Examen de Nightmare Reaper: craignez le faucheur (Switch)
Un esprit intact pourrait être la chose la plus puissante au monde. Il nous permet de créer de l'art, de comprendre les bonnes choses de la vie et de comprendre les secrets de l'univers. Nos esprits nous séparent des bêtes sauvages et font de nous des humains. Mais que se passe-t-il si, comme cela a déjà été demandé, et sera demandé d'innombrables fois d'ici la fin des temps, l'esprit d'une personne se brise ? Vous obtenez des cinglés, des visionnaires, des fétichistes du scat et, dans le cas de Nightmare Reaper, des tueurs en série.
Nightmare Reaper est une aventure à travers les rêves horribles d'une femme encore plus horrible. Affrontez des démons terrifiants avec le plus grand arsenal jamais vu dans un FPS de style rétro et découvrez le mystère de ce qui pourrait amener quelqu'un à devenir un monstre aussi vil et sans cœur.
Nightmare Reaper est maintenant disponible sur PlayStation 4/5, Xbox One et Series X/S, Nintendo Switch et Steam pour 29,99 $.
Un poète a dit une fois; "La seule façon de vraiment vaincre un démon est de jeter un coup d'œil à toute sa vie et de comprendre pleinement pourquoi c'est comme ça", et c'est précisément le but de Nightmare Reaper. Notre protagoniste, que l'on appellera The Reaper faute de nom canonique, vit dans un asile d'aliénés. La Faucheuse ne vit que pour tuer, et alors qu'elle combat les monstres dans ses rêves, plus d'informations sur son passé seront révélées. Et plus de questions surgissent au fur et à mesure que le joueur progresse, comme la question de savoir si toutes les hallucinations qu'elle voit ne sont que cela ou si cet asile a plus qu'il n'y paraît. C'est une configuration incroyable pour une histoire, mais elle est ruinée par un désir d'être non intrusif.
L'histoire du jeu est entièrement facultative, littéralement poussée sur le côté sur le bureau du protagoniste. Je ne peux pas m'empêcher de penser que si ce jeu essayait d'adhérer à la philosophie John Carmack du récit de jeu, ce récit devrait être là mais n'est finalement pas pertinent. Je pense que les pépites d'histoire que nous obtenons sont fascinantes, et j'aurais aimé que le jeu rende sa tradition beaucoup plus intégrale qu'elle ne l'est actuellement.
Vous n'avez peut-être pas une histoire profonde, mais vous avez au moins une tronçonneuse.
L'histoire du jeu utilise des journaux audio mais de la pire façon possible. Prenez Bioshock par exemple. On pourrait pleinement comprendre l'histoire du jeu sans écouter les journaux audio, mais le joueur est naturellement incité à les trouver. Ils sont tragiques, ils sont parfois drôles et ils donnent un meilleur aperçu de la façon dont Rapture a sombré dans le chaos. La plupart des jeux qui ont des journaux audio les utilisent de la même manière, donnant un aperçu du passé du monde. Dans ce contexte, ils travaillent. Les journaux audio sont un excellent outil poursupplément l'histoire d'un jeu. C'est là que Nightmare Reaper se trompe.
Journaux audiosont le seul moyen par lequel l'histoire de Nightmare Reaper est transmise. Ce sont des journaux du médecin qui gère le cas du Reaper, et bien qu'ils soient intéressants, ils sont très mal structurés. Chaque étape terminée vous récompense avec un nouveau journal audio, et ils n'avaient pas assez de contenu pour eux. La plupart de ces journaux audio consistent en une seule phrase. Cette alimentation goutte à goutte de l'histoire ne sert pas du tout le récit du jeu. Je pense que l'histoire serait infiniment supérieure s'ils regroupaient simplement ces journaux audio par lots de neuf, assemblaient des panneaux de bandes dessinées pixel art et les donnaient en récompense pour avoir battu chaque boss. Ce serait beaucoup mieux rythmé de cette manière. L'histoire de Nightmare Reaper est intéressante, mais la manière dont elle est racontée est horrible.
Pas assez de jeux racontent comment les monstres sont devenus ce qu'ils sont.
L'histoire sous-développée est acceptable car le gameplay est aussi complet que possible. Les rêves de la Faucheuse la mettent dans un jeu FPS de style rétro, où elle doit détruire tout ce qui bouge. C'est de l'action FPS classique. Obtenez des armes à feu, trouvez des clés et faites exploser tous les monstres en morceaux. L'action se déroule à un rythme effréné, et elle ne fait que s'accélérer avec le tiret et le grappin que The Reaper obtient plus tard dans le jeu. Il a cette merveilleuse ambiance "juste un niveau de plus". Des heures entières passent alors que vous parcourez le monde des rêves et laissez une montagne de cadavres derrière vous. Avec plus de 90 étapes et plusieurs modes latéraux, il vous incitera à revenir pour plus.
Un FPS vit ou meurt par son arsenal, et Nightmare Reaper livre absolument sur ce front, avec plus de 80 armes et un système de butin de style Diablo où toutes ces armes peuvent avoir divers modificateurs de statistiques qui leur sont attachés. Il y a vos fusils et pistolets conventionnels habituels, diverses armes à énergie et bien d'autres armes ésotériques, comme une variété de bâtons magiques et de livres de sorts, et un certain nombre d'armes qui sont tout simplement totalement badass, comme un fusil de chasse à quatre canons. Vous ne savez jamais quand vous allez trouver la prochaine méga-arme qui vous permettra de tout démolir.
