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Jul 01, 2023

Les meilleures armes de Starship Troopers : Extermination

Un arsenal à portée de main, mais lequel est le meilleur à utiliser ?

Préparez Soldier, la zone dans laquelle vous tombez est chaude et grouille d'insectes, et si vous avez choisi les mauvaises armes dansStarship Troopers: Exterminationvous allez vous retrouver juste une autre statistique KIA sur les murs commémoratifs de la Fédération.

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Bien que le jeu en soit encore à ses premiers pas dans Early Access, il existe encore de nombreuses armes puissantes à lancer de projectiles pour vous garder en vie pendant que vous faites votre part. Il y en aura d'autres à venir, mais pour l'instant, l'arsenal est assez approvisionné et il y a quelques armes à feu décentes qui méritent d'être soulignées. Donc, pour vous assurer de rentrer chez vous en un seul morceau lors de votre prochaine chute, voici les meilleures armes de Starship Troopers: Extraction.

Le deuxième de vos choix de pistolets personnels, l'Emancipator est le frère plus gros et plus robuste du Peacemaker et à long terme, c'est une bien meilleure option que le pistolet de départ. Tout d'abord, il y a les dégâts, qui sont considérablement importants pour une arme de poing compte tenu de la rareté de votre utilisation. Il est capable de déchirer un bogue Warrior en environ deux à trois coups, un si vous êtes vraiment chanceux.

Bien que la taille de son clip soit petite, il s'accompagne d'un joli bonus d'infliger un décalage aux cibles. Cela fonctionnera principalement sur les bugs Warriors et Shooter, vous permettant soit de vous échapper, soit de passer à quelque chose qui vient avec un bang beaucoup plus important. C'est idéal car le verrouillage paralysant du Shooter combiné aux pics de décalage occasionnels du jeu peut être le fléau de beaucoup. Mais cela ne peut pas le faire sur les tigres ou les bogues d'artillerie car leur chitine est trop épaisse, cela les endommagera toujours, mais cela vaut la peine de sortir quelque chose de plus gros pour les traiter.

Le frère plus petit, plus fort et plus percutant du fusil d'assaut Morita, la carabine Mk1 est un démon à tir rapide qui est parfait pour le carnage run-and-gun. Cela sonne également très bien en mode entièrement automatique. Un fusil conçu par bull-pup avec une portée plus courte mais une meilleure puissance de dégâts, la carabine saute à la tête de la classe si vous recherchez une avancée par rapport à la Morita.

Bien que ses dégâts puissent être faibles, sa cadence de tir est rapide et sa taille de chargeur est quelque peu décente. Cela permet donc de se rapprocher de groupes d'arachnides embouteillés lorsque vous leur infligez de nombreux dégâts, en particulier pendant les sections de défense contre les vagues de chaque match. De plus, sa vitesse de rechargement relativement rapide signifie que vous ne serez pas pris de court si les insectes se précipitent à travers vos murs de base.

Reconnaissable pour les fans du film comme l'arme brandie par Sugar Watkins, le Hawkeye est la variante de tireur d'élite du Morita, et c'est un excellent terrain d'entente pour ceux qui recherchent quelque chose qui est moins pulvérisé et prie et plus concentré. Tiré en mode semi-automatique avec une grande lunette robuste qui améliore considérablement votre zoom, le Hawkeye est votre premier choix pour une construction de tireur d'élite sournois.

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Chaque tir peut faire une quantité décente de dégâts sur des cibles uniques, mais le Hawkeye s'effondre lorsqu'il s'agit de grandes hordes. Si vous êtes en première ligne et non sur un perchoir, vous l'utilisez mal. Il dispose également d'une réserve de chargeur saine afin que vous puissiez trouver un endroit avec de bonnes lignes de visibilité et installer votre camp pendant un bon moment sans avoir à recharger complètement à partir d'une boîte de munitions ou d'un distributeur à proximité. Si vous aimez traîner et défendre la base ou soutenir des soldats faisant une course Cannister, alors choisissez le Hawkeye.

La mitrailleuse emblématique des films, la Morita est un cheval de trait fiable et fiable d'un fusil d'assaut qui n'a peut-être pas les statistiques de dégâts les plus importantes, mais son pool de magazines en bonne santé ne vous laissera pas tomber. Il est relativement rapide à recharger et a un jeu décent à moyen et long terme, mais ce sont les combats rapprochés et personnels où il excelle.

Rien ne peut vider des balles comme le Morita, avec un buff à la taille de votre chargeur à l'aide d'avantages, vous pouvez maintenir cette gâchette enfoncée pendant un temps ridiculement long avant que l'arme ne sèche. Bien qu'il ne fasse pas une tonne de dégâts, il compense largement avec le volume considérable de balles qui descendent.

Incarnation de la protection individuelle, le lance-grenades Chi-Hong est l'une des deuxièmes meilleures armes à effet de zone du jeu. Disponible pour la classe Opérateur au niveau 20, le lanceur garantit que tous les bogues que vous rencontrez sont rendus en un désordre gluant, volumineux et explosif en quelques secondes. Cependant, assurez-vous d'avoir une sauvegarde car le rechargement lent vous surprendra si vous êtes pris en embuscade par un grand groupe de bogues.

Là où l'arme excelle absolument, c'est dans le contrôle des foules. Lancez quelques-unes de ses boules de joie explosives dans une grande vague de guerriers et regardez les feux d'artifice. Bien que cela puisse vous prendre un certain temps pour monter les niveaux pour le déverrouiller, la récompense de pouvoir faire rebondir quelques grenades dans un paquet d'arachnides et de regarder les résultats pleuvoir autour de vous en vaut la peine.

Le lance-roquettes Pilum. Si vous devez absolument, positivement, tuer tous les derniers arachnides dans la pièce, n'acceptez aucun substitut. Cette arme pratique peut être utilisée par n'importe qui, inflige une tonne de dégâts sur des cibles uniques et transforme des foules d'insectes en colère en guacamole gluant d'un seul coup de gâchette.

Cependant, il présente un léger inconvénient, il n'est disponible que si vous êtes assez rapide. En effet, le Pilar est une récompense d'arme de renforcement qui peut être saisie par n'importe qui lorsqu'elle devient disponible. Donc, si vous n'êtes pas assez rapide pour l'attraper, quelqu'un d'autre s'amusera. Si vous voulez de gros booms, faites une ligne droite vers cette arme quand vous le pouvez.

SUIVANT : Starship Troopers : Extermination - Conseils pour débutants

Un pigiste expérimenté qui a travaillé sur plusieurs sites au fil des ans. La passion de Matt pour le jeu couvre une gamme de titres et de sujets, et il diffuse sur Twitch sous Digi_Matt.

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