Revue de We Are One : Presque trop malin
Les jeux VR intelligents ne sont pas si courants. Souvent, ils ne font que répéter les mêmes vieux mécanismes de tir. We Are One est différent.
Vous aimez les tireurs mais détestez les abattoirs de zombies sanglants ? Vous voulez empêcher virtuellement la déforestation de (insérez ici la forêt de votre choix) ? Vous aimez les puzzles 3D avec un volet voyage dans le temps ?
Alors We Are One devrait être votre prochain jeu VR. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.
Contenu
Les puzzles 3D et basés sur le timing de ce jeu sont souvent très satisfaisants et intelligents. Déterminer la séquence correcte des clones actifs et leurs actions est vraiment amusant. C'est aussi formidable de pouvoir regarder ma chaîne d'actions parfaitement combinées d'un point de vue général par la suite. De plus, le style artistique de cel shading est assez attrayant et le jeu VR est sans bug et fonctionne bien.
Cependant, la difficulté varie un peu. Il peut littéralement y avoir des mondes entre deux niveaux, et même s'il est satisfaisant de trouver une solution après quinze minutes d'essai, une meilleure assistance et une montée en charge plus équilibrée auraient été souhaitables.
La ligne de fond, cependant, est claire : Recommandé.
Principalement testésur: Quête 2
Je suis un jeune arbre qui aide Mère Nature à éloigner les ravageurs et les robots-scies maléfiques de la forêt ou à aplanir des scieries entières. J'ai plusieurs outils à ma disposition, dont un pistolet en bois avec des munitions à graines et un bouclier en bois. Ce dernier est réfléchissant et je peux envoyer les lames de scie que les robots de scie me tirent dessus à l'expéditeur.
Cependant, je n'ai pas accès à tout dans chaque emplacement d'un niveau : par exemple, les gousses sont d'un côté et le pistolet est de l'autre côté d'un tronc d'arbre. Des deux côtés se trouvent des positions de clone pour mon jeune arbre : d'abord, je saute dans l'une d'entre elles, je jette les munitions par-dessus le tronc vers l'autre position de clone, puis j'y change moi-même. Depuis ma nouvelle position, je peux maintenant voir l'action que je viens d'effectuer avec le premier clone, et je peux attraper ou ramasser les munitions qu'il me lance, charger l'arme et tirer sur les ennemis avec.
Cela devient plus complexe à chaque niveau. Parfois, je dois d'abord tirer sur une position de clone, puis passer au clone sur lequel on tire et utiliser le bouclier pour diriger la balle vers un ennemi caché. D'autres fois, je contrôle des clones liés comme un marionnettiste et je dois faire attention à faire le bon mouvement au bon moment pour que les clones exécutent les mouvements efficacement. À un moment donné, j'ai même dû utiliser un clone pour empêcher ma première action de se produire afin d'avoir suffisamment de munitions pour tous les ennemis. Un peu fou et parfois un peu trop malin !
Le jeu est très détaillé dans tous les bons endroits, tels que l'arme, les munitions et les mains du contrôleur. Le look comique cel-shaded utilisé est à la fois cohérent et beau – bien que les grandes zones brun-gris de l'industrie du bois semblent parfois un peu déprimantes.
Parfois, les niveaux sont un peu monotones, mais la conception du puzzle est surtout très excitante. | Image : Studio à tête plate
Mais cela est compensé par les plans clones, dont les animations reproduisent les mouvements exacts que j'ai effectués à chaque position de clone. Donc je peux me regarder jouer, ce qui est plutôt cool.
Surtout excellent. Les commandes sont intuitives et surtout bien expliquées. Souvent, quelques mouvements suffisent pour terminer avec succès l'un des 50+ niveaux. Je dois également utiliser correctement ma force physique et lancer des armes et des munitions avec une grande sensibilité pour que mes clones attrapent réellement le truc, ou du moins l'aient à portée.
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Depuis la plate-forme d'observation où je démarre à chaque fois, je peux avoir une vue d'ensemble et ensuite apprécier comment mon plan a été parfaitement exécuté. Ou comment et pourquoi j'ai échoué, puis tout recommencer. Je peux aussi répéter les niveaux que j'ai déjà terminés pour battre mon meilleur temps.
Les clones de jeunes arbres verts se défendent contre les attaques des robots lanceurs de lames de scie. | Image : Studio à tête plate
J'ai cependant quelques reproches à faire : parfois, les énigmes peuvent être résolues simplement en tirant rapidement et délibérément - ce qui est cool car cela prouve que vous pouvez atteindre votre objectif avec différentes approches. Mais encore une fois, les énigmes sont soudainement si difficiles que je me retrouve à me gratter la tête pendant des minutes et à ne réussir que par essais et erreurs.
L'indice qui est censé aider est presque toujours si général qu'il n'aide tout simplement pas. Cela m'a frustré plusieurs fois, car cela a brusquement arrêté mon flux. La courbe de défi croissante est quelque chose que le développeur Flat Head Games n'a pas toujours bien géré. C'est également vrai lorsque je contrôle plus tard des clones connectés comme des marionnettes - ce qui est très cool d'une part, mais extrêmement difficile d'autre part car il faut se débrouiller dans l'espace et le temps à la fois.
Cela peut submerger les joueurs occasionnels et les amener à se déconnecter, c'est pourquoi une aide meilleure et plus détaillée ou même une démonstration visuelle de la solution aiderait grandement à comprendre les mécanismes.
C'est juste un concept de jeu cool et, peut-être le plus important, qui ne peut fonctionner correctement qu'en réalité virtuelle. J'obtiens d'abord une vue d'ensemble, puis je trouve une solution, et enfin, je l'exécute dans le bon ordre.
Les outils pour ce faire sont intelligents et généralement très satisfaisants : il y a beaucoup de beauté à regarder un niveau rapide et parfait après qu'il a été joué avec succès.
En même temps, cela peut être incroyablement frustrant lorsque je suis soudainement projeté dans un niveau dont les mécanismes n'ont pas été suffisamment expliqués. Bien sûr : je m'en sors par essais et erreurs et par torsion cérébrale, mais j'aurais aimé une introduction plus douce à la mécanique et à la façon de penser nécessaire. Tout le monde n'est pas un grand maître des échecs 5D.
Mais cela reste ma seule critique. La portée du jeu est bonne pour le prix de 20 dollars et le concept du jeu vaut une récompense. Vous cherchez quelque chose de cool, de frais et de nouveau en VR ? Voici.
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Les jeux VR intelligents ne sont pas si courants. Souvent, ils ne font que répéter les mêmes vieux mécanismes de tir. We Are One est différent. Testé principalement sur