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Oct 31, 2023

Ce que le remake de Metal Gear Solid 3 peut apprendre de Resident Evil 4

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater fait des vagues à travers le fandom, et il y a des choses que le remake de Konami peut apprendre de Resident Evil 4.

La récente PlayStation Showcase a laissé tomber beaucoup de nouvelles passionnantes pour les joueurs. L'une des annonces les plus excitantes est le remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, l'une des entrées les plus appréciées de la série. Il n'y a pas eu de mouvement pour la franchise depuis 2018 avec le malheureux Metal Gear Survive, donc cette annonce particulière est accueillie avec beaucoup de bonne volonté mais aussi avec un certain scepticisme.

Konami n'est pas étranger à annoncer des remakes qui laissent les joueurs un peu sceptiques, l'annonce du remake de Silent Hill 2 étant le canari dans la mine de charbon pour beaucoup. Capcom, quant à lui, a connu un succès retentissant dans Resident Evil 4. Bien qu'il soit principalement fidèle à l'original, le remake a apporté des améliorations significatives dont Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pourrait également bénéficier.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater a été initialement publié en 2004 et se déroule pendant la guerre froide. Il suit la mission de Naked Snake et commence son voyage pour devenir Big Boss. Il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série pour une raison. Du mélodrame amusant qui accompagne cette franchise à la révélation de l'histoire de l'un des principaux antagonistes, il est facile de comprendre pourquoi Metal Gear Solid 3 occupe une place importante dans le cœur des joueurs. Il y a beaucoup à aimer dans le jeu original, mais il y a aussi quelque chose à dire sur le fait que le jeu a 20 ans. Il en va de même pour certaines pièces du gameplay global.

Il existe cependant des jeux dont le remake de Metal Gear Solid 3 peut tirer des leçons. Par exemple, le remake de Resident Evil 4 a géré ses changements de manière brillante. Bien qu'il ait à peu près le même âge que Metal Gear Solid 3, le remake de Resident Evil 4 parvient à rendre le jeu incroyablement moderne. L'un des moyens les plus simples d'y parvenir est l'existence de la sauvegarde automatique, qui n'existait pas à l'ère des jeux PlayStation 2. Bien qu'il soit devenu omniprésent maintenant, c'est une chose très facile que les joueurs se retrouveront à manquer s'il est parti. L'un des mécanismes introduits dans la série par l'original était l'utilisation de "CQC" pour le combat rapproché. Bien que ce soit incroyablement intéressant, le combat pouvait souvent être un peu maladroit.

Avant le remake, il était toujours préférable de se faufiler et d'utiliser l'incroyable système de camouflage en profondeur pour éviter les conflits. Mais il y avait des endroits où cela devenait inévitable. Le remake de Resident Evil 4 apporte déjà des améliorations en ce qui concerne son propre combat au corps à corps. Leon Kennedy utilise également un couteau dans le cadre d'un combat rapproché et le couteau est fortement modifié pour le remake afin d'ajouter un mécanisme de parade tout en supprimant la majorité des événements rapides.

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En resserrant le combat au corps à corps, le remake de Metal Gear Solid 3 peut rendre ledit combat plus viable pour les joueurs qui utilisent leurs munitions ou préfèrent ce style de jeu. En lissant "CQC", la nouvelle version de Metal Gear Solid 3 pourrait très facilement bénéficier de la même manière que Resident Evil 4.

Au cœur de la franchise Metal Gear se trouve la furtivité. Metal Gear Solid 3 reflète cela avec son incroyable système de camouflage et les nombreux compteurs qui affectent la capacité de Snake à se faufiler sans être détecté. Bien que les mécanismes furtifs de Resident Evil 4 soient très situationnels, ils montrent également jusqu'où vont l'amélioration de l'éclairage et de meilleurs graphismes en matière de furtivité en général.

Metal Gear Solid est une série avec beaucoup d'histoire et d'amour de la part de ses fans, même avec son intrigue incroyablement dense et son identité extrêmement distincte. Il y a plusieurs façons dont un remake pourrait très mal tourner. Capcom l'a fait sortir du parc jusqu'à présent avec son travail sur la franchise Resident Evil, qui a ouvert la voie à des remakes plus excitants et merveilleux de ses propriétés. Apprendre du succès de Capcom et de son travail dans les jeux Resident Evil pourrait être la clé pour Konami de récupérer la bonne volonté de la communauté des joueurs qu'elle a perdue au fil des ans.

Alyx est une joueuse de longue date qui a passé beaucoup trop de temps à perfectionner son utilisation du créateur de personnages de la série Souls et rejoue Baldur's Gate 2 au moins une fois par an.

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