dessus à plusieurs reprises avec le Cryo Launcher pour le congeler un instant. Une fois mort,scannez-le pour recevoir la barrière phasique, qui peut vous accorder une invulnérabilité temporaire, puis retournez au monolithe.

Les Scorpioïdes dans l'eau seront de retour - soyez prêts pour eux, surtout si vous êtes en mauvaise santé après le combat Alpha !

De retour au monolithe,utiliser le lanceur Cryo pour traverser la mare toxique et suivre la piste de Robinson. Utilisez le pilier de l'autre côté pour sauvegarder, puis continuez d'avancer. Tourner à droite à l'embranchement et vous rencontrerez unpaire d'Exo-Alluviaux.

Tourner à gauche à l'embranchement est une impasse, mais vous pouvez obtenir un cube de connaissances.

Comme il pleut maintenant, il sera beaucoup plus difficile de mettre le feu aux créatures. Plutôt,les congeler avec le Cryo Launcher, puis ont touché leur point faible avec des explosions répétées de VERA.Une fois les ennemis éliminés,étudier la zone pour les cubes de connaissances, puis sortez par le tunneltout de suite à droitede l'entrée.

Suivez le chemin dans le sens des aiguilles d'une montre, en vous arrêtant à l'intérieur de la grotte palmée sur la droite pour un autre cube de connaissances. Vous devrez faire face à ungrand essaim d'arachnides , y compris ceux qui explosent, et un autre Exo-Alluvial. Au bout du sentier,ramassez l'artefact extraterrestre à votre droite.

Continuez tout droit pour trouver un rebord qui vous permet de redescendre vers le pilier. Assurez-vous de ramasser le cube de connaissances sur la droite avant de le faire ! Alternativement, si votre santé et vos munitions sont en bon état, vous pouvezreplierau lieu d'éviter de combattre à nouveau les exo-alluviaux.

Retournez dans la zone où vous avez combattu l'essaim d'arachnides etrecherchez les fusées éclairantes rouges d'urgence. Poussez à travers le feuillage pour entrer dans un grand marais. Récupérez tous les extraits dont vous avez besoin des plantes à proximité, puisTourner à gauche.

Un colosse omnivore émergera de l'eau. Il frappe fort, alors soyez prêt à esquiver ! Congelez-le avec le Cryo Launcher, puiscourir derrière pour tirer sur les nœuds lumineux sur son dos avec VERA. Quelques coups avec l'arme électrique suffirontfaire exploser les nœuds , tuant la créature. C'est le seul moyen possible de vaincre le Colosse, car vous manquerez de munitions en essayant de l'abattre avec un tir soutenu.

Avec le colosse mort,prenez l'artefact extraterrestre sur le piédestal derrière lui. Vous pouvez également écouter un enregistrement à proximité. Emmenez les deux artefacts sur la colline où vous avez combattu les deux exo-alluviaux sous la pluie ; contre le mur de la falaise se trouve un autel où vous pouvez combiner les objets.

Placez les Artefacts sur les deux emplacements vides à côté, puisscannez l'autel lui-même.Kate notera les connexions internes.

Notez les symboles sur les extrémités de chaque connexion. Placez les artefacts de manière à ce que le bon symbole soitface vers le bas sur la fente connectée à la source d'alimentation appropriée.Notez que vous devrez égalementfaites pivoter les artefacts afin qu'ils correspondent aux fentes triangulaires.

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Lorsque tous les artefacts sont placés, unpont apparaîtra à votre droite. Utilisez-le pour continuer à gravir la colline. Quand l'orage éclate,rester sur le chemin inférieur, et vous entrerez dans une grotte pour échapper aux éléments.

Prenez la première à gauche à l'intérieur de la grotte etbrûler l'oeuf que vous y trouvez. Beyond est une boîte avec une mise à niveau de munitions pour le Cryo Launcher. Empruntez-le, puis revenez sur le chemin principal, où vous combattrez un Exo-Alluvial.

Si vous mourez et réapparaissez dans la piscine toxique, vous pouvezcontourner rapidement le couple d'Exo-Alluviauxgardant le pont parles congeleret courir.Il n'y a aucun avantage supplémentaire à les vaincre à nouveau, ce qui permet d'économiser à la fois les munitions et la santé.

Après avoir vaincu l'Exo-Alluvial dans la grotte, regardez dans la chambre au-delà. Il y a beaucoup d'œufs, mais vous pouveztirer sur les nœuds lumineux sur le pilier pour les faire exploser et détruire tous les œufs à la fois. Lorsque le feu s'éteint, allez à l'intérieur et récupérez le cube de connaissances et le journal audio à l'intérieur.

Continuez plus profondément dans la grotte enmonter la rampe sur le côté droit de la tanière de l'Exo-Alluvial. En haut, vous serez chargé par un seul arachnide, qui sert de distraction pour l'œuf de droite.Brûlez rapidement l'œuf avant qu'il n'éclose, puis mêlée à l'arachnide pour éviter d'avoir à affronter un Scorpioïde.