Des armes puissantes comme le Scrap Cannon peuvent transformer vos ennemis en salsa épaisse.
Le jeu est techniquement un roguelike, juste assez pour que le jeu puisse s'en appeler un sur la page du magasin. Vous visitez les mêmes niveaux dans le même ordre, mais les mises en page des niveaux sont générées de manière semi-aléatoire. Je n'ai jamais vraiment eu de problème avec cela, et la disposition des pièces se répète très rarement. Je n'aurais probablement même pas remarqué si la mise en page ne changeait pas à chaque fois que vous mourrez. Le jeu comprend toujours des salles secrètes, ce qui, à mon avis, ne fonctionne pas aussi bien dans un jeu de ce style. Dans un FPS rétro avec des niveaux faits à la main, le concepteur est capable de faire allusion de manière plus organique aux zones secrètes, et le joueur peut logiquement deviner où ils se trouvent si les bons indices sont donnés. Ici, il s'agit simplement de « frapper les murs fissurés ». C'est particulièrement grave dans tous les niveaux de grotte qui infestent le début du jeu, où les murs fissurés se fondent dans le jeu de tuiles de niveau.
Trouver ces secrets est cependant très important, car vous avez besoin de tout cet argent pour la méta-progression. Pour poursuivre votre conquête du monde des rêves, vous devez acheter des améliorations qui augmenteront votre santé maximale et votre capacité de munitions ou débloqueront de nouvelles capacités comme un mouvement de tiret. C'est assez conventionnel, mais la méthode par laquelle vous débloquez ces capacités est loin d'être normale. Le menu principal est hébergé dans un Game Boy Advance SP que The Reaper possède, et les vitrines de capacités prennent la forme de cartouches de jeu qui sont des mini-jeux entièrement fonctionnels. Les mini-jeux sont complètement facultatifs si ce n'est pas votre truc, mais je pense que cela contribue au style étrange de Nightmare Reaper.
La Faucheuse profite d'un bref répit de la folie de ses rêves.
L'optimisation est la seule autre chose que je trouve discutable ici. Les temps de chargement sont très longs et le jeu est très inefficace pour les gérer. Vous devez retourner à l'asile après chaque étape, et il doit le charger à chaque fois. C'est particulièrement mauvais avec les batailles d'arène car si vous échouez, vous devez endurer trois écrans de chargement de vingt secondes avant de pouvoir réessayer. En dehors de cela, il y a des problèmes de fréquence d'images occasionnels. L'une des armes que j'ai obtenues était un fusil à pompe avec des cartouches explosives, et j'avais l'impression que le jeu s'était arrêté la moitié des fois où je l'avais tiré. Le jeu a tendance à bégayer brièvement lorsqu'il s'agit d'explosions en général.
Le gameplay de Nightmare Reaper n'est pas la seule chose directement issue des années 90, car les visuels s'y intègrent également parfaitement. Esthétique sombre et lugubre, visuels lo-fi et monstres sous forme de sprites pré-rendus au lieu de modèles 3D. J'aime vraiment les visuels du jeu, mais le jeu aurait besoin d'un peu plus de variété. Au début, les étapes se composent principalement de grottes grises et de forêts qui se mélangent toutes. C'est juste le même un ou deux carreaux copiés et collés sans arrêt. Les choses s'améliorent une fois que vous déménagez en ville plus tard, car il y a beaucoup plus de variété là-bas.
Le Reaper prend Manhattan. Ou Chicago. Puisque le développeur est au Canada, c'est probablement Montréal. Je ne sais pas, je n'y suis jamais allé.
Je n'aurais pas non plus été opposé si le jeu était devenu un peu plus abstrait. S'il y a des démons et des robots et des pistolets laser, c'est quand même un peu "normal" pour les standards des jeux FPS rétro. Ils pourraient se pencher davantage sur l'aspect onirique et avoir des lieux et des créatures plus abstraits. Pourquoi pas des clowns par exemple ? Ils correspondent à l'esthétique du mauvais rêve, et il n'y a pas assez de jeux FPS où vous pouvez abattre des clowns monstres.
Tout cela n'est renforcé que par un OST de heavy metal avec l'aimable autorisation d'Andrew Hulshult. Avec les bandes sonores DLC de Dusk, Amid Evil et Doom Eternal à son actif, il était parfait. Sa musique est juste une action énergique non-stop, et j'en adore chaque seconde. Le reste de la conception sonore du jeu est également excellent, avec de nombreux sons de coups de feu et d'explosions.
Nightmare Reaper a été testé sur Nintendo Switch, à l'aide d'une clé fournie par Feardemic.
Écrivain en herbe titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, ce qui intéresse le plus Devon, c'est l'histoire du jeu vidéo. Que ce soit chez Sony, Nintendo, Microsoft ou même Sega, Atari et NEC, il est toujours prêt à en savoir plus sur la riche tapisserie du jeu. Il s'intéresse à presque tous les genres et examine toujours les choses avec un œil critique sur le passé du jeu vidéo.
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supplément sont le seul moyen par lequel l'histoire de Nightmare Reaper est transmise.