À l'approche de la sortie, un essaim d'arachnides apparaîtraaussi bien devant vous que derrière. Ceux devant vous peuvent être rapidement tués avec une explosion de VERA vers les nœuds de droite, car ils sont mouillés par la pluie. Tirez-leur dessus, puisesquiver hors du cheminpour éviter toute attaque par derrière.

La tempête ralentit l'ascension de la montagne, mais il y apas d'ennemis ici. À l'intérieur de la grotte suivante se trouve un pilier - assurez-vous de l'activer pour vous éviter une longue remontée si les choses tournent mal. Regardez près du pilier pour un journal audio, et sur lecorniche surplombant les cavernes que vous venez de quitterpour un cube de connaissances, puis retournez à l'extérieur pour continuer à grimper.

Au sommet de la montagne, vous affronterez une créature monstrueuse appelée leRoi alluvionnaire.Commence partirer les nœuds rouges sur son corps avec le chargeur thermique.En détruire deux mettra le feu au monstre et le feradégorger une masse bleue de sa bouche.Tirer dessus plusieurs fois avec VERA avant qu'il ne se rétracte infligera de lourds dégâts.

Lorsque le roi est descendu à environ un tiers de sa santé, ilvomir des vers dans l'eau, rendant le sol toxique.Gelez l'eau environnante avec le Cryo Launcher pour vous donner un endroit sûr pour combattre. Si le roi brise la glace avec ses attaques, le bouclier phasique peut vous faire gagner suffisamment de temps pour le recongeler.

Une fois le roi des alluvions vaincu, vous passerez au chapitre suivant !

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Matt Arnold est un acteur et écrivain basé à New York. Joueur de longue date, il s'appuie sur une décennie d'expérience dans l'industrie de la table. Soutenez votre magasin de jeux local !

Scars Above, parlez à Mike, ouvrez le boîtier rouge à droite. LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU utilisez la table d'artisanat immédiatement à votre droite. combinez la soudeuse et le module de rail. interagissez avec chacun Prenez la cellule d'alimentation en haut à gauche ajustez la fréquence de la cellule vers le bas et à droite placez la cellule d'alimentation dans le Soudeur utilisez la tablette à gauche tournez à droite au bout du portique. trois lumières bleues rotatives tirent sur le noyau lui-même replacent VERA dans le boîtier de l'équipement. examinez l'obélisque au milieu - cherchez le marqueur d'objectif à l'horizon notez le pilier lumineux à côté de vous. marchez le long du chemin prenez le sac à dos à l'intérieur enlevez les vignes bloquant votre chemin facilement vaincu avec deux à trois coups. scannez son cadavre coupez à travers les vignes Deux coups dans la tête de VERA scannez son cadavre vérifiez vers la droite tirez-le d'abord grimpez sur le rebord à gauche activez le pilier serrez à travers le passage étroit Allumez l'alimentation vérifiez l'ordinateur portable près de la table d'artisanat. récupérez le module thermique scotché au dos de l'ordinateur. Tirez rapidement sur les deux œufs avec le chargeur thermique, brûlez la sangle, utilisez VERA pour décharger l'électricité dans l'eau, suivez le chemin dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Regardez par-dessus le rebord coupé à travers les vignes à droite. Restez à gauche pour trouver un cercle bleu Knowledge Cube près de l'entrée de la zone. suivez le chemin à côté de sa base. ouvrez-le de ce côté en interagissant avec eux. Équipez le chargeur thermique, tirez sur le point faible, cherchez des plantes rouges en les tirant avec le chargeur thermique, marchez sur la glace, soyez prêt pour une embuscade de trois arachnides et d'un scorpioïde. en gardant VERA équipé, activez le pilier à l'approche de gauche et scannez la reine. révéler ses voies neuronales. fabriquez automatiquement un Cryo Launcher ramassez le dispositif rouge brillant à côté d'eux alors qu'il se termine pour attaquer lancez le Cryo Launcher dessus scannez-le à plusieurs reprises pour recevoir la barrière phasique utilisez la paire d'Exo-Alluviaux du Cryo Launcher congelez-les avec le Cryo Launcher surveillez la zone pour les cubes de connaissances immédiatement à droite un grand essaim d'arachnides ramassez l'artefact extraterrestre à votre droite. double retour arrière pour les fusées éclairantes d'urgence rouges. Tourner à gauche. courez derrière lui, faites exploser les nœuds, prenez l'artefact extraterrestre sur le piédestal derrière lui. scannez l'autel lui-même. face vers le bas sur la fente connectée à la source d'alimentation appropriée. faites pivoter les artefacts afin qu'ils correspondent aux fentes triangulaires. pont apparaîtra à votre droite. restez sur le chemin du bas brûlez l'oeuf contournez rapidement la paire d'Exo-Alluviaux en les gelant et en courant. tirez sur les nœuds lumineux sur le pilier en montant la rampe Brûlez rapidement l'œuf avant qu'il n'éclose devant vous et derrière. n'esquivez pas d'ennemis ici. corniche surplombant les cavernes que vous venez de quitter Alluvial King. tirer les nœuds rouges sur son corps avec le chargeur thermique. dégorger une masse bleue de sa bouche. vomir des vers dans l'eau Geler l'eau environnante avec le Cryo Launcher
